2017'nin En Umut Veren Kickstarter Oyunları

Yayınlanan: 2021-08-09

Kickstarter kampanyaları, proje destekçileri için her zaman bir kumardır. Kickstarter tarafından finanse edilen bir avuç video oyunu başarı hikayesi için, daha da fazla sayıda korku hikayesi var. Bu liste, 2017 yılında tahmini teslimatları olan en umut verici oyun kampanyalarını gösterecek. Oyunların ilk turunu kaçırırsanız, The Old School Game Vault gibi bir sitede kullanılmış kopyaları bulabilmeniz gerekir. Mutlu vaatler!

Şenmüe III

Kickstarter Kampanyası | Arttırılan Tutar: $6.333,295 | Avustralya, Brezilya ve Kuzey Amerika ülkelerinin kullandığı saat uygulaması. Teslimat: Aralık 2017

O Sega Dreamcast 1999 yılında piyasaya çıktığında ilk 3D açık şehir keşif oyunu (ama ilk açık-dünya oyun) gibi, Shenmue oyuncuların kafasında patladı. Ölüme mahkûm bir konsolda “ticari bir başarısızlık” olmasına rağmen, Shenmue'nin motorunun devrim niteliğindeki teknolojisi , Japonya'daki sağlam, hareketli Yokosuka'nın en küçük ayrıntılarına gösterdiği özen ile birlikte bir kült takipçisinin kalbini fethetti .

Shenmue'nin 70 milyon dolarlık bütçesi, o zamanlar düşünülmüş en büyük video oyunu bütçesiydi ve 1,2 milyon kopya satmasına rağmen, satışlar geliştirme maliyetlerini karşılamadı. Bununla birlikte, eski Dreamcast mühendisi ve şirket başkanı Hideki Sato , Shenmue'nin bütçesini savundu ve bunun “ bir gün telafi edilecek bir yatırım ” olduğunu söyledi , çünkü “ öğrendiğimiz geliştirme ilerlemeleri … diğer oyunlara uygulanabilir ”. Shenmue III'ün Kickstarter kampanyası , Haziran 2015 E3 konferansında duyurulduktan sonra 8 saat içinde 2 milyon USD topladığı için Hideki Sato başından beri haklı olabilir . Kickstarter'da (bu yazı itibariyle) en çok finanse edilen video oyunu olmaya devam etti ( ancak tüm bağış kaynakları arasında en çok finanse edilen oyun değil - Star Citizen bu rekoru elinde tutuyor ).

Shenmue'nin yapımcısı Yu Suzuki, dizinin ilk iki başlığını rahatsız eden kapsam kaymasından bazı dersler almış gibi görünüyor. Shenmue III, yalnızca tamamen artırılan kitle fonlaması bütçesine bağlı olan gelecek vaat eden oyun özellikleridir - Kickstarter kampanya sayfası, bütçe kilometre taşları açısından oyun özelliklerinin bir dökümünü gösterir. Bu nedenle, Yu Suzuki, Shenmue III'ün başarısı için olağanüstü yüksek umutlara sahip olsa da , geliştirme ekibi neler sunabilecekleri konusunda dürüst davranıyor .

Örneğin, Kickstarter kampanyası 6,3 milyon ABD Doları'na otururken, sonraki 6,5 milyon ABD Doları'lık dönüm noktası hedefi, savaş için ragdoll fiziği vaat ediyor. Kilometre taşları, oyun içi alan genişletmeleri ve çeşitli mini oyunların zorlu hedefler olduğu 11 milyon USD'ye kadar bu şekilde devam ediyor. Tahmini çıkış tarihi Aralık 2017 olduğundan, kampanyanın hedeflenen en yüksek hedefine ulaşması pek olası değil, ancak geliştirme ekibinin yayın programına bağlı kalmaya kararlı olduğu görülüyor.

