ทำไมเราถึงสนใจ AR และ VR: คู่มือสำหรับนักการตลาด
เผยแพร่แล้ว: 2022-05-24หากมีคำว่าทองคำในการตลาด มันคงเป็นวิวัฒนาการ เมื่อผู้บริโภคเข้าถึงเทคโนโลยีขั้นสูงมากขึ้น กลยุทธ์ทางการตลาดแบบเก่าก็ไม่สร้างความประทับใจให้พวกเขา นี่คือเหตุผลที่นักการตลาดยุคใหม่ต้องปรับตัวเข้ากับสื่อและเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาเพื่อดึงดูดลูกค้า
นักการตลาดด้านนวัตกรรมสองคนควรติดตามอยู่เสมอคืออุปกรณ์เสริมและอุปกรณ์เสมือนจริง แม้ว่าแอปพลิเคชันทางการตลาดของพวกเขาจะยังคงเติบโต แต่เครื่องมือทั้งสองนี้ก็มีการใช้งานอยู่แล้วในหลาย ๆ ด้าน ตัวอย่างเช่น AR ถูกใช้เพื่อให้ผู้ซื้อเห็นว่าเฟอร์นิเจอร์ในบ้านของพวกเขาจะเป็นอย่างไร
ในทำนองเดียวกัน นักการตลาดควรตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการเข้าถึงและทำงานร่วมกันได้กับประสบการณ์แบบดั้งเดิมอื่นๆ ไม่ต้องพูดถึง เนื่องจากแนวคิดอย่าง Web3 และ metaverse เริ่มกลายเป็นกระแสหลักมากขึ้น เทคโนโลยีเหล่านี้จะมีบทบาทมากขึ้น
ในขณะที่แอปพลิเคชันทางการตลาดของทั้งสองยังคงเกิดขึ้น ประสบการณ์เหล่านี้กำลังได้รับการทดสอบในหลาย ๆ วิธีที่ลูกค้าเริ่มสัมผัส ตัวอย่างเช่น ประสบการณ์การช็อปปิ้งออนไลน์ได้รับการเสริมแต่งผ่านแอพสมาร์ทโฟนมากขึ้น
บทความนี้จะกล่าวถึงแนวคิดเบื้องหลังเทคโนโลยีทั้งสองนี้ ความแตกต่าง และผลลัพธ์ต่างๆ ที่อาจเกิดขึ้นจากการใช้เทคโนโลยีทั้งสองนี้ เราจะครอบคลุม:
- Augmented Reality (AR) คืออะไร?
- ความเป็นจริงเสมือน (VR) คืออะไร?
- ความแตกต่างระหว่าง AR และ VR
- ตัวอย่าง AR และ VR
- เครื่องมือและซอฟต์แวร์ที่เปิดใช้งาน AR และ VR คืออะไร
- AR และ VR ช่วยให้นักการตลาดประสบความสำเร็จในงานของตนได้อย่างไร
- แหล่งข้อมูลสำหรับการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ AR และ VR
เวลาอ่านโดยประมาณ: 11 นาที
ความเป็นจริงยิ่งคืออะไร?
Augmented Reality (AR) เป็นคำที่อธิบายตนเองได้—เป็นเครื่องมือที่เสริมหรือปรับปรุงการรับรู้ของเราเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมทางกายภาพของเรา ช่วยเชื่อมช่องว่างระหว่างโลกดิจิทัลและโลกทางกายภาพด้วยการซ้อนทับองค์ประกอบดิจิทัลในสภาพแวดล้อมของเรา
การซ้อนทับข้อมูลนี้มีตั้งแต่องค์ประกอบที่เรียบง่าย เช่น เส้นที่แสดงในกล้องมองหลังของรถยนต์ ในขณะที่ย้อนกลับไปยังการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นสำหรับลูกค้า B2B
ด้วยศักยภาพในการเรียนรู้เชิงโต้ตอบและการมีส่วนร่วมที่มีนัยสำคัญ จึงไม่น่าแปลกใจที่ความต้องการ AR จะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ ในปี 2564 ขนาดตลาดของ AR อยู่ที่ 6.12 พันล้านดอลลาร์ แต่คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 97.76 พันล้านดอลลาร์ในปี 2571 ที่ CAGR 48.6%
ความเป็นจริงเสมือนคืออะไร?
