5 วิธีในการใช้ Gamification ในร้านค้าปลีก [พร้อมตัวอย่าง]

เผยแพร่แล้ว: 2022-05-25

คุณกำลังมองหาวิธีใหม่ๆ ในการยกระดับธุรกิจอีคอมเมิร์ซของคุณหรือไม่?

หากการเพิ่มยอดขาย การสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์ และการปกปิดความภักดีของลูกค้าอยู่ในรายการเป้าหมายของคุณ คุณอาจต้องการพิจารณาการตลาดแบบเกมมิฟิเคชั่น
ในการค้าปลีก gamification ช่วยปรับปรุงประสบการณ์การช็อปปิ้ง ดึงดูดลูกค้าใหม่ และรักษาลูกค้าเดิมไว้ ทั้งหมดนี้ทำได้โดยการเปลี่ยนความพยายามทางการตลาดทั่วไปของคุณให้เป็นเกม

การเพิ่มแง่มุมการเล่นเกมให้กับฟังก์ชันทางธุรกิจได้รับการแสดงเพื่อเพิ่มการได้มาซึ่งลูกค้าขึ้น 700%

กลยุทธ์การตลาด gamification ของคุณไม่จำเป็นต้องมีขนาดใหญ่และยิ่งใหญ่จึงจะมีประสิทธิภาพ

ธุรกิจอีคอมเมิร์ซจำนวนมากใช้ gamification เพื่อมีส่วนร่วมกับลูกค้า ดังนั้นเรามาเริ่มด้วยการดูว่าเหตุใดจึงเป็นที่นิยมและมีประสิทธิภาพ

Gamification ในร้านค้าปลีก

gamification ในร้านค้าปลีกคืออะไร?

มาเริ่มกันที่จุดเริ่มต้นและให้คำจำกัดความของ gamification

Gamification เป็นการนำแนวคิดการเล่นเกมมาประยุกต์ใช้กับกิจกรรมทางธุรกิจ และมักถูกกำหนดให้เป็นการเพิ่มกลไกที่เหมือนเกมลงในแพลตฟอร์มหรือโปรแกรมที่ตามปกติจะไม่ใช้แนวคิดดังกล่าว

มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการสร้างเกมหรือความท้าทายสำหรับลูกค้าของคุณในการโต้ตอบและสุดท้ายได้รับบางสิ่งบางอย่างจากมัน เช่นรางวัล

Gamification มีหลายมิติ เนื่องจากสามารถนำไปใช้กับการศึกษาของพนักงาน การรักษาลูกค้า และการจับลูกค้าเป้าหมาย

อย่างไรก็ตาม ในร้านค้าปลีก ร้านค้าส่วนใหญ่ชอบใช้ gamification บนเว็บไซต์ของพวกเขาเพื่อเซอร์ไพรส์ลูกค้าเป็นพิเศษ – เชอร์รี่อยู่ด้านบนสุดของเค้ก

Gamification ช่วยให้คุณเพิ่มจุดสัมผัสของลูกค้า รวมทั้งเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่กระตุ้นให้ลูกค้าซื้อ

เหตุใด gamification ในร้านค้าปลีกจึงมีความเกี่ยวข้อง?

เหตุผลหนึ่งที่ทำให้เกมกลายเป็นที่นิยมก็คือมันอาศัยแรงจูงใจตามธรรมชาติที่ชี้นำพฤติกรรมของมนุษย์: การแข่งขันและความอยากรู้อยากเห็น

Gamification ช่วยให้ธุรกิจสามารถแทรกองค์ประกอบที่กระตุ้นการตอบสนองตามธรรมชาติเหล่านี้เพื่อดึงดูดลูกค้าทางออนไลน์ได้ดียิ่งขึ้น

นอกจากนี้ ผลการศึกษาพบว่าการช้อปปิ้งออนไลน์ถือเป็นงานอดิเรกและเป็นวิธี “ฆ่าเวลา” มากกว่า ตลกพอที่คนใช้การช็อปปิ้งเป็นเครื่องมือในการคลายเครียด เหมือนกับการเล่นเกม

ตอนนี้ มาดูตัวอย่างบางส่วนที่ธุรกิจต่างๆ ใช้ประโยชน์จาก gamification ในกลยุทธ์อีคอมเมิร์ซของตนอย่างมีประสิทธิภาพ

