Самые многообещающие игры на Kickstarter 2017 года
Опубликовано: 2021-08-09Кампании на Kickstarter - всегда авантюра для спонсоров проекта. Для горстки историй успеха видеоигр, финансируемых Kickstarter, есть еще большее количество ужасных историй. В этом списке будут представлены наиболее многообещающие игровые кампании, поставки которых запланированы на 2017 год. Если вы пропустите первый раунд игр, вы сможете найти некоторые использованные копии на таком сайте, как The Old School Game Vault. Удачного обещания!
Shenmue III
Кампания на Kickstarter | Собрана сумма: 6 333 295 $ | Стандартное восточное время. Срок сдачи: декабрь 2017 г.
Будучи первой 3D-игрой для исследования открытого города (но не первой игрой с открытым миром), Shenmue поразила умы геймеров, когда была выпущена в 1999 году для Sega Dreamcast. Несмотря на «коммерческий провал» обреченной консоли, революционная технология движка Shenmue , наряду с вниманием к мельчайшим деталям надежного, шумного Йокосука, Япония, покорила сердца последователей культа.
Бюджет Shenmue в размере 70 миллионов долларов был самым большим бюджетом на видеоигры, когда-либо задуманным в то время, и, несмотря на продажу 1,2 миллиона копий, продажи не покрывали затраты на разработку. Однако бывший инженер Dreamcast и президент компании Хидеки Сато защищал бюджет Shenmue , заявив, что это « вложение, которое когда-нибудь окупится », поскольку « достижения в разработке, которым мы научились… могут быть применены к другим играм ». Возможно, Хидеки Сато был прав с самого начала, так как кампания Shenmue III на Kickstarter собрала 2 миллиона долларов в течение 8 часов с момента ее объявления на конференции E3 в июне 2015 года. На момент написания этой статьи она стала самой финансируемой видеоигрой на Kickstarter ( но не самой финансируемой игрой из всех источников пожертвований - этот рекорд принадлежит Star Citizen ).
Продюсер Shenmue Ю Судзуки, похоже, извлек некоторые уроки из размаха, от которого страдали первые две игры сериала. Shenmue III - это только многообещающие функции игрового процесса, которые полностью зависят от привлеченного краудфандингового бюджета - на странице кампании Kickstarter показана разбивка функций игрового процесса с точки зрения бюджетных вех. Таким образом, хотя Ю Судзуки очень надеется на успех Shenmue III, команда разработчиков честно говорит о том, что они смогут предложить.
Например, в то время как кампания на Kickstarter стоит 6,3 миллиона долларов, следующая контрольная цель - 6,5 миллиона долларов - обещает физику рэгдолла для боя. Вехи продолжаются таким же образом до 11 миллионов долларов США, с расширением игровых областей и различными мини-играми, которые являются непростыми целями. Предполагаемая дата выпуска - декабрь 2017 г., маловероятно, что кампания достигнет своей наивысшей целевой цели, но похоже, что команда разработчиков намерена придерживаться своего графика выпуска.
Один из вопросов в разделе часто задаваемых вопросов кампании: « Насколько вы уверены в дате отгрузки?» На это ответ был такой: « Вместе с нашей производственной командой был разработан строгий бюджет и график, и мы считаем, что наша цель на праздничный сезон 2017 года находится в пределах досягаемости. Тем не менее, наша цель - сделать лучшую возможную игру (и такую, которую хотят фанаты!), Поэтому, пожалуйста, поймите, что расписание может меняться по мере развития проекта. ”
Таким образом, вполне вероятно, что мы получим Shenmue III к концу 2017 года, независимо от того, будут ли выполнены все поставленные цели. Если игра будет выпущена в соответствии с намеченным графиком, весьма вероятно, что дальнейшие обновления игры будут выпускаться через патчи и DLC с использованием прибыли от продаж игры.
Hiveswap
Кампания на Kickstarter | Собрана сумма: 2 485 506 долларов | Стандартное восточное время. Сдача: 2017 г.
Любой, кто следит за разработкой Hiveswap, может интерпретировать его включение в список «самых многообещающих» игр как немного сардонический - это не совсем преднамеренно. С момента запуска кампании Kickstarter в 2012 году Hiveswap прошел через несколько запланированных дат выпуска, и цикл разработки игры вызвал немало споров.
Hiveswap (также известный как Homestuck Adventure Game ) достиг своей цели финансирования в 700000 долларов менее чем за 32 часа, когда кампания Kickstarter была открыта 4 сентября 2012 года. Общие средства от пожертвований Kickstarter и PayPal превысили 2,5 миллиона долларов США , и хотя эта сумма намного превысила при первоначальном бюджете в 700 тысяч долларов игра начала спускаться в ад разработки почти сразу после выхода.
>>>
Игра основана на популярном веб-комиксе Homestuck , созданном Эндрю Хасси. Поскольку сам веб-комикс имеет тенденцию пародировать старые приключенческие игры в жанре point-and-click, Hiveswap изначально планировалась как простая приключенческая игра с намеченным выпуском в 2014 году. Однако создатель Homestuck Эндрю Хасси заявил, что не начнет работать над дизайном игры до тех пор, пока он завершил сюжетную линию веб-комикса.