ความเป็นจริงเสมือน (VR) ใช้อุปกรณ์ต่างๆ เช่น ชุดหูฟัง VR เพื่อสร้างประสบการณ์ดิจิทัลที่สมจริงอย่างสมบูรณ์สำหรับผู้ใช้ ต่างจาก AR ซึ่งรวมเอาองค์ประกอบดิจิทัลเข้ากับสภาพแวดล้อมจริงของเรา VR เสนอการแทนที่เสมือนจริงสำหรับสภาพแวดล้อมทางกายภาพของเรา
แนวคิดของ VR มีมานานแล้ว อันที่จริง มันเปิดตัวในปี 1950 กับ Sensorama ของ Morton Heilig และเป็นแก่นของนิยายวิทยาศาสตร์ตั้งแต่ช่วงต้นทศวรรษ 1930 อย่างไรก็ตาม Modern VR ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น
อย่างที่กล่าวไปแล้ว การใช้งานที่เป็นไปได้ของ VR นั้นไร้ขีดจำกัด พบการใช้งานในด้านการดูแลสุขภาพ ความบันเทิง รถยนต์ การศึกษา และอุตสาหกรรมอื่น ๆ อีกมากมาย (เราจะพูดถึงกรณีเฉพาะในภายหลัง) ตลาด VR คาดว่าจะถึง 84.09 พันล้านดอลลาร์ในปี 2571 ที่ CAGR 44.8%
ความแตกต่างระหว่าง AR และ VR
แม้ว่าจะมีการทับซ้อนกันระหว่างแอปพลิเคชัน AR และ VR แต่เทคโนโลยีเหล่านี้มีจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน AR พยายามที่จะปรับปรุงและเพิ่มวิธีที่เรารับรู้สภาพแวดล้อมของเรา ในขณะที่ VR พยายามที่จะแทนที่ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ AR และ VR ไม่ใช่คู่แข่ง พวกเขาเติมเต็มซึ่งกันและกัน
การใช้ AR เพื่อวัตถุประสงค์บางอย่างอาจคุ้มค่ากว่า VR เนื่องจากก่อนหน้านี้ไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์หรือชุดหูฟังเพิ่มเติม และมักใช้งานผ่านสมาร์ทโฟนทั่วไปได้

ตัวอย่างของ AR และ VR
ทั้ง AR และ VR ค้นหาแอปพลิเคชันจากหลากหลายสาขา ส่วนนี้จะเน้นให้เห็นถึงกรณีการใช้งานบางส่วนในอุตสาหกรรมต่างๆ
เติมความเป็นจริง
AR ในร้านค้าปลีก เครื่องมือ Augmented Reality สามารถใช้สร้างแบบจำลอง 3 มิติของสินค้าที่ลูกค้าต้องการซื้อได้ จากนั้นจึงตรวจสอบภาพ 3 มิติโดยละเอียดเพื่อให้ลูกค้าเข้าใจผลิตภัณฑ์ได้ดีขึ้น
Harley-Davidson ใช้เทคโนโลยีความจริงเสริมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าอยู่แล้ว พวกเขาได้พัฒนาการสาธิต AR ที่นำเสนอในร้านค้าซึ่งให้ผู้ใช้สร้างรถจักรยานยนต์โบราณในเวอร์ชันที่เหมือนจริง แอพนี้สร้างโดย Theia Interactive และขับเคลื่อนโดย Unreal Engine ลูกค้าสามารถซูมเข้าไปในส่วนต่างๆ ของจักรยานยนต์เพื่อดูแบบจำลอง 3 มิติของชิ้นส่วนเหล่านั้นในสภาพแวดล้อมจริง
AR ในสถาปัตยกรรมและการออกแบบ ผู้เชี่ยวชาญด้านสถาปัตยกรรมและการออกแบบใช้เครื่องมือความเป็นจริงเสริมในขั้นตอนต่างๆ ของกระบวนการผลิตและการพัฒนา แอปอย่าง ARki สามารถช่วยให้ผู้ที่ไม่ใช่สถาปนิกเข้าใจขนาดและเลย์เอาต์ของอาคารในขั้นตอนการวางแผนโครงการโดยสร้างแบบจำลอง 3 มิติของพื้นที่
