I giochi Kickstarter più promettenti del 2017
Pubblicato: 2021-08-09Le campagne Kickstarter sono sempre una scommessa per i sostenitori del progetto. Per la manciata di storie di successo di videogiochi finanziate da Kickstarter, c'è una quantità ancora maggiore di storie dell'orrore. Questo elenco mostrerà le campagne di giochi più promettenti con consegne stimate nell'anno 2017. Se ti perdi il round iniziale di giochi dovresti essere in grado di trovare alcune copie usate in un sito come The Old School Game Vault. Buon impegno!
Shenmue III
Campagna Kickstarter | Importo raccolto: $ 6.333.295 | Est. Consegna: dicembre 2017
Come primo gioco di esplorazione di città aperte in 3D (ma non il primo gioco open world), Shenmue ha fatto esplodere le menti dei giocatori quando è stato rilasciato nel 1999 per Sega Dreamcast. Nonostante sia stato un "fallimento commerciale" su una console condannata, la tecnologia rivoluzionaria del motore di Shenmue , insieme alla sua attenzione ai minimi dettagli di una Yokosuka robusta e vivace, in Giappone, ha catturato i cuori di un seguito di culto.
Il budget di 70 milioni di dollari di Shenmue è stato il più grande budget per videogiochi mai concepito all'epoca e, nonostante la vendita di 1,2 milioni di copie, le vendite non hanno soddisfatto i costi di sviluppo. Tuttavia, l'ex ingegnere della Dreamcast e presidente della società Hideki Sato ha difeso il budget di Shenmue , affermando che si trattava di " un investimento che un giorno verrà recuperato ", poiché " i progressi di sviluppo che abbiamo appreso ... possono essere applicati ad altri giochi ". Hideki Sato potrebbe aver avuto ragione fin dall'inizio, poiché la campagna Kickstarter di Shenmue III ha raccolto $ 2 milioni di dollari entro 8 ore dall'annuncio alla conferenza E3 di giugno 2015. È diventato (al momento della stesura di questo articolo) il videogioco più finanziato su Kickstarter ( ma non il gioco più finanziato tra tutte le fonti di donazione - Star Citizen detiene quel record ).
Il produttore di Shenmue , Yu Suzuki, sembra aver imparato alcune lezioni dallo scope creep che ha afflitto i primi due titoli della serie. Shenmue III promette solo funzionalità di gioco che dipendono interamente dal budget di crowdfunding raccolto: la pagina della campagna Kickstarter mostra una ripartizione delle funzionalità di gioco in termini di pietre miliari del budget. Pertanto, mentre Yu Suzuki nutre speranze straordinariamente alte per il successo di Shenmue III, il team di sviluppo è onesto su ciò che sarà in grado di offrire.
Ad esempio, mentre la campagna Kickstarter si attesta a $ 6,3 milioni di dollari, il prossimo traguardo di $ 6,5 milioni promette la fisica ragdoll per il combattimento. Le pietre miliari continuano così fino a $ 11 milioni di dollari, con espansioni dell'area di gioco e vari mini-giochi come obiettivi da raggiungere. Con una data di rilascio stimata di dicembre 2017, è improbabile che la campagna raggiunga il suo obiettivo più alto, ma sembra che il team di sviluppo sia intenzionato a rispettare il suo programma di rilascio.
Una delle domande nelle FAQ della campagna chiede " Quanto sei sicuro della data di spedizione?" con la risposta che è stata " Un budget e un programma rigorosi sono stati elaborati con il nostro team di produzione e crediamo che il nostro obiettivo per le festività natalizie 2017 sia a portata di mano. Detto questo, il nostro obiettivo è quello di realizzare il miglior gioco possibile (e quello che i fan vogliono!), quindi ti preghiamo di comprendere che il programma potrebbe cambiare man mano che il progetto si evolve. "
Pertanto, sembra probabile che metteremo le mani su Shenmue III entro la fine del 2017, indipendentemente dal fatto che tutti gli obiettivi di allungamento vengano raggiunti o meno. Se il gioco viene rilasciato secondo un programma prestabilito, è altamente probabile che ulteriori aggiornamenti del gioco verranno rilasciati tramite patch e DLC utilizzando i profitti derivanti dalle vendite del gioco.
Hiveswap
Campagna Kickstarter | Importo raccolto: $2.485.506 | Est. Consegna: 2017
Chiunque segua lo sviluppo di Hiveswap potrebbe interpretare la sua inclusione in un elenco dei giochi "più promettenti" come un po' sardonico - questo non è del tutto intenzionale. Dall'inizio della campagna Kickstarter nel 2012, Hiveswap ha attraversato più date di rilascio programmate, con un bel po' di polemiche che affliggono il ciclo di sviluppo del gioco.
