Les jeux Kickstarter les plus prometteurs de 2017
Publié: 2021-08-09Les campagnes Kickstarter sont toujours un pari pour les porteurs de projets. Pour la poignée d'histoires à succès de jeux vidéo financées par Kickstarter, il y a encore plus d'histoires d'horreur. Cette liste présentera les campagnes de jeux les plus prometteuses dont les livraisons sont estimées au cours de l'année 2017. Si vous manquez la première série de jeux, vous devriez pouvoir trouver des copies d'occasion sur un site comme The Old School Game Vault. Bonne mise en gage !
Shenmue III
Campagne Kickstarter | Montant amassé : 6 333 295 $ | Est. Livraison : déc. 2017
En tant que premier jeu d'exploration 3D en ville ouverte (mais pas le premier jeu en monde ouvert), Shenmue a époustouflé l'esprit des joueurs lors de sa sortie en 1999 pour la Sega Dreamcast. Bien qu'il s'agisse d'un « échec commercial » sur une console condamnée, la technologie révolutionnaire du moteur de Shenmue , ainsi que son attention aux moindres détails d'une Yokosuka robuste et animée, au Japon, ont conquis le cœur d'un culte.
Le budget de 70 millions de dollars de Shenmue était le plus gros budget de jeu vidéo jamais conçu à l'époque, et malgré la vente de 1,2 million d'exemplaires, les ventes n'ont pas couvert les coûts de développement. Cependant, l'ancien ingénieur de Dreamcast et président de la société Hideki Sato a défendu le budget de Shenmue , déclarant qu'il s'agissait « d' un investissement qui sera un jour récupéré », car « les progrès de développement que nous avons appris… peuvent être appliqués à d'autres jeux ». Hideki Sato avait peut-être raison depuis le début, car la campagne Kickstarter de Shenmue III a levé 2 millions de dollars US dans les 8 heures suivant son annonce lors de la conférence E3 de juin 2015. Il est devenu (au moment d'écrire ces lignes) le jeu vidéo le plus financé sur Kickstarter ( mais pas le jeu le plus financé parmi toutes les sources de dons – Star Citizen détient ce record ).
Le producteur de Shenmue , Yu Suzuki, semble avoir tiré des leçons de la dérive qui a affecté les deux premiers titres de la série. Shenmue III ne promet que des fonctionnalités de gameplay qui dépendent entièrement du budget de financement participatif levé – la page de la campagne Kickstarter montre une ventilation des fonctionnalités de gameplay en termes de jalons budgétaires. Ainsi, alors que Yu Suzuki a des espoirs extraordinairement élevés pour le succès de Shenmue III, l'équipe de développement est honnête sur ce qu'elle sera en mesure de fournir.
Par exemple, alors que la campagne Kickstarter s'élève à 6,3 millions de dollars, le prochain objectif de 6,5 millions de dollars promet une physique de ragdoll pour le combat. Les jalons continuent comme ça jusqu'à 11 millions de dollars US, avec des extensions de zone dans le jeu et divers mini-jeux étant les objectifs ambitieux. Avec une date de sortie estimée à décembre 2017, il est peu probable que la campagne atteigne son objectif le plus élevé, mais il semble que l'équipe de développement ait l'intention de respecter son calendrier de sortie.
L'une des questions de la FAQ de la campagne est la suivante : « Êtes-vous sûr de votre date d'expédition ? » la réponse étant « Un budget et un calendrier rigoureux ont été élaborés avec notre équipe de production et nous pensons que notre objectif de la saison des fêtes 2017 est à notre portée. Cela dit, notre objectif est de créer le meilleur jeu possible (et celui que les fans veulent !), alors comprenez que le calendrier peut changer au fur et à mesure de l'évolution du projet. "
Ainsi, il semble probable que nous mettrons la main sur Shenmue III d'ici la fin de 2017, que tous les objectifs ambitieux soient atteints ou non. Si le jeu sort dans les délais prévus, il est fort probable que d'autres mises à jour du jeu soient publiées via des correctifs et des DLC en utilisant les bénéfices des ventes de jeux.
Échange de ruches
Campagne Kickstarter | Montant amassé : 2 485 506 $ | Est. Livraison : 2017
Quiconque suit le développement de Hiveswap peut interpréter son inclusion sur une liste des jeux «les plus prometteurs» comme un peu sardonique – ce n'est pas tout à fait intentionnel. Depuis le début de la campagne Kickstarter en 2012, Hiveswap a connu plusieurs dates de sortie prévues, avec pas mal de controverses qui perturbent le cycle de développement du jeu.