แอพ AR เช่น Fologram ปรับปรุงการทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์ระหว่างผู้จัดการโครงการในสถานที่และผู้เชี่ยวชาญด้านการก่อสร้างโดยเปิดใช้งานการประชุมเสมือนจริง โฟโลแกรมยังสามารถทำหน้าที่แทนพิมพ์เขียวในสถานที่ก่อสร้างได้ด้วยการแสดงแผนผังใต้ดินของพื้นที่ ซึ่งรวมถึงท่อและสายไฟในรูปแบบ 3 มิติ

AR ในการท่องเที่ยว เทคโนโลยี Augmented Reality ยังมีประโยชน์มากมายสำหรับอุตสาหกรรมการท่องเที่ยว ช่วยให้นักท่องเที่ยวเพิ่มประสบการณ์และการรับรู้ถึงสภาพแวดล้อมของตนโดยให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานที่โดยเพียงแค่สแกนว่าบุคคลนั้นอยู่ที่ไหน
แอปอย่าง City Guide Tour ได้ทำให้ความฝันนี้เป็นจริงแล้ว แอปใช้การจดจำวัตถุเพื่อให้ข้อมูลเกี่ยวกับสถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยม เช่น พิพิธภัณฑ์ โบราณสถาน และแกลเลอรี่ และทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องวุ่นวายกับการจ้างไกด์นำเที่ยวหรือค้นหาทุกอย่างทางออนไลน์
AR ยังช่วยให้ตัวแทนท่องเที่ยวเข้าถึงลูกค้าในสถานที่ที่ต้องการเยี่ยมชมได้ นักท่องเที่ยวที่มีแนวโน้มจะเป็นนักท่องเที่ยวสามารถเดินเล่นไปตามถนนในปารีสและดูว่าร้านกาแฟใดที่พวกเขาอาจต้องการไปเยี่ยมชม หรือแม้แต่เปรียบเทียบกับชายหาดที่มีแสงแดดสดใสของอิบิซาเพื่อตัดสินใจว่าจะไปที่ไหนในวันหยุดครั้งต่อไป
ความเป็นจริงเสมือน
VR ในอุตสาหกรรมยานยนต์ อุปกรณ์เสมือนจริงเข้าสู่ตลาดรถยนต์ที่ทางแยกสองทาง — ที่ขั้นตอนการวางแผนของรถและเมื่อลูกค้ากำลังซื้อ ในทั้งสองสถานการณ์ ผู้ที่เกี่ยวข้องได้รับประโยชน์จากความสามารถในการแสดงภาพผลิตภัณฑ์อย่างใกล้ชิดโดยไม่ต้องมีรถติดตัว
ในขณะที่บริษัทต่างๆ เช่น Jaguar ได้ใช้ VR เพื่อสร้างต้นแบบของรถยนต์มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้ว เมื่อไม่นานมานี้ Ford ยังได้ปรับปรุงขั้นตอนการออกแบบเพื่อแลกเปลี่ยนภาพวาด 2 มิติสำหรับโมเดล 3D VR ซึ่งช่วยให้ผู้ผลิตลดต้นทุนค่าโสหุ้ยรวมทั้งเวลาที่ใช้ในการออกแบบรถยนต์
ยักษ์ใหญ่ด้านยานยนต์อื่นๆ เช่น Audi และ Volkswagen ได้ใช้แนวทางของ Harley-Davidson โดยอนุญาตให้ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้านั่งในรถที่พวกเขาต้องการซื้ออย่างแท้จริง
VR ในด้านจิตวิทยาและสุขภาพจิต เมื่อการเน้นเรื่องสุขภาพจิตเพิ่มมากขึ้น เครื่องมือที่แพทย์มีให้ใช้งานก็เช่นกัน VR ได้กลายเป็นวิธีการรักษาความเครียดหลังบาดแผล ผู้คนเข้าสู่เหตุการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจอีกครั้งผ่านอุปกรณ์ VR เพื่อพยายามคืนดีกับความทรงจำและเริ่มกระบวนการบำบัด
