2017년 가장 유망한 킥스타터 게임
게시 됨: 2021-08-09Kickstarter 캠페인은 항상 프로젝트 후원자에게 도박입니다. 소수의 Kickstarter 자금 지원 비디오 게임 성공 스토리의 경우 훨씬 더 많은 양의 공포 스토리가 있습니다. 이 목록은 2017년에 예상 배달이 있었던 가장 유망한 게임 캠페인을 보여줍니다. 게임의 초기 라운드를 놓친 경우 Old School Game Vault와 같은 사이트에서 중고 사본을 찾을 수 있습니다. 행복한 다짐!
셴무 III
킥스타터 캠페인 | 모금액: $6,333,295 | 동부 표준시. 배송: 2017년 12월
그것이 세가 드림 캐스트 1999 년에 발표되었을 때 최초의 3D 오픈 도시 탐험 게임 (그러나 최초의 오픈 월드 게임)로, 쉔무 게이머의 마음을 불었다. 불운한 콘솔의 "상업적 실패"에도 불구하고 Shenmue 엔진 의 혁신적인 기술은 견고하고 분주한 일본 Yokosuka의 가장 작은 세부 사항에 대한 관심과 함께 컬트 추종자들의 마음을 사로 잡았습니다.
Shenmue 의 7천만 달러 예산은 당시 사상 최대의 비디오 게임 예산이었고, 120만 장을 판매했음에도 불구하고 판매는 개발 비용을 충족하지 못했습니다. 그러나 전 Dreamcast 엔지니어이자 회사 사장인 Hideki Sato 는 " 우리가 배운 개발 발전이 ... 다른 게임에 적용될 수 있기 때문에" " 언젠가 회수될 투자 "라고 말하면서 Shenmue 의 예산을 변호 했습니다 . Shenmue III의 Kickstarter 캠페인이 2015년 6월 E3 컨퍼런스에서 발표된 지 8시간 만에 200만 달러를 모금 했기 때문에 Hideki Sato가 옳았을 수도 있습니다 . (이 글을 쓰는 시점에서) Kickstarter에서 가장 많은 자금을 지원받은 비디오 게임이 되었습니다( 그러나 모든 기부 출처에서 가장 많이 자금을 지원받은 게임은 아닙니다. Star Citizen이 그 기록을 보유하고 있습니다 ).
Shenmue 의 프로듀서 Yu Suzuki는 시리즈의 처음 두 타이틀을 괴롭혔던 스코프 크립에서 몇 가지 교훈을 얻은 것으로 보입니다. Shenmue III는 모은 크라우드 펀딩 예산에 전적으로 의존하는 유망한 게임 플레이 기능일 뿐입니다. Kickstarter 캠페인 페이지는 예산 이정표 측면에서 게임 플레이 기능의 분석을 보여줍니다. 따라서 Yu Suzuki는 Shenmue III의 성공에 대해 엄청나게 큰 희망을 가지고 있지만 개발 팀은 그들이 제공할 수 있는 것에 대해 정직합니다.
예를 들어, Kickstarter 캠페인은 미화 630만 달러로 책정되었지만 다음 이정표 목표인 650만 달러는 전투용 랙돌 물리학을 약속합니다. 이정표는 최대 1100만 달러까지 계속되며 게임 내 영역 확장과 다양한 미니 게임이 목표입니다. 2017년 12월의 예상 출시 날짜로 인해 캠페인이 가장 높은 목표에 도달할 것 같지는 않지만 개발 팀은 출시 일정을 고수하려는 의도로 보입니다.
캠페인 FAQ의 질문 중 하나는 " 배송 날짜를 얼마나 확신합니까?"입니다. " 엄격한 예산과 일정이 우리 프로덕션 팀과 함께 조정되었으며 2017년 휴가 시즌의 목표가 도달했다고 생각합니다. 즉, 우리의 목표는 가능한 최고의 게임(팬들이 원하는 게임!)을 만드는 것이므로 프로젝트가 진행됨에 따라 일정이 변경될 수 있음을 이해해 주십시오. "
따라서 모든 확장 목표가 달성되었는지 여부와 상관없이 2017년 말까지 Shenmue III를 손에 넣을 것 같습니다 . 예정된 일정대로 게임이 출시된다면 게임 판매 수익을 활용해 패치와 DLC를 통해 추가 게임 업데이트가 나올 가능성이 높다.
하이브스왑
킥스타터 캠페인 | 모금액: $2,485,506 | 동부 표준시. 배달: 2017
Hiveswap의 개발을 따르는 사람 은 "가장 유망한" 게임 목록에 Hiveswap을 포함하는 것이 약간 냉소적이라고 해석할 수 있습니다. 이것은 완전히 의도된 것은 아닙니다 . 2012년 Kickstarter 캠페인이 시작된 이후 Hiveswap 은 여러 차례 출시 예정일 을 거쳤으며 게임 개발 주기를 괴롭히는 상당한 논란이 있었습니다.
