Cele mai promițătoare jocuri Kickstarter din 2017
Publicat: 2021-08-09Campaniile Kickstarter sunt întotdeauna un pariu pentru susținătorii proiectului. Pentru câteva povești de succes cu jocuri video finanțate de Kickstarter, există o cantitate și mai mare de povești de groază. Această listă va prezenta cele mai promițătoare campanii de jocuri care au livrări estimate în anul 2017. Dacă pierdeți runda inițială de jocuri, ar trebui să puteți găsi câteva exemplare folosite pe un site precum The Old School Game Vault. Promisiune fericită!
Shenmue III
Campanie Kickstarter | Suma strânsă: 6.333.295 dolari | Est. Livrare: decembrie 2017
Fiind primul joc de explorare 3D în oraș deschis (dar nu primul joc în lume deschisă), Shenmue a suflat mintea jucătorilor când a fost lansat în 1999 pentru Sega Dreamcast. În ciuda faptului că a reprezentat un „eșec comercial” pe o consolă condamnată, tehnologia revoluționară a motorului Shenmue , alături de atenția acordată celor mai mici detalii ale unui Yokosuka robust, plin de viață, Japonia, a captat inimile unui cult.
Bugetul de 70 de milioane de dolari al Shenmue a fost cel mai mare buget de jocuri video conceput vreodată la acea vreme și, în ciuda vânzării a 1,2 milioane de exemplare, vânzările nu au suportat costurile de dezvoltare. Cu toate acestea, fostul inginer Dreamcast și președintele companiei, Hideki Sato, a apărat bugetul Shenmue , afirmând că este „ o investiție care va fi recuperată cândva ”, întrucât „ progresele pe care le-am învățat ... pot fi aplicate și altor jocuri ”. Este posibil ca Hideki Sato să fi avut dreptate tot timpul, deoarece campania Kickstarter a lui Shenmue III a strâns 2 milioane USD în decurs de 8 ore de la anunțarea la conferința E3 din iunie 2015. A devenit (începând din acest articol) cel mai finanțat joc video de pe Kickstarter ( dar nu cel mai finanțat joc din toate sursele de donații - Star Citizen deține acest record ).
Producătorul lui Shenmue , Yu Suzuki, pare să fi învățat câteva lecții din sfera de aplicare care a afectat primele două titluri ale seriei. Shenmue III este doar funcții de joc promițătoare care depind în totalitate de bugetul de finanțare colectivă ridicat - pagina de campanie Kickstarter prezintă o defalcare a caracteristicilor de joc în ceea ce privește etapele bugetare. Astfel, în timp ce Yu Suzuki are speranțe extraordinar de mari pentru succesul lui Shenmue III, echipa de dezvoltare este sinceră cu privire la ceea ce vor putea oferi.
De exemplu, în timp ce campania Kickstarter se ridică la 6,3 milioane USD, următorul obiectiv important de 6,5 milioane de dolari promite fizică de luptă. Reperele continuă așa până la 11 milioane USD, cu extinderea zonei în joc și diverse mini-jocuri fiind obiectivele întinse. Cu o dată de lansare estimată în decembrie 2017, este puțin probabil ca campania să atingă cel mai înalt obiectiv vizat, dar se pare că echipa de dezvoltare intenționează să respecte programul său de lansare.
Una dintre întrebările din întrebările frecvente ale campaniei pune „ Cât de încrezător sunteți în data de livrare?” răspunsul fiind „ Un buget și un program riguros au fost elaborate împreună cu echipa noastră de producție și credem că obiectivul nostru pentru sezonul de vacanță 2017 este la îndemână. Acestea fiind spuse, obiectivul nostru este să facem cel mai bun joc posibil (și unul pe care fanii îl doresc!), Așa că vă rugăm să înțelegeți că programul se poate schimba pe măsură ce proiectul evoluează. ”
Astfel, se pare că vom pune mâna pe Shenmue III până la sfârșitul anului 2017, indiferent dacă sunt îndeplinite sau nu toate obiectivele de întindere. Dacă jocul este lansat conform programului vizat, este foarte probabil ca actualizările suplimentare ale jocului să fie lansate prin patch-uri și DLC folosind profiturile din vânzările jocului.
Hiveswap
Campanie Kickstarter | Suma strânsă: 2.485.506 dolari | Est. Livrare: 2017
Oricine urmărește dezvoltarea Hiveswap poate interpreta includerea sa pe o listă cu cele mai promițătoare jocuri ca fiind un pic sardonică - acest lucru nu este în întregime intenționat. De la înființarea campaniei Kickstarter în 2012, Hiveswap a trecut prin mai multe date programate de lansare, cu un pic de controverse care afectează ciclul de dezvoltare al jocului.