ในทำนองเดียวกัน สามารถใช้ VR เพื่อรักษาความผิดปกติทางจิตอื่นๆ เช่น ความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้า ช่วยให้ผู้ป่วยเผชิญหน้ากับปัญหาในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงโดยไม่ต้องสัมผัสกับสิ่งที่พวกเขากลัว

UW-School of Medicine and Public Health กำลังศึกษาศักยภาพของ VR ในการรักษาความผิดปกติทางสุขภาพจิตของวัยรุ่น การศึกษานี้เกี่ยวข้องกับการให้ผู้เข้าร่วมเล่นวิดีโอเกมที่ช่วยให้พวกเขาควบคุมรูปแบบการหายใจได้ นักวิจัยเหล่านี้ใช้ข้อมูลเพื่อระบุเด็กที่ต้องการการดูแลมากที่สุด
VR ในอุตสาหกรรมกีฬา นักกีฬาหลายคนกำลังใช้ VR เพื่อปรับปรุงการแสดงของพวกเขาในสนาม ส่วนใหญ่จะใช้ VR เป็นตัวช่วยในการฝึกในกีฬา เช่น กอล์ฟ กรีฑา ฟุตบอล และขี่จักรยาน สามารถใช้เพื่อวัดเทคนิคและประสิทธิภาพโดยรวมของนักกีฬาเพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขา
ทีมฟุตบอล NFL และวิทยาลัยได้รวม VR เข้ากับตารางการฝึกซ้อมตามปกติแล้ว ช่วยโค้ชและผู้เล่นสร้างสถานการณ์เสมือนจริงเพื่อเรียนรู้จากกรณีก่อนหน้านี้ นอกจากนี้ แม้แต่นักแข่ง NASCAR และทีมฟุตบอลมืออาชีพก็ยังใช้ VR เพื่อทบทวนความผิดพลาดในเกม
นอกจากนี้ยังสามารถใช้ VR เพื่อออกแบบอุปกรณ์กีฬาได้ดีขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ด้วยการใช้เทคโนโลยีเพื่อศึกษารูปแบบความเครียดและความทนทานของอุปกรณ์กีฬา บริษัทต่างๆ สามารถปรับปรุงผลิตภัณฑ์ของตนให้เหมาะสมกับความต้องการของนักกีฬาได้ดียิ่งขึ้น
เครื่องมือและซอฟต์แวร์ที่เปิดใช้งาน AR และ VR คืออะไร
มีเครื่องมือมากมายให้คุณทางออนไลน์ที่สามารถใช้ในการพัฒนาแอปพลิเคชันที่ใช้ AR และ VR อย่างไรก็ตาม คุณต้องพิจารณาประเภทผลิตภัณฑ์ที่คุณต้องการทำการตลาดเพื่อตัดสินใจว่าคุณควรใช้ซอฟต์แวร์ใด
ตัวอย่างเช่น ทางเลือกของคุณจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการพัฒนาแอปที่ใช้เครื่องหมายหรือแอปตามตำแหน่ง เป็นต้น ดังนั้น คุณต้องเลือกชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ AR/VR (SDK) ที่ถูกต้องสำหรับความต้องการของคุณ
ต่อไปนี้คือ SDK บางตัวที่อาจเป็นประโยชน์กับแบรนด์ของคุณ
วูฟอเรี ย. Vuforia เป็นหนึ่งใน AR SDK ที่ได้รับคะแนนสูงสุดซึ่งมักมีอยู่ในรายการ SDK ที่ดีที่สุดในตลาด มีผลิตภัณฑ์หลายอย่างภายใต้ Vuforia รวมถึง Vuforia Engine, Studio และ Chalk