Hiveswap (également connu sous le nom du jeu Homestuck Adventure) a atteint son objectif de financement 700 000 $ en moins de 32 heures lors de la campagne Kickstarter a ouvert ses portes le 4 Septembre 2012. Total des fonds provenant des dons Kickstarter et PayPal ont dépassé 2,5 millions $ US, et tout ce montant a dépassé de loin la budget initial de 700 000 $, le jeu a commencé sa descente dans l'enfer du développement presque dès le départ.
>>>
Le jeu est basé sur le célèbre webcomic Homestuck , créé par Andrew Hussie. Comme le webcomic lui-même a tendance à parodier les vieux jeux d'aventure pointer-cliquer, Hiveswap était initialement prévu comme un simple jeu d'aventure avec une sortie ciblée en 2014. Cependant, le créateur de Homestuck , Andrew Hussie, a déclaré qu'il ne commencerait pas à travailler sur la conception du jeu avant il avait bouclé le scénario du webcomic.
Hussie a annoncé le 19 juin 2014 qu'il s'était associé au studio de développement de jeux The Odd Gentlemen – cette relation a duré moins de 4 mois. Des rumeurs ont circulé sur les forums Homestuck et au-delà pendant un certain temps, engendrées par un article Tumblr de ipgd , un ami de Hussie et contributeur artistique du webcomic Homestuck . Les accusations et les rumeurs alléguaient que The Odd Gentlemen avait produit une démo minimale et buggée de Hiveswap et avait canalisé l'argent de la campagne dans leurs propres projets parallèles. Andrew Hussie est resté silencieux sur la controverse, annonçant seulement le 30 octobre 2012 que le développement de Hiveswap se poursuivrait en interne sous What Pumpkin Studios.
Que la controverse ait ou non une vérité derrière elle, Hiveswap a semblé tomber profondément dans un piège de fluage de portée. Le budget extrêmement excessif a permis à What Pumpkin Studios de mettre à jour le jeu de la 2D à la 3D, mais de nombreux contributeurs ont estimé que Hussie se concentrait trop sur l'ajout de personnages supplémentaires, l'intrigue et la commercialisation de l'ensemble de la campagne, au lieu de la transparence de la campagne et des mises à jour pour les contributeurs.
La dernière date de sortie annoncée pour Hiveswap était janvier 2017, qu'il n'a pas respectée. Une mise à jour du 13 avril 2017 de What Pumpkin Studios promet que « le jeu est presque terminé » , mais « la prochaine fois que vous entendrez une date de sortie de notre part, ce sera parce que le jeu est sur le point de se lancer ». Si Hiveswap est publié en 2017, ce ne sera pas seulement l'une des campagnes Kickstarter les plus financées, mais l'une des campagnes de jeu les plus développées qui a finalement été livrée. Cela seul vaut la peine d'être inclus sur une liste «des plus prometteuses».

Kingdom Come : Délivrance
Campagne Kickstarter | Montant collecté : 1 106 371 £ | Est. Livraison : 2017
Kingdom Come: Deliverance vise à être un RPG bac à sable en monde ouvert, se déroulant dans l'Europe médiévale du XVe siècle. La particularité de ce projet est qu'il met l'accent sur une précision de période réaliste, bénéficiant d'un manque total de « dragons, de guerriers elfes à moitié nus ou de sorciers » sur sa page de campagne. L'accent est entièrement mis sur une représentation réaliste du cadre de la période du jeu. Le développeur Warhorse Studios a ajouté des historiens professionnels à son équipe et a consulté des universités et des musées. Cette obsession minutieuse de l'exactitude historique leur a permis de recréer numériquement des châteaux, des vêtements, des techniques de combat et même de la musique d'époque tirés de livres de chansons médiévaux.
Du point de vue du gameplay, Kingdom Come: Deliverance prétend s'inspirer de la mécanique de Skyrim , du cadre de Mount & Blade , du combat de Dark Souls et du style de narration de The Witcher. Ce sont tous des titres à succès massif à part entière, et donc, bien que Kingdom Come: Deliverance puisse sembler des promesses exagérées, les captures d'écran et les bandes-annonces du gameplay semblent indiquer le contraire. Les critiques bêta de Polygon et Kotaku ont également eu des choses positives à dire sur le développement du jeu.