Hiveswap (cunoscut și sub numele de Homestuck Adventure Game ) și-a atins obiectivul de finanțare de 700.000 de dolari în mai puțin de 32 de ore, când campania Kickstarter a fost deschisă la 4 septembrie 2012. Fondurile totale din donațiile Kickstarter și PayPal au depășit 2,5 milioane USD și, în timp ce acea sumă a depășit cu mult cu un buget inițial de 700.000 de dolari, jocul și-a început coborârea în iadul de dezvoltare aproape chiar din poartă.
>>>
Jocul se bazează pe popularul webcomic Homestuck , creat de Andrew Hussie. Întrucât webcomicul în sine tinde să parodieze vechile jocuri de aventură point-and-click, Hiveswap a fost inițial planificat ca un simplu joc de aventură cu o lansare vizată în 2014. Cu toate acestea, creatorul Homestuck , Andrew Hussie, a declarat că nu va începe să lucreze la proiectarea jocului până când încheiase povestea webcomicului.
Hussie a anunțat pe 19 iunie 2014 că a colaborat cu studioul de dezvoltare a jocului The Odd Gentlemen - această relație a durat mai puțin de 4 luni. Zvonurile au circulat pe forumurile Homestuck și nu numai de ceva timp, generate de o postare Tumblr de la ipgd , un prieten al lui Hussie și colaborator de artă la webcomicul Homestuck . Acuzațiile și zvonurile susțineau că The Odd Gentlemen a produs o demonstrație de Hiveswap minimă, plină de bug-uri , și a canalizat banii campaniei în propriile lor proiecte secundare. Andrew Hussie a rămas tăcut cu privire la controversă, anunțând abia la 30 octombrie 2012 că dezvoltarea Hiveswap va fi continuată intern sub What Pumpkin Studios.
Indiferent dacă controversa are sau nu vreun adevăr în spate, Hiveswap părea să cadă adânc într-o capcană de creep. Bugetul excesiv masiv a permis What Pumpkin Studios să actualizeze jocul de la 2D la 3D, însă mulți susținători au considerat că Hussie se concentrează prea mult pe adăugarea de personaje suplimentare, comploturi de poveste și comercializarea întregii campanii, în loc de transparența campaniei și actualizări pentru susținători.
Ultima dată de lansare anunțată pentru Hiveswap a fost ianuarie 2017, pe care nu a reușit să o îndeplinească. O actualizare din 13 aprilie 2017 din What Pumpkin Studios promite că „ jocul este aproape gata” , dar „ data viitoare când veți auzi o dată de lansare de la noi, va fi pentru că jocul este pe punctul de a fi lansat ”. Dacă Hiveswap va fi lansat în 2017, nu va fi doar una dintre cele mai rapide finanțate campanii Kickstarter, ci una dintre cele mai dezvoltate campanii de jocuri care au fost livrate în cele din urmă. Numai asta merită inclus pe o listă „cea mai promițătoare”.

Kingdom Come: Eliberare
Campanie Kickstarter | Suma strânsă: 1.106.371 GBP | Est. Livrare: 2017
Kingdom Come: Deliverance își propune să fie un RPG de tip sandbox în lume deschisă, situat în Europa medievală din secolul al XV- lea. Lucrul unic al acestui proiect este concentrarea sa pe o precizie realistă a perioadei, cu o lipsă completă de „ dragoni, războinici elfi pe jumătate goi sau vrăjitori ” pe pagina sa de campanie. Întregul accent se pune pe portretizarea realistă a perioadei jocului. Dezvoltatorul Warhorse Studios a adăugat istorici profesioniști echipei sale și s-a consultat cu universități și muzee. Această obsesie minuțioasă cu acuratețea istorică le-a permis să recreeze digital castele din lumea reală, haine, tehnici de luptă și chiar muzică de epocă preluată din cărțile de cântece medievale.
Din punct de vedere al jocului, Kingdom Come: Deliverance pretinde că se inspiră din mecanica lui Skyrim , setarea Mount & Blade , combaterea Dark Souls și stilul de povestire al The Witcher. Acestea sunt toate titluri de succes masiv în propriile lor drepturi, așa că, în timp ce Kingdom Come: Deliverance s-ar putea să sune ca niște promisiuni exagerate, capturile de ecran și trailerele de joc par să indice altfel. Recenziile beta de la Polygon și Kotaku au avut, de asemenea, lucruri pozitive de spus despre dezvoltarea jocului.