Kampanyanın SSS bölümündeki sorulardan biri “ Sevkiyat tarihinizden ne kadar eminsiniz?” Üretim ekibimizle sıkı bir bütçe ve program üzerinde çalışıldı ve 2017 tatil sezonu hedefimize ulaşıldığına inanıyoruz. Bununla birlikte, hedefimiz mümkün olan en iyi oyunu (ve hayranların istediği!) yapmaktır, bu yüzden proje geliştikçe programın değişebileceğini lütfen anlayın.

Bu nedenle, tüm zorlu hedeflere ulaşılıp ulaşılmadığına bakılmaksızın, 2017'nin sonuna kadar Shenmue III'e sahip olacağız gibi görünüyor . Oyun hedeflenen programa göre yayınlanırsa, oyun satışlarından elde edilen karlar kullanılarak yamalar ve DLC yoluyla daha fazla oyun güncellemesinin yayınlanması kuvvetle muhtemeldir.

kovan takası

Kickstarter Kampanyası | Toplanan Tutar: $2.485.506 | Avustralya, Brezilya ve Kuzey Amerika ülkelerinin kullandığı saat uygulaması. Teslimat: 2017

Hiveswap'ın gelişimini takip eden herkes , onun “en umut verici” oyunlar listesine dahil edilmesini biraz alaycı olarak yorumlayabilir – bu tamamen kasıtlı değildir . Kickstarter kampanyasının 2012'deki başlangıcından bu yana, Hiveswap , oyunun geliştirme döngüsünü rahatsız eden bir miktar tartışma ile birden fazla planlanmış yayın tarihinden geçti.

Hiveswap ( Homestuck Adventure Game olarak da bilinir ) 4 Eylül 2012'de Kickstarter kampanyası açıldığında 32 saatten daha kısa bir sürede 700.000 $'lık finansman hedefine ulaştı. Kickstarter ve PayPal bağışlarından elde edilen toplam fon 2,5 milyon ABD Dolarını aştı ve bu miktar, 700 bin dolarlık orijinal bütçeyle oyun, neredeyse kapıdan çıkmadan geliştirme cehennemine inmeye başladı.

>>>

Oyun, Andrew Hussie tarafından yaratılan popüler webcomic Homestuck'a dayanmaktadır. Web çizgi romanının kendisi eski tıkla ve tıkla macera oyunlarının parodisini yapma eğiliminde olduğundan, Hiveswap başlangıçta 2014 yılında hedeflenen bir sürümle basit bir macera oyunu olarak planlanmıştı. Ancak, Homestuck yaratıcısı Andrew Hussie, oyun tasarımı üzerinde çalışmaya o zamana kadar başlamayacağını belirtti. webcomic'in hikayesini tamamlamıştı.

Hussie 19 Haziran 2014'te oyun geliştirme stüdyosu The Odd Gentlemen ile ortak olduğunu duyurdu – bu ilişki 4 aydan az sürdü. Hussie'nin bir arkadaşı ve Homestuck webcomic'ine sanat katkıda bulunan ipgd'den bir Tumblr gönderisiyle ortaya çıkan , Homestuck forumlarını ve ötesini oldukça uzun bir süre boyunca dolaşan söylentiler . Suçlamalar ve söylentiler, The Odd Gentlemen'ın Hiveswap'ın minimum, böcek yüklü bir demosunu ürettiğini ve kampanya parasını kendi yan projelerine akıttığını iddia etti . Andrew Hussie tartışmalar konusunda sessiz kaldı, ancak 30 Ekim 2012'de Hiveswap'ın geliştirilmesinin What Pumpkin Studios bünyesinde şirket içinde sürdürüleceğini duyurdu.

Tartışmanın arkasında herhangi bir gerçek olsun ya da olmasın, Hiveswap derinden bir kapsam sürünme tuzağına düşmüş gibi görünüyordu. Muazzam derecede aşırı bütçe, What Pumpkin Studios'un oyunu 2D'den 3D'ye güncellemesine izin verdi, ancak birçok destekçi Hussie'nin kampanya şeffaflığı ve destekçiler için güncellemeler yerine ek karakterler, hikaye kurguları ekleme ve tüm kampanyayı pazarlamaya çok fazla odaklandığını hissetti.