Hiveswap (noto anche come Homestuck Adventure Game ) ha raggiunto il suo obiettivo di finanziamento di $ 700.000 in meno di 32 ore quando la campagna Kickstarter è stata aperta il 4 settembre 2012. I fondi totali delle donazioni di Kickstarter e PayPal hanno superato i $ 2,5 milioni di USD e, sebbene tale importo abbia superato di gran lunga il budget originale di $ 700k, il gioco ha iniziato la sua discesa nell'inferno dello sviluppo quasi subito.
>>>
Il gioco è basato sul popolare webcomic Homestuck , creato da Andrew Hussie. Come il webcomic si tende a parodiare i vecchi giochi di avventura punta-e-clicca, Hiveswap stato originariamente progettato come un semplice gioco di avventura con un rilascio mirato nel 2014. Tuttavia, Homestuck creatore Andrew Hussie ha dichiarato che non avrebbe cominciato a lavorare sul design del gioco fino a quando aveva concluso la trama del webcomic.
Hussie ha annunciato il 19 giugno 2014 di aver stretto una partnership con lo studio di sviluppo di giochi The Odd Gentlemen - questa relazione è durata meno di 4 mesi. Indiscrezioni circolate forum Homestuck e di là per un bel po 'di tempo, generati da un post Tumblr da ipgd, amico di Hussie di arte e collaboratore al webcomic Homestuck. Le accuse e le voci sostenevano che The Odd Gentlemen producesse una demo minima e piena di bug di Hiveswap e incanalasse il denaro della campagna nei propri progetti collaterali. Andrew Hussie è rimasto in silenzio sulla controversia, annunciando solo il 30 ottobre 2012 che lo sviluppo di Hiveswap sarebbe continuato internamente sotto What Pumpkin Studios.
Indipendentemente dal fatto che la controversia abbia o meno qualche verità dietro, Hiveswap è sembrato cadere profondamente in un trabocchetto. Il budget enormemente eccessivo ha permesso a What Pumpkin Studios di aggiornare il gioco dal 2D al 3D, tuttavia molti sostenitori hanno ritenuto che Hussie si stesse concentrando troppo sull'aggiunta di personaggi aggiuntivi, trame della trama e sul merchandising dell'intera campagna, invece che sulla trasparenza della campagna e sugli aggiornamenti per i sostenitori.
L'ultima data di uscita annunciata per Hiveswap era gennaio 2017, che non è riuscita a soddisfare. Un aggiornamento del 13 aprile 2017 di What Pumpkin Studios promette che " il gioco è quasi pronto" , ma " la prossima volta che sentirete una data di uscita da parte nostra, sarà perché il gioco sta per essere lanciato ". Se Hiveswap verrà rilasciato nel 2017, non sarà solo una delle campagne Kickstarter finanziate più velocemente, ma una delle campagne di gioco sviluppate più a lungo che alla fine è stata consegnata. Solo questo vale la pena di essere incluso in un elenco dei "più promettenti".

Kingdom Come: Liberazione
Campagna Kickstarter | Importo raccolto: £ 1.106.371 | Est. Consegna: 2017
Kingdom Come: Deliverance vuole essere un gioco di ruolo sandbox open world, ambientato nell'Europa medievale del XV secolo. La cosa unica di questo progetto è la sua attenzione per l'accuratezza realistica del periodo, che vanta una completa mancanza di " draghi, guerrieri elfici seminudi o maghi " nella pagina della campagna. L'intero focus è sulla rappresentazione realistica dell'ambientazione del periodo del gioco. Lo sviluppatore Warhorse Studios ha aggiunto storici professionisti al suo team e si è consultato con università e musei. Questa scrupolosa ossessione per l'accuratezza storica ha permesso loro di ricreare digitalmente castelli del mondo reale, vestiti, tecniche di combattimento e persino musica d'epoca presa da libri di canzoni medievali.
Per quanto riguarda il gameplay, Kingdom Come: Deliverance afferma di trarre ispirazione dalle meccaniche di Skyrim , dall'ambientazione di Mount & Blade , dal combattimento di Dark Souls e dallo stile narrativo di The Witcher. Questi sono tutti titoli di grande successo di per sé, e quindi mentre Kingdom Come: Deliverance potrebbe sembrare una promessa esagerata, gli screenshot e i trailer del gameplay sembrano indicare il contrario. Anche le recensioni beta di Polygon e Kotaku hanno avuto cose positive da dire sullo sviluppo del gioco.