Hiveswap ( Homestuck Adventure Game 이라고도 함 )은 2012년 9월 4일 Kickstarter 캠페인이 시작되었을 때 32시간 이내에 700,000달러의 펀딩 목표에 도달했습니다. Kickstarter 및 PayPal 기부의 총 기금은 250만 달러를 초과 했지만 그 금액은 훨씬 초과했습니다. $700,000의 원래 예산으로 게임은 거의 문을 열자마자 개발 지옥에 빠지기 시작했습니다.
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이 게임은 Andrew Hussie가 만든 인기 있는 웹툰 Homestuck을 기반으로 합니다. 웹툰 자체가 오래된 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임을 패러디하는 경향이 있기 때문에 Hiveswap 은 원래 2014년 출시를 목표로 한 단순한 어드벤처 게임으로 계획되었습니다. 그러나 Homestuck의 제작자 Andrew Hussie는 그는 웹 만화의 줄거리를 마무리했습니다.
Hussie는 2014년 6월 19일 게임 개발 스튜디오인 The Odd Gentlemen과 파트너 관계를 맺었다고 발표했습니다. 이 관계는 4개월 미만 지속되었습니다. Hussie의 친구이자 Homestuck 웹 만화의 예술 기고가인 ipgd의 Tumblr 게시물에 의해 생성된 소문 은 꽤 오랫동안 Homestuck 포럼과 그 너머를 돌았습니다 . The Odd Gentlemen이 버그가 가득한 Hiveswap 데모를 최소한으로 제작했으며 캠페인 자금을 자체 사이드 프로젝트에 쏟아 부었다는 비난과 소문이 있습니다. Andrew Hussie는 2012년 10월 30일에 Hiveswap의 개발이 What Pumpkin Studios에서 사내에서 계속될 것이라고 발표하면서 논란에 대해 침묵을 지켰습니다 .
논란의 이면에 진실이 있든 없든 Hiveswap 은 범위 크립 함정에 깊이 빠진 것으로 보입니다. 막대한 예산으로 What Pumpkin Studios는 게임을 2D에서 3D로 업데이트할 수 있었지만 많은 후원자들은 Hussie가 후원자를 위한 캠페인 투명성과 업데이트 대신 캐릭터 추가, 줄거리 및 전체 캠페인 상품화에 너무 집중하고 있다고 느꼈습니다.
Hiveswap 에 대해 마지막으로 발표된 릴리스 날짜 는 2017년 1월이었고 충족하지 못했습니다. 4 월 13 일, "게임 출시에 대해 있기 때문에 당신이 우리에서 출시 날짜를 듣고 다음에, 그것은있을거야" "게임이 거의 완료"하지만 무엇 호박 스튜디오의 약속에서 2017 년 업데이트합니다. Hiveswap가 2017 년 해제되면, 그것은 단지 빠른 투자의 Kickstarter 캠페인 중 하나지만, 마지막으로 제공되는 긴 개발 한 게임 캠페인 중 하나되지 않습니다. 그것만으로도 "가장 유망한" 목록에 포함될 가치가 있습니다.

킹덤 컴: 딜리버런스
킥스타터 캠페인 | 모금액: £1,106,371 | 동부 표준시. 배달: 2017
왕국은 서 : 구원의 목적은 세기 중세 유럽 (15)에 설정된 열린 세계 샌드 박스 RPG를 할 수 있습니다. 이 프로젝트의 독특한 점은 캠페인 페이지 에 " 용, 반쯤 벗은 엘프 전사 또는 마법사 " 가 전혀 없는 사실적인 기간 정확도에 중점을 둡니다 . 전체 초점은 게임의 기간 설정을 사실적으로 묘사하는 데 있습니다. 개발자 Warhorse Studios는 팀에 전문 역사가를 추가하고 대학 및 박물관과 협의했습니다. 역사적 정확성에 대한 이러한 고된 집착 덕분에 그들은 실제 성, 의복, 전투 기술, 심지어 중세 노래 책에서 가져온 시대 음악을 디지털 방식으로 재현할 수 있었습니다.
게임 플레이 측면에서 Kingdom Come: Deliverance 는 Skyrim 의 역학 , Mount & Blade 의 설정 , Dark Souls 의 전투 , Witcher 의 스토리텔링 스타일 에서 영감을 얻었다고 주장합니다 . 이들은 모두 그 자체로 엄청난 성공을 거둔 타이틀이므로 Kingdom Come: Deliverance 가 과장된 약속처럼 들릴 수 있지만 게임 플레이 스크린샷과 예고편은 그렇지 않은 것으로 보입니다. Polygon 과 Kotaku의 베타 리뷰 에서도 게임 개발에 대해 긍정적인 평가가 있었습니다.