Le développement n'est pas venu sans controverse, même minime - alors que le jeu était initialement prévu pour Windows, Mac et Linux, les développeurs ont noté qu'ils abandonnaient la prise en charge de Linux à la date de sortie et ne savaient pas si une version Linux deviendrait disponible. Warhorse Studios a toutefois été particulièrement réactif aux demandes de remboursement des joueurs Linux , ce qui les a peut-être sauvés d'un scandale de relations publiques.
En tant qu'approche tout à fait unique du genre sandbox-RPG d'action-aventure, Kingdom Come: Deliverance n'a pas manqué de promesses – mais il semble que Warhorse Studios ait l'intention de tirer le meilleur parti de ses capacités.
BattleTech
Campagne Kickstarter | Montant amassé : 2 785 537 $ | Est. Livraison : Début 2017
BattleTech n'est pas un jeu purement financé par Kickstarter - les développeurs Harebrained Schemes, dans un plan plutôt contraire au nom de leur entreprise, ont mis de côté 1 million de dollars de leur propre financement avant de lancer une campagne Kickstarter. Cela leur a permis de développer et de présenter le "Stage 1 Skirmish Game" et d'utiliser le financement Kickstarter pour sécuriser des fonctionnalités supplémentaires, telles qu'une campagne solo et le PvP en ligne.
Le plan semble avoir fonctionné à merveille, car BattleTech a atteint tous ses jalons de financement, prouvant ainsi le vieil adage selon lequel les idées n'ont aucune valeur - l'exécution est ce qui compte. Le succès de la campagne Kickstart de BattleTech peut être directement attribué à cette philosophie. Au lieu de lancer une campagne avec des idées et des promesses les mains vides, Harebrained Schemes a présenté un produit poli et a demandé des contributions pour finir de le polir. Futurs entrepreneurs, prenez des notes !
Ce qui est vraiment prometteur à propos de BattleTech, c'est que le développement est dirigé par Jordan Weisman, qui a créé la franchise BattleTech dans les années 1980. Weisman a travaillé avec Activision et Microsoft sur les titres à succès MechWarrior , bien qu'il ait vendu les droits de propriété intellectuelle - une décision qu'il regrette , car la série a connu un déclin après que Weisman a quitté Microsoft en 2002. Weisman ayant repris le contrôle de la franchise BattleTech , nous peut s'attendre au type de vision créative qui a conduit à la popularité de la franchise au début.
Quenouilles
Campagne Kickstarter | Montant amassé : 28 788 $ | Est. Livraison : déc. 2017
Cattails est un RPG de simulation en monde ouvert où vous incarnez littéralement un chat. Développé par une équipe indépendante «mari et femme», Cattails a ouvert ses portes avec un objectif de 3 210 USD. L'amour apparent d'Internet pour les chats a permis de récolter plus de 28 000 USD, avec 6 jours restants dans la campagne Kickstarter au moment de la rédaction de cet article.
Le gameplay de Cattails tourne essentiellement autour du fait d'être un chat. Vous parcourez le monde, chassez pour vous nourrir, vous battez avec d'autres chats et pouvez même faire l'amour avec un autre chat et élever une petite famille de chats. Ce jeu a adorable écrit partout. Depuis qu'ils ont atteint presque tous leurs objectifs ambitieux, les développeurs ont promis la prise en charge de Linux et Mac, un OST original composé par Tormod Garvin (un musicien Soundcloud inconnu mais talentueux) et une gamme de fonctionnalités de jeu supplémentaires.
Le succès de la campagne Cattails semble reposer sur plusieurs éléments. Tout d'abord et le plus évident, la fascination susmentionnée d'Internet pour nos amis à quatre pattes à fourrure. Deuxièmement, ce qui n'est pas si évident, c'est l'attrait des jeux occasionnels simples pour les joueurs occasionnels. Alors que Kickstarter héberge de nombreux projets espérant des budgets de développement AAA, les jeux occasionnels avec des graphismes mignons sont rentables depuis un certain temps. Des jeux simples basés sur HTML5 qui ont été développés avec un budget presque nul, tels que Run 3 et Flappy Bird , ont rencontré un énorme succès financier.
Lorsque vous combinez les considérations ci-dessus avec le fait que Cattails a déjà été Greenlight sur Steam Greenlight, il n'est certainement pas exclu que Cattails puisse être la prochaine grande chose. Ne soyez pas surpris si un spin-off mobile, une marchandise et une série de dessins animés naissent de ce projet apparemment décevant.