ตัวอย่างธุรกิจค้าปลีกที่ใช้ gamification

1. บริษัทที่นอน Casper สร้างการรับรู้ถึงแบรนด์ด้วย gamification

ที่นอนแคสเปอร์ gamification

รูปภาพผ่านแคสเปอร์

Casper บริษัทที่นอนได้วางโฆษณาในสถานีรถไฟใต้ดินนิวยอร์กที่มีปริศนา โดยไม่มีบริบทเพิ่มเติม ยกเว้นโลโก้ของพวกเขา คำตอบซึ่งทั้งหมดเกี่ยวข้องกับหัวข้อของแบรนด์เรื่องการนอนหลับฝันดี สามารถพบได้บนเว็บไซต์ของพวกเขา

ตัวอย่างของ gamification นี้ค่อนข้างยอดเยี่ยมและเหมาะสมกับเหตุผลที่ว่าทำไม gamification ถึงได้ผล องค์ประกอบปริศนากระตุ้นความอยากรู้และลักษณะของการแข่งขัน/เกมจะเป็นอย่างไรหากคุณสามารถเข้าใจได้และเร็วแค่ไหน gamification ประเภทนี้ยังนำการเข้าชมมายังเว็บไซต์ของคุณอีกด้วย

ยิ่งไปกว่านั้น ผู้คนเริ่มคุ้นเคยกับผลิตภัณฑ์และบริษัทที่พวกเขาไม่น่าจะเคยได้ยินมาก่อน

โฆษณาไม่ได้ใช้เพื่อเพิ่มยอดขายหรือรักษาลูกค้า แต่เพื่อสร้างการรับรู้ บริษัทยังคงเป็นที่จดจำสำหรับแคมเปญการตลาดปี 2019 ของพวกเขาที่นำความสุขและความเฉลียวฉลาดมาสู่การโดยสารรถไฟใต้ดินธรรมดาๆ

คุณสามารถไปที่เว็บไซต์ของแคสเปอร์เพื่อดู 21 ปริศนาสนุกๆ เหล่านี้

PS. คำตอบของปริศนาในภาพข้างบนนี้ คือ "คนเช้า"

2. แบรนด์ความงาม Sephora ยกระดับประสบการณ์ลูกค้าด้วย gamification

Sephora ใช้กล่องเครื่องมือ gamification เพื่อทำให้กระบวนการข่มขู่ในการเลือกผลิตภัณฑ์ความงามหลายร้อยรายการง่ายขึ้น

พวกเขาสร้างแคมเปญการตลาดที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่เรียกว่า "รูดมัน ช้อปเลย” เพื่อให้ลูกค้าปัดไปทางซ้ายหรือขวาได้ ขึ้นอยู่กับว่าชอบลุคไหนเป็นพิเศษหรือเปล่า แคมเปญนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและคุ้นเคยของแอปหาคู่ Tinder

แคมเปญ gamification นี้ช่วยให้ Sephora สร้างประสบการณ์การช็อปปิ้งที่สนุกสนานสำหรับผู้ซื้อโดยลดความวิตกกังวลที่มักจะไปพร้อมกับการเรียกดูแคตตาล็อกขนาดใหญ่

Sephora พบว่าองค์ประกอบการเล่นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Tinder บนไซต์ของพวกเขาดึงดูดผู้ชมนับพันปีในขณะเดียวกันก็เพิ่มเซสชันการท่องเว็บด้วย

เกม Sephora

Gif ผ่าน Daniel Visual

3. แพลตฟอร์มช้อปปิ้งออนไลน์ Taobao รักษาลูกค้าด้วยเกมการทำงานร่วมกัน

Taobao ใช้ประโยชน์จากวันช้อปปิ้งออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในประเทศจีนเพื่อนำเสนอเกมที่น่าประทับใจที่สุด

พวกเขาพัฒนาเกมสำหรับ Single's Day ซึ่งผู้เล่นต้องรวบรวมสมาชิกในทีมเพื่อสร้างตึกระฟ้าที่สูงที่สุด วัตถุประสงค์ของเกมนี้คือการเชิญสมาชิกในทีมมากขึ้นและทีมที่มีผู้เข้าร่วมมากที่สุดในหนึ่งชั่วโมงจะเป็นผู้ชนะ