ข้อดีเพิ่มเติมของ SDK นี้คือช่วยให้สามารถสร้างแอปพลิเคชันความเป็นจริงเสริมทั้งแบบใช้เครื่องหมายและแบบไม่มีเครื่องหมาย แอปที่ใช้เครื่องหมายคือแอปที่ต้องสแกนมาร์กเกอร์จริง เช่น บาร์โค้ดหรือแท็กเพื่อเรียกใช้ประสบการณ์ AR
วิ กิิจูด . Wikitude เป็น SDK ที่สามารถใช้พัฒนาประสบการณ์ AR ที่เน้นตำแหน่ง อนุญาตให้ผู้ใช้รวมซอฟต์แวร์ระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์และคลาวด์เข้ากับแอพ Wikitude อนุญาตตำแหน่ง 3 มิติ การจดจำภาพ และการติดตาม นอกจากนี้ยังเปิดใช้งานการซ้อนทับวิดีโอและสามารถใช้กับแว่นตาอัจฉริยะ
แอปเปิ้ล อาร์คิ ท ARKit ของ Apple เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2017 พร้อมกับการเปิดตัว iOS 11 เนื่องจากได้รับการปรับแต่งสำหรับอุปกรณ์ Apple จึงสามารถใช้สร้างแอปสำหรับ iPhone และ iPads ได้ตราบใดที่มีโปรเซสเซอร์ A9 หรือดีกว่า
เป็นเครื่องมืออเนกประสงค์ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันที่ช่วยให้สามารถตรวจจับและติดตามภาพ 2 มิติ การจดจำและการจัดวางวัตถุ 3 มิติ การติดตามใบหน้า และการตรวจจับเครื่องบิน
ซอฟต์แวร์ของ ARKit ใช้เซ็นเซอร์กล้องและข้อมูลเสริมอื่นๆ เพื่อวิเคราะห์สภาพแวดล้อมของผู้ใช้สำหรับการติดตามการเคลื่อนไหว นอกจากนี้ยังเข้าใจง่ายอีกด้วย เนื่องจาก Apple เผยแพร่บทช่วยสอนที่อัปเดตแล้วสำหรับการอัปเดต iOS ใหม่ทุกครั้ง
สามัคคี 3D . Unity 3D เป็นเครื่องมือที่ใช้สร้างสภาพแวดล้อม VR ที่ทั้งมืออาชีพและมือสมัครเล่นสามารถเข้าถึงได้ ความนิยมและการแสดงผลที่ใช้งานง่ายทำให้ง่ายต่อการเรียนรู้ และเนื้อหา 2D และ 3D ที่หลากหลายช่วยประหยัดเวลาและความพยายามในการสร้างตัวละครและภูมิทัศน์ใหม่
เนื่องจาก Unity มีฐานผู้ใช้จำนวนมาก ปัญหาส่วนใหญ่เกี่ยวกับซอฟต์แวร์สามารถแก้ไขได้ภายในชุมชนเอง นอกจากนี้ยังเข้ากันได้กับอุปกรณ์มากมาย เช่น ชุดหูฟัง Oculus Quest, VR/Vive, Playstation VR, Gear VR เป็นต้น และซอฟต์แวร์ปฏิบัติการ เช่น Windows, Android และ Mac OS เป็นต้น
Unreal Engine 4 . Unreal Engine เป็น SDK ที่ต้องการสำหรับมืออาชีพส่วนใหญ่ในการสร้างเกมและการจำลอง VR ซอฟต์แวร์ช่วยให้มั่นใจได้ถึงกราฟิกคุณภาพสูงพร้อมคุณสมบัติขั้นสูงและสมจริง นอกจากนี้ยังมีคลังสินทรัพย์ที่เชื่อถือได้ซึ่งรวมถึงแอนิเมชั่น ปลั๊กอิน การฝึกแบบสด และพิมพ์เขียวที่คุณเข้าถึงได้เพื่อสร้างสภาพแวดล้อม VR
แม้จะมีฟีเจอร์ที่ล้ำหน้ามาก แต่ Unreal Engine ก็รองรับได้ในหลายแพลตฟอร์ม เช่น Windows PC, Mac OS X, iOS, Android, Linux และ HTML5 นอกจากนี้ยังเข้ากันได้กับอุปกรณ์แบบสวมศีรษะ เช่น Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR และ Google VR