Hiveswap için açıklanan son çıkış tarihi, karşılayamadığı Ocak 2017 idi. Bir 13 Nisan “oyun başlatmak üzere olduğu için bizden çıkış tarihi duymak dahaki sefere, bu olacak” “oyun neredeyse yapılır”, ama bu ne Kabak Studios vaatlerinden 2017 güncellemesi. Hiveswap 2017 yılında piyasaya ise, sadece en hızlı destekli Kickstarter kampanyalardan biri, ama sonunda teslim en uzun gelişmiş oyun kampanyalardan biri olmayacaktır. Bu tek başına "en umut verici" bir listeye dahil edilmeye değer.

Kingdom Come: Kurtuluş

Kickstarter Kampanyası | Toplanan Tutar: 1.106.371 £ | Avustralya, Brezilya ve Kuzey Amerika ülkelerinin kullandığı saat uygulaması. Teslimat: 2017

Kingdom Come: Kurtuluş amaçları yüzyıl ortaçağ Avrupa 15'te ayarlanmış bir açık dünya sanal RPG olmak. Bu projeyle ilgili benzersiz olan şey , kampanya sayfasında tam bir " ejderhalar, yarı çıplak Elf savaşçıları veya büyücüler " bulunmamasıyla övünen gerçekçi dönem doğruluğuna odaklanmasıdır . Tüm odak, oyunun dönem ayarının gerçekçi bir şekilde tasvir edilmesidir. Geliştirici Warhorse Studios, ekibine profesyonel tarihçiler ekledi ve Üniversiteler ve Müzeler ile istişare etti. Tarihsel doğruluk konusundaki bu özenli saplantı, gerçek dünyadaki kaleleri, kıyafetleri, dövüş tekniklerini ve hatta ortaçağ şarkı kitaplarından alınan dönem müziğini dijital olarak yeniden yaratmalarına izin verdi.

Oynanış açısından Kingdom Come: Deliverance , Skyrim'in mekaniğinden , Mount & Blade'in ortamından , Dark Souls'un savaşından ve The Witcher'ın hikaye anlatım tarzından ilham aldığını iddia ediyor . Bunların hepsi kendi haklarında son derece başarılı oyunlardır ve bu nedenle Kingdom Come: Deliverance abartılı vaatler gibi görünse de, oyun ekran görüntüleri ve fragmanlar aksini gösteriyor gibi görünüyor. Polygon ve Kotaku'nun beta incelemeleri de oyunun gelişimi hakkında olumlu şeyler söyledi.

Oyun başlangıçta Windows, Mac ve Linux için planlanmış olsa da, geliştiriciler çıkış tarihinde Linux desteğini bıraktıklarını ve bir Linux sürümünün mevcut olup olmayacağından emin olmadıklarını belirttiler. Warhorse Studios, Linux oyuncularından gelen geri ödeme taleplerine özellikle yanıt verdi , ancak bu onları bir PR skandalından kurtarmış olabilir.

Aksiyon-macera sanal alan-RPG türüne tamamen benzersiz bir yaklaşım olan Kingdom Come: Deliverance , vaatlerde eksik kalmadı – yine de Warhorse Studios, yeteneklerini sonuna kadar sunmaya kararlı görünüyor.

Savaş Teknolojisi

Kickstarter Kampanyası | Arttırılan Tutar: $2,785.537 | Avustralya, Brezilya ve Kuzey Amerika ülkelerinin kullandığı saat uygulaması. Teslimat: 2017 Başı

BattleTech , yalnızca Kickstarter tarafından finanse edilen bir oyun değildir - Harebrained Schemes geliştiricileri, şirket adlarına oldukça aykırı bir planda, bir Kickstarter kampanyası başlatmadan önce kendi fonlarından 1 milyon ABD doları ayırdı. Bu, “1. Aşama Çatışma Oyunu”nu geliştirmelerine ve sergilemelerine ve tek oyunculu kampanya ve çevrimiçi PvP gibi ek özellikleri güvence altına almak için Kickstarter finansmanını kullanmalarına izin verdi.