Lo sviluppo non è avvenuto senza controversie, per quanto piccole: mentre il gioco era originariamente previsto per Windows, Mac e Linux, gli sviluppatori hanno notato che stavano abbandonando il supporto Linux alla data di rilascio e non erano sicuri se una versione per Linux sarebbe stata disponibile. Warhorse Studios è stato particolarmente sensibile alle richieste di rimborso dei giocatori Linux , tuttavia, che potrebbero averli salvati da uno scandalo di pubbliche relazioni.
Come una versione completamente unica del genere sandbox-RPG di azione e avventura, Kingdom Come: Deliverance non ha fatto mancare le promesse, eppure sembra che Warhorse Studios sia intenzionato a offrire il massimo delle proprie capacità.
BattleTech
Campagna Kickstarter | Importo raccolto: $2,785,537 | Est. Consegna: inizio 2017
BattleTech non è un gioco finanziato esclusivamente da Kickstarter: gli sviluppatori Harebrained Schemes, in un piano piuttosto contrario al nome della loro azienda, hanno messo da parte $ 1 milione di dollari del proprio finanziamento prima di lanciare una campagna Kickstarter. Ciò ha permesso loro di sviluppare e mostrare lo "Stage 1 Skirmish Game" e utilizzare i finanziamenti di Kickstarter per garantire funzionalità aggiuntive, come una campagna per giocatore singolo e il PvP online.
Il piano sembra aver funzionato brillantemente, poiché BattleTech ha raggiunto tutte le sue pietre miliari di finanziamento, dimostrando il vecchio adagio secondo cui le idee non hanno valore: l'esecuzione è ciò che conta. Il successo della campagna Kickstart di BattleTech può essere direttamente attribuito a questa filosofia. Invece di lanciare una campagna con idee e promesse a mani vuote, Harebrained Schemes ha mostrato un prodotto raffinato e ha chiesto contributi per finirlo. Aspiranti imprenditori, prendete appunti!
La cosa veramente promettente di BattleTech è che lo sviluppo è guidato da Jordan Weisman, che ha creato il franchise BattleTech negli anni '80. Weisman ha lavorato con Activision e Microsoft sui titoli di grande successo di MechWarrior , nonostante abbia venduto i diritti di proprietà intellettuale - una decisione di cui si rammarica , poiché la serie ha visto un declino dopo che Weisman ha lasciato Microsoft nel 2002. Con Weisman che ha ripreso il controllo del franchise BattleTech , abbiamo può aspettarsi il tipo di visione creativa che ha portato alla popolarità del franchise nei primi giorni.
tife
Campagna Kickstarter | Importo raccolto: $28.788 | Est. Consegna: dicembre 2017
Cattails è un gioco di ruolo di simulazione open world in cui giochi letteralmente un gatto. Sviluppato da un team indipendente di "marito e moglie", Cattails ha aperto con l'obiettivo di un misero $ 3,210 USD. L'apparente amore di Internet per i gatti ha portato alla raccolta di oltre $ 28k USD, con 6 giorni rimasti nella campagna Kickstarter al momento della stesura di questo documento.
Il gameplay di Cattails ruota fondamentalmente intorno all'essere un gatto. Vaghi per il mondo, vai a caccia di cibo, combatti con altri gatti e puoi persino fare l'amore con un altro gatto e allevare una piccola famiglia di gatti. Questo gioco ha una scritta adorabile dappertutto. Da quando hanno raggiunto quasi tutti i loro obiettivi, gli sviluppatori hanno promesso il supporto per Linux e Mac, un OST originale composto da Tormod Garvin (uno sconosciuto, ma talentuoso musicista Soundcloud) e una serie di funzionalità di gioco aggiuntive.
Il successo della campagna Cattails sembra essere basato su diverse cose. Primo e più ovvio, il già citato fascino di Internet per i nostri amici pelosi a quattro zampe. In secondo luogo, e non così ovvio, è l'attrattiva dei semplici giochi casuali per i giocatori occasionali. Mentre Kickstarter ospita molti progetti che sperano in budget di sviluppo AAA, i giochi casual con una grafica carina sono stati redditizi per un po' di tempo. Semplici giochi basati su HTML5 che sono stati sviluppati con un budget quasi zero, come Run 3 e Flappy Bird , hanno riscontrato un enorme successo finanziario.
Quando combini le considerazioni di cui sopra con il fatto che Cattails è già stato Greenlit su Steam Greenlight, non è certo fuori discussione che Cattails possa essere la prossima grande cosa. Non sorprenderti se uno spin-off mobile, un merchandising e una serie di cartoni animati nascono da questo progetto apparentemente deludente.