AR และ VR ช่วยให้นักการตลาดประสบความสำเร็จในงานของตนได้อย่างไร
AR และ VR ทำเครื่องหมายอนาคตของอุตสาหกรรมการตลาดดิจิทัล การนำผู้ชมของคุณเข้ามาใกล้ผลิตภัณฑ์ที่คุณพยายามขายแบบเสมือนจริง คุณสามารถทำให้พวกเขาใกล้ชิดกับผลิตภัณฑ์มากขึ้น
ดึงดูดความสนใจของลูกค้า
การใช้เครื่องมือ AR และ VR จะช่วยให้คุณเข้าถึงผู้ชมจำนวนมาก รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับพวกเขา และปรับแต่งกลยุทธ์การตลาดของคุณให้เข้ากับรสนิยมของพวกเขา ความแปลกใหม่ของ AR และ VR ในด้านการตลาดสามารถช่วยเพิ่มความสนใจในผลิตภัณฑ์ได้
ปรับปรุงการแสดงภาพผลิตภัณฑ์
AR และ VR ช่วยให้ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าเห็นภาพในแบบ 3 มิติก่อนตัดสินใจซื้อ ทำให้ลูกค้ามั่นใจในสินค้าที่ซื้อมากขึ้น ด้วยวิธีนี้ นักการตลาดจึงไม่จำเป็นต้องเข้าถึงลูกค้าเพื่อมอบประสบการณ์ในการใช้งานผลิตภัณฑ์
ลองก่อนซื้อ
นักการตลาดยังสามารถให้ผู้ใช้ทดลองผลิตภัณฑ์แบบเสมือนจริงก่อนตัดสินใจซื้อ Warby Parker เป็นผู้บุกเบิกเทคโนโลยีนี้โดยให้ลูกค้าตรวจสอบว่ากรอบกระจกต่างๆ บนใบหน้าดูเป็นอย่างไรโดยใช้ AR
เทคโนโลยี Augmented และ Virtual Reality ถือเป็นคำมั่นสัญญาที่ดีสำหรับอุตสาหกรรมต่างๆ ทั่วโลก พวกเขาอนุญาตให้ผู้ใช้เข้าสู่โลกที่พวกเขาสามารถโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ได้โดยไม่ต้องเสียเงิน กล่าวอีกนัยหนึ่ง AR และ VR เป็นผู้เปลี่ยนเกม นวัตกรรมทั้งสองนี้แสดงถึงประสบการณ์ของลูกค้าที่แทบไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน
แหล่งข้อมูลสำหรับการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ AR และ VR
คุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ VR, AR และแอปพลิเคชันทางการตลาดหรือไม่ เราขอแนะนำแหล่งข้อมูลต่อไปนี้:
- การใช้ประโยชน์สูงสุดจากประสบการณ์ AR และ VR: ดิจิทัลและกายภาพเชื่อมโยงกันอย่างใกล้ชิด ผู้บริโภคที่คลั่งไคล้ในการช็อปปิ้งออนไลน์ก็ต้องการประสบการณ์ดิจิทัล (และการค้นพบและชำระเงินที่ราบรื่น) ในร้านด้วย
- นักการตลาด: Metaverse กำลังมา: Metaverse และ Web3 ยังไม่มา แต่ถึงเวลาที่จะเริ่มคิดเกี่ยวกับโอกาสเชิงบวกที่พวกเขาอาจสร้างขึ้นรวมถึงความเสี่ยงเชิงลบ
- มาเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด metaverse: ค้นหาว่าคุณจะฉลาดขึ้นที่ไหนด้วยการฝึกอบรมออนไลน์เกี่ยวกับสื่อที่สมจริงสำหรับการตลาด
- Google AR และ VR: Augmented Reality (AR) และ Virtual Reality (VR) เชื่อมโลกดิจิทัลและโลกทางกายภาพ ช่วยให้คุณรับข้อมูลและเนื้อหาด้วยสายตาได้ เช่นเดียวกับที่คุณมองโลก