ผู้คนมากกว่า 300 ล้านคนเข้าร่วมในเกมนี้เพื่อชิงรางวัลเงินสดและบัตรกำนัล การมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในแอพนี้และนำไปสู่ยอดขายที่เพิ่มขึ้นบนแพลตฟอร์มการช็อปปิ้งของ Taobao

เกม Taobao gamification ทาวเวอร์

รูปภาพผ่าน daxueconsulting

4. แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซ eBay สร้างความผูกพันกับลูกค้าด้วย gamification

แนวความคิดของ gamification ในร้านค้าปลีกไม่ใช่เรื่องใหม่ทั้งหมด นับตั้งแต่ปี 1995 ที่มีการเปิดตัว eBay

ระบบการประมูลของ eBay ใช้ gamification บนแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง

ความตื่นเต้นที่จะเสนอราคาสูงกว่าคนอื่นๆ เพื่อซื้อของหายากหรือปิดบัง ส่งผลให้ใช้เวลาบนไซต์มากขึ้น รวบรวมข้อมูลลูกค้าจากจุดติดต่อต่างๆ มากขึ้น และเพิ่มการมีส่วนร่วมกับลูกค้า

ยิ่งกว่านั้น การเสนอราคาประมูลคนอื่นเพื่อซื้อสินค้านั้นให้ผลตอบแทนมากกว่าแค่การซื้อของบางอย่าง ซึ่งอาจถูกมองว่าเป็นการบริโภคที่ไร้เหตุผลมากกว่า "การชนะ" โอกาสที่จะซื้ออะไรบางอย่าง สิ่งนี้ปลูกฝังความรู้สึกของความสำเร็จและเพิ่มคุณค่าทางอารมณ์เล็กน้อย

การเล่นเกมอีเบย์

5. IKEA พลิกโฉมการช้อปปิ้งออนไลน์ด้วย VR gamification

IKEA ได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมและผู้บุกเบิกในฐานะผู้ค้าปลีกเฟอร์นิเจอร์

พวกเขาทำให้แน่ใจว่าจะไม่สูญเสียความแปลกใหม่ของประสบการณ์ในร้านค้าเมื่อให้บริการแก่ผู้ซื้อทางออนไลน์ Gamification สามารถเชื่อมช่องว่างระหว่างความตื่นเต้นในการเดินผ่านโชว์รูมที่ออกแบบมาอย่างดีต่างๆ ด้วยตนเอง และความสะดวกในการคลิกเพื่อซื้อทางออนไลน์

IKEA ให้ความสำคัญกับกลยุทธ์ gamification อย่างแท้จริง เมื่อพวกเขาเปิดตัวประสบการณ์เสมือนจริงที่สมจริงสำหรับลูกค้า

ด้วยประสบการณ์ VR นี้ ผู้ใช้สามารถดูตัวอย่างผ้า สีสัน และสไตล์ของเฟอร์นิเจอร์ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง

ความคิดริเริ่มนี้ช่วยให้ IKEA สร้างแรงบันดาลใจให้กับลูกค้าและยังช่วยให้พวกเขานำการออกแบบตกแต่งภายในมาสู่มือของพวกเขาเองในรูปแบบที่สามารถจัดการได้

IKEA ประสบความสำเร็จในการสร้างจุดสัมผัสที่สำคัญด้วยประสบการณ์ VR นี้ ซึ่งพวกเขาสามารถเชื่อมต่อกับลูกค้าในแบบที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น

ตัวอย่างเกม ikea

รูปภาพผ่าน Present Digital

เรียนรู้เกี่ยวกับแนวโน้มการค้าปลีกเพิ่มเติมที่เปลี่ยน

ท้ายที่สุดแล้ว Gamification ก็คือการทำให้ลูกค้ามีส่วนร่วมและมีประสบการณ์เชิงบวกกับร้านค้าของคุณ

Gamification ไม่ได้หมายถึงการพัฒนาแอพใหม่ทั้งหมดหรือเกมที่สลับซับซ้อน แนวคิดง่ายๆ เกี่ยวกับเกมมิฟิเคชั่นสามารถช่วยดึงดูดความสนใจของลูกค้าได้อย่างมาก

ต้องการทราบว่าคุณสามารถใช้แคมเปญประเภทใดเพื่อให้ลูกค้าหลงรักแบรนด์ของคุณ

ดาวน์โหลดคู่มือ Live Commerce Trends ฟรีของเราเพื่อรับแรงบันดาลใจเพิ่มเติม

1221-guide_landing-live_commerce_trends