您需要了解的有關當今遊戲趨勢的信息,以及品牌遊戲如何對您的營銷產生真正的影響。

已發表: 2022-04-12

來自遊戲行業的最新事實和數據,包括您需要參與的五個原因。

我們人類喜歡玩遊戲,自 80 年代以來,全球品牌一直在用遊戲來娛樂他們的觀眾。

但從那時起,該行業已經取得了相當大的進展,不僅僅是財力雄厚的大品牌可以充分利用這場遊戲的繁榮,各種形式和規模的營銷部門都可以而且應該參與其中。

誰在玩遊戲,為什麼?!

我們知道人們喜歡玩遊戲——事實上,全世界有 22 億人玩電子遊戲。

全球遊戲市場價值 1379 億美元,同比增長 13%。

由於智能手機的普及,市場的增長急劇增加。

如果我們回顧一下,全球遊戲市場花了 35 年時間才慢慢攀升,在 2007 年,也就是第一款 iPhone 推出的那一年,消費者支出達到了 350 億美元。

在重要的史蒂夫喬布斯新聞發布會之後的 10 年中,消費者支出數字增加了 1000 億美元!

因此,不可否認,現代技術的轉變是這種指數級增長的最大促成因素之一。

遊戲玩家長什麼樣?

遊戲的可訪問性也使觀眾多樣化。 不再是十幾歲男孩的特權,“電子遊戲玩家”的構成現在更加平衡。

英國 3240 萬遊戲玩家中有 48% 是女性,一半也超過 40 歲。

因此,無論您是向 B2C 還是 B2B 受眾進行營銷,您的受眾也很有可能也在玩遊戲。

我們都是人類,我們一大群人都在玩遊戲。

但是我們為什麼喜歡玩遊戲呢?

從本質上講,人類在我們所做的每一件事中都尋求多巴胺的打擊及其令人愉悅的效果。 遊戲是滿足許多“更高”需求的典型例子。 您可以在此處的原始帖子中更深入地研究需求層次結構。

遊戲可以解鎖:

成就
通過關卡,解鎖獨家物品,收集積分等都可以創造成就感和滿足感。

競賽
遊戲通常具有競爭元素,您必須在其中擊敗對手,以最快的時間在賽道上比賽或進球最多。 擁有一個突出的、公開的排行榜既能滿足我們的競爭天性,也能滿足我們的成就感。

浸沒
創造一個替代現實,一個打破現實生活限制的虛構世界,讓我們在尋求超越我們正常生活的能力和特質方面獲得巨大的樂趣。

合作
創建社區和社交,同時朝著一個共同的目標努力,釋放了我們歸屬某個部落或群體的需求,觸及了對肯定和同志的心理需求。

樂趣
最重要的是,人們玩遊戲是因為它們很有趣。 如果遊戲不好玩或不能滿足這些需求,人們根本不會玩。

品牌遊戲和營銷

考慮到所有這些,品牌使用遊戲與觀眾建立積極和持久的聯繫也就不足為奇了。

在一個“永遠在線”和“即插即用”的世界中,消費者可能會被營銷信息、產品和廣告淹沒,品牌需要用與他們的生活相關的東西來娛樂和吸引觀眾。 提供成就感、社區感、合作感和樂趣的東西,可以消除噪音並在某種程度上創造品牌親和力和忠誠度。

但是作為一個品牌,作為一個營銷者,你能從遊戲中得到什麼?

衡量參與度
對於品牌遊戲,每位玩家的平均參與度在 10 到 40 分鐘之間是常態。 然而,如果你打對了,它甚至可以更多。

社區
遊戲是建立社區的好方法,玩家可以在社交媒體上分享遊戲技巧、分享他們的分數並以積極的方式與品牌互動。 通過包含排行榜和共享功能,您可以幫助您的受眾與他們的朋友和網絡傳播信息,從頂級玩家那裡創建在線品牌大使。

銷售一代
遊戲也可以產生收入,特別優惠或促銷活動的鏈接只能通過收集足夠的硬幣或在遊戲中找到特定物品才能解鎖。 這些獨家項目提供了真正的理由來玩遊戲,並獎勵玩家的堅持和重新參與,同時將流量吸引回網站以兌換“25% 折扣優惠”或“買一送一”優惠。

基於權限的數據捕獲
品牌需要提供相關且引人入勝的內容,以確保對營銷數據庫進行合規、基於許可的選擇。 使用排行榜可以使該過程變得有趣和積極,並且更有可能獲得高質量的數據和潛在客戶。

在人群中脫穎而出
品牌遊戲是增加展台客流量的好方法。 擁有品牌的街機或 iPad 進行比賽可以在展廳提供互動和有趣的東西,幫助您消除噪音並在跟進展後留下難忘的印象。

這是品牌應該使用遊戲的五個非常有說服力的理由。 但是,我想給您留下一個最後的想法……

這不是關於你的。

哎喲。 對不起,有點苛刻?

我們知道你有目標,你的品牌和信息需要在遊戲中體現出來,否則有什麼意義,對吧? 但是,請確保您正在考慮玩家的體驗。

如果您的品牌和信息是您遊戲的主要關注點,而不是玩家及其需求,那麼玩起來可能不會那麼有趣。

如果您正在委託定制遊戲,請確保將良好的遊戲玩法原則放在簡報的最前沿。 如果您正在定制一款已經存在的白標遊戲,請務必先進行演示,檢查它在品牌整合和有趣的遊戲玩法之間取得了良好的平衡。

這是一種平衡行為,但任何優秀的遊戲工作室都可以幫助您導航。

如果做得好,品牌遊戲可以提供豐厚的回報,並可能改變營銷遊戲規則。