게임이 원래 Windows, Mac 및 Linux용으로 계획되었지만 개발자는 릴리스 날짜에 Linux 지원을 중단할 것이라고 언급했으며 Linux 버전을 사용할 수 있는지 확신할 수 없었습니다. Warhorse Studios는 Linux 게이머의 환불 요청 에 특히 응답했습니다 .
액션 어드벤처 샌드박스 RPG 장르를 완전히 독특한 방식으로 재 해석한 Kingdom Come: Deliverance 는 약속을 놓치지 않았지만 Warhorse Studios는 최대한의 역량을 발휘할 의도로 보입니다.
배틀테크
킥스타터 캠페인 | 모금액: $2,785,537 | 동부 표준시. 배송: 2017년 초
BattleTech 는 순전히 킥스타터 자금 지원 게임이 아닙니다. 개발자 Harebrained Schemes는 회사 이름과 정반대의 계획으로 킥스타터 캠페인을 시작하기 전에 자체 자금으로 100만 달러를 따로 마련했습니다. 이를 통해 "스테이지 1 스커미시 게임"을 개발 및 선보일 수 있었고 Kickstarter 자금을 사용하여 싱글 플레이어 캠페인 및 온라인 PvP와 같은 추가 기능을 확보할 수 있었습니다.
BattleTech 가 자금 조달 이정표를 모두 충족하면서 아이디어는 가치가 없다는 오래된 격언을 증명하면서 계획은 훌륭하게 작동한 것 같습니다 . 실행이 중요합니다. BattleTech 의 킥스타트 캠페인 성공은 이 철학에 직접적으로 기인할 수 있습니다. 빈손 아이디어와 약속으로 캠페인을 시작하는 대신 Harebrained Schemes는 세련된 제품을 선보이고 연마를 완료하는 데 기여를 요청했습니다. 예비 창업자, 주목하세요!
BattleTech 에서 진정으로 유망한 것은 1980년대에 BattleTech 프랜차이즈 를 만든 Jordan Weisman이 개발을 주도하고 있다는 것 입니다. Weisman 은 IP 권리를 판매했음에도 불구하고 매우 성공적인 MechWarrior 타이틀 에 대해 Activision 및 Microsoft와 협력했습니다. 그는 2002년 Weisman이 Microsoft를 떠난 후 시리즈가 쇠퇴했기 때문에 후회 하는 결정을 내렸습니다 . Weisman이 BattleTech 프랜차이즈를 다시 장악하면서 우리는 초창기 프랜차이즈의 인기를 이끈 창의적인 비전을 기대할 수 있다.
부들
킥스타터 캠페인 | 모금액: $28,788 | 동부 표준시. 배송: 2017년 12월
Cattails 는 말 그대로 고양이를 플레이하는 오픈 월드 시뮬레이션 RPG입니다. "남편과 아내" 인디 팀이 개발한 Cattails는 겨우 $3,210 USD라는 목표로 시작했습니다. 고양이에 대한 인터넷의 명백한 사랑은 $28,000 USD 이상을 모금하게 했으며, 이 글을 쓰는 시점에서 Kickstarter 캠페인이 6일 남았습니다.
Cattails 의 게임 플레이는 기본적으로 고양이를 중심으로 진행됩니다. 당신은 세상을 돌아다니고, 음식을 사냥하고, 다른 고양이들과 싸우고, 다른 고양이와 사랑을 나누고 작은 고양이 가족을 키울 수도 있습니다. 이 게임은 온통 사랑스럽게 쓰여져 있습니다. 거의 모든 확장 목표를 달성한 후 개발자는 Linux 및 Mac 지원, Tormod Garvin (알 수 없지만 재능 있는 Soundcloud 뮤지션)이 작곡한 오리지널 OST 및 다양한 추가 게임 플레이 기능 을 약속했습니다 .
Cattails 캠페인의 성공은 몇 가지 요인에 의해 좌우되는 것 같습니다. 첫째, 가장 분명한 것은 앞서 언급한 털북숭이 네 발 달린 친구들에 대한 인터넷의 매력입니다. 두 번째로 명확하지 않은 것은 캐주얼 게이머를 위한 단순한 캐주얼 게임의 매력입니다. Kickstarter는 AAA 개발 예산을 기대하는 많은 프로젝트의 호스트이지만 귀여운 그래픽이 있는 캐주얼 게임은 꽤 오랫동안 수익성이 있었습니다. Run 3 및 Flappy Bird 와 같이 거의 제로 예산으로 개발된 간단한 HTML5 기반 게임 은 엄청난 재정적 성공을 거두었습니다.
당신이 cattails입니다 이미 증기 청신호에 Greenlit되었다는 사실과 위의 고려 사항을 결합하면, 안 밖으로 질문의 고양이 - 꼬리가 다음 큰 일이 될 수 있다는 것을 확실히합니다. 모바일 스핀오프, 상품 및 만화 시리즈가 이 겉보기에 압도하는 것처럼 보이는 프로젝트에서 생성되더라도 놀라지 마십시오.