Dezvoltarea nu a venit fără controverse, oricât de mici - deși jocul a fost inițial planificat pentru Windows, Mac și Linux, dezvoltatorii au remarcat că renunță la suportul Linux la data lansării și nu erau siguri dacă va deveni disponibilă o versiune Linux. Warhorse Studios a fost în mod special receptiv la solicitările de rambursare de la jucătorii Linux , cu toate acestea, ceea ce i-ar fi putut salva de un scandal PR.
Ca o abordare complet unică a genului de acțiune-aventură sandbox-RPG, Kingdom Come: Deliverance nu a făcut lipsă de promisiuni - totuși se pare că Warhorse Studios intenționează să-și îndeplinească capacitățile lor.
BattleTech
Campanie Kickstarter | Suma strânsă: 2.785.537 USD | Est. Livrare: începutul anului 2017
BattleTech nu este un joc pur finanțat de Kickstarter - dezvoltatorii Harebrained Schemes, într-un plan mai degrabă contrar denumirii companiei lor, au pus deoparte 1 milion de dolari SUA din propria lor finanțare înainte de a lansa o campanie Kickstarter. Acest lucru le-a permis să dezvolte și să prezinte „Stage 1 Skirmish Game” și să folosească finanțarea Kickstarter pentru a asigura caracteristici suplimentare, cum ar fi o campanie pentru un singur jucător și PvP online.
Planul pare să fi funcționat strălucit, deoarece BattleTech și-a îndeplinit toate etapele de finanțare, demonstrând vechea zicală că ideile nu au valoare - executarea este ceea ce contează. Succesul campaniei Kickstart al BattleTech poate fi atribuit direct acestei filozofii. În loc să lanseze o campanie cu idei și promisiuni cu mâinile goale, Harebrained Schemes a prezentat un produs lustruit și a cerut contribuții pentru a-l lustrui. Vreți antreprenori, luați notițe!
Ceea ce este cu adevărat promițător la BattleTech este că dezvoltarea este condusă de Jordan Weisman, care a creat franciza BattleTech în anii 1980. Weisman a lucrat cu Activision și Microsoft la titlurile MechWarrior de mare succes , în ciuda faptului că a vândut drepturile de proprietate intelectuală - o decizie pe care o regretă , întrucât seria a văzut un declin după ce Weisman a renunțat la Microsoft în 2002. Cu Weisman revenind la controlul francizei BattleTech , se poate aștepta la tipul de viziune creativă care a dus la popularitatea francizei în primele zile.
Cattails
Campanie Kickstarter | Suma strânsă: 28.788 dolari | Est. Livrare: decembrie 2017
Cattails este un RPG de simulare în lume deschisă în care joci literalmente o pisică. Dezvoltat de o echipă independentă „soț și soție”, Cattails s-a deschis cu un obiectiv de 3,210 USD. Aparenta dragoste a internetului față de pisici a dus la strângerea a peste 28.000 de dolari USD, cu 6 zile rămase din campania Kickstarter începând cu această scriere.
Modul de joc al Cattails se învârte practic în jurul valorii de a fi o pisică. Parcurgeți lumea, vânați hrană, vă luptați cu alte pisici și puteți chiar să iubiți o altă pisică și să creșteți o mică familie de pisici. Acest joc are un text adorabil peste tot. De când și-au îndeplinit aproape toate obiectivele de întindere, dezvoltatorii au promis suport Linux și Mac, un OST original compus de Tormod Garvin (un muzician Soundcloud necunoscut, deși talentat), și o serie de caracteristici de joc suplimentare.
Succesul campaniei Cattails pare să fie bazat pe mai multe lucruri. În primul rând și cel mai evident, fascinația menționată mai sus de internet pentru prietenii noștri cu patru picioare. Al doilea și nu atât de evident este atracția jocurilor simple simple pentru jucătorii ocazionali. În timp ce Kickstarter găzduiește multe proiecte care speră la bugete de dezvoltare AAA, jocurile casual cu grafică simplă au fost profitabile de ceva timp. Jocurile simple bazate pe HTML5 care au fost dezvoltate cu un buget aproape zero, cum ar fi Run 3 și Flappy Bird , au cunoscut un succes financiar extraordinar.
Când combinați considerațiile de mai sus cu faptul că Cattails a fost deja Greenlit pe Steam Greenlight, cu siguranță nu este exclus ca Cattails să fie următorul lucru mare. Nu vă mirați dacă un spin-off mobil, mărfuri și o serie de desene animate apar din acest proiect aparent copleșitor.