BattleTech'in tüm finansman dönüm noktalarını karşıladığı ve fikirlerin hiçbir değeri olmadığını söyleyen asırlık atasözünü kanıtladığı için plan mükemmel bir şekilde işe yaramış görünüyor - önemli olan uygulama. BattleTech'in Kickstart kampanya başarısı doğrudan bu felsefeye bağlanabilir. Harebrained Schemes, eli boş fikir ve vaatlerle bir kampanya başlatmak yerine, cilalı bir ürün sergiledi ve cilayı bitirmek için katkı istedi. Müstakbel girişimciler, not alın!

BattleTech hakkında gerçekten umut verici olan şey, geliştirmenin 1980'lerde BattleTech serisini yaratan Jordan Weisman tarafından yönetiliyor olmasıdır . Weisman IP haklarını sattı rağmen, son derece başarılı MechWarrior başlıklarda Activision ve Microsoft ile çalıştı - Weisman Weisman BattleTech serisinin kontrolünde yerlerine geri döndü 2002 yılında Microsoft'a bıraktıktan sonra seri düşüş gördüğümüz gibi, o üzüntüyle bir karar biz ilk günlerde franchise'ın popülaritesine yol açan yaratıcı vizyon türünü bekleyebilir.

uzun kuyruklar

Kickstarter Kampanyası | Arttırılan Tutar: $28.788 | Avustralya, Brezilya ve Kuzey Amerika ülkelerinin kullandığı saat uygulaması. Teslimat: Aralık 2017

Cattails , kelimenin tam anlamıyla bir kediyi oynadığınız bir açık dünya simülasyon RPG'sidir. Bir “karı-koca” indie ekibi tarafından geliştirilen Cattails, 3,210 ABD doları gibi bir hedefle açıldı. İnternetin belirgin kedi sevgisi, bu yazı itibariyle Kickstarter kampanyasına 6 gün kala, 28 bin doların üzerinde bir artışa yol açtı.

Cattails'in oynanışı temelde bir kedi olma etrafında döner. Dünyayı dolaşıyorsunuz, yemek için avlanıyorsunuz, diğer kedilerle kavga ediyorsunuz ve hatta başka bir kediyi romantize edip küçük bir kedi ailesi yetiştiriyorsunuz. Bu oyunun her yerinde çok güzel yazılı. Geliştiriciler, neredeyse tüm zorlu hedeflerine ulaştıklarından beri, Linux ve Mac desteği, Tormod Garvin (bilinmeyen, ancak yetenekli bir Soundcloud müzisyeni) tarafından bestelenen orijinal bir OST ve bir dizi ek oyun özelliği vaat ettiler .

Cattails kampanyasının başarısı birkaç şeye dayanıyor gibi görünüyor. Birincisi ve en barizi, internetin tüylü, dört ayaklı dostlarımıza duyduğu hayranlık. İkincisi ve çok açık olmayan, sıradan oyuncular için basit gündelik oyunların çekiciliğidir. Kickstarter, AAA geliştirme bütçelerini umut eden birçok projeye ev sahipliği yaparken, şirin grafiklere sahip gündelik oyunlar bir süredir kârlı. Run 3 ve Flappy Bird gibi neredeyse sıfır bütçeyle geliştirilen basit HTML5 tabanlı oyunlar muazzam finansal başarı elde etti.

Eğer Cattails zaten Buhar Greenlight üzerinde greenlit olmuştur gerçeği ile yukarıdaki hususları birleştirdiğinizde, değil dışarı sorunun Cattails Next Big Thing olabilir kesinlikle bu. Görünüşte ezici bu projeden bir mobil yan ürün, ticari ürün ve bir çizgi dizi çıkarsa şaşırmayın.