19 июня 2014 года Хасси объявил, что он сотрудничал со студией разработки игр The Odd Gentlemen - эти отношения длились менее 4 месяцев. На форумах Homestuck и за их пределами в течение довольно долгого времени ходили слухи , порожденные сообщением в Tumblr от ipgd , друга Хасси и автора веб-комикса Homestuck . Обвинения и слухи утверждали, что The Odd Gentlemen выпустили минимальную, полную ошибок демоверсию Hiveswap и направили деньги кампании в свои собственные побочные проекты. Эндрю Хасси хранил молчание по поводу спора, только 30 октября 2012 года объявив, что разработка Hiveswap будет продолжена внутри компании What Pumpkin Studios.
Независимо от того, стоит ли за этим спором хоть какую-то правду, Hiveswap, похоже, глубоко попал в ловушку, подкрадывающуюся к размаху. Чрезвычайно чрезмерный бюджет позволил What Pumpkin Studios обновить игру с 2D до 3D, однако многие сторонники считали, что Хасси слишком много внимания уделял добавлению дополнительных персонажей, сюжетных сюжетах и мерчандайзингу всей кампании вместо прозрачности кампании и обновлений для спонсоров.
Последней объявленной датой выпуска Hiveswap был январь 2017 года, чего не удалось достичь. 13 апреля 2017 Обновление от Что Pumpkin Studios обещает , что «игра почти сделана», но «в следующий раз , когда вы услышите дату выхода из нас, это будет , потому что игра собирается запустить». Если Hiveswap будет выпущен в 2017 году, это будет не только одна из самых быстро финансируемых кампаний на Kickstarter, но и одна из самых долго разрабатываемых игровых кампаний, которые, наконец, были реализованы. Уже одно это стоит включить в список «самых многообещающих».

Kingdom Come: Deliverance
Кампания на Kickstarter | Собрана сумма: 1 106 371 £ | Стандартное восточное время. Сдача: 2017 г.
Kingdom Come: Избавление стремится быть открытой мировой песочнице RPG, расположенный в 15 - м веке средневековой Европы. Уникальность этого проекта заключается в том, что он ориентирован на реалистичную точность времени и может похвастаться полным отсутствием « драконов, полуобнаженных эльфийских воинов или волшебников » на странице кампании. Все внимание сосредоточено на реалистичном изображении периода игры. Разработчик Warhorse Studios добавил в свою команду профессиональных историков и проконсультировался с университетами и музеями. Эта кропотливая одержимость исторической точностью позволила им воссоздать в цифровом виде реальные замки, одежду, боевые приемы и даже старинную музыку, взятую из средневековых песенных сборников.
В плане игрового процесса Kingdom Come: Deliverance утверждает, что черпает вдохновение в механике Skyrim , сеттинге Mount & Blade , битвах Dark Souls и стиле повествования Ведьмака. Все это очень успешные игры сами по себе, и, хотя Kingdom Come: Deliverance может звучать как преувеличенные обещания, скриншоты игрового процесса и трейлеры, похоже, указывают на обратное. Бета-обзоры от Polygon и Kotaku также положительно отзывались о развитии игры.
Разработка не обошлась без разногласий, пусть и небольших - хотя игра изначально планировалась для Windows, Mac и Linux, разработчики отметили, что они отказываются от поддержки Linux в день выпуска, и не были уверены, станет ли доступна версия для Linux. Однако Warhorse Studios заметно откликнулась на просьбы игроков о возмещении средств от Linux-геймеров , что, возможно, спасло их от пиар-скандала.
Kingdom Come: Deliverance представляет собой совершенно уникальный подход к жанру приключенческих боевиков и ролевых игр, обещая, однако, что Warhorse Studios намерена максимально реализовать свои возможности.
BattleTech
Кампания на Kickstarter | Собрана сумма: 2 785 537 долларов | Стандартное восточное время. Сдача: начало 2017 г.
BattleTech - это игра, не только финансируемая Kickstarter - разработчики Harebrained Schemes в плане, скорее противоречащем названию их компании, перед запуском кампании на Kickstarter выделили 1 миллион долларов собственного финансирования. Это позволило им разработать и продемонстрировать «Стадию 1 Skirmish Game» и использовать финансирование Kickstarter для обеспечения дополнительных функций, таких как однопользовательская кампания и онлайн-PvP.
План, кажется, блестяще сработал, поскольку BattleTech выполнила все свои задачи по финансированию, доказав старую пословицу о том, что идеи не имеют ценности - главное - исполнение. Успех кампании BattleTech Kickstart можно напрямую отнести к этой философии. Вместо того, чтобы запускать кампанию с пустыми идеями и обещаниями, Harebrained Schemes продемонстрировали отполированный продукт и попросили внести вклад, чтобы закончить его отполировать. Будущие предприниматели, делайте заметки!
Что действительно многообещающе в BattleTech, так это то, что разработкой руководит Джордан Вайсман, который создал франшизу BattleTech еще в 1980-х годах. Вейсман работал с Activision и Microsoft над очень успешными играми MechWarrior , несмотря на то, что он продал права интеллектуальной собственности - решение, о котором он сожалеет , поскольку после ухода Вейсмана из Microsoft в 2002 году сериал снизился. Поскольку Вейсман снова контролирует франшизу BattleTech , мы можно ожидать того типа творческого видения, которое привело к популярности франшизы на первых порах.
Рогоз
Кампания на Kickstarter | Собрана сумма: 28 788 $ | Стандартное восточное время. Поставка: декабрь 2017 г.
Cattails - это ролевая игра-симулятор с открытым миром, в которой вы буквально играете кошкой. Созданный инди-командой «муж и жена», Cattails открылся с целью выручить жалкие 3210 долларов США. Очевидная любовь Интернета к кошкам привела к сбору более 28 тысяч долларов США, а на момент написания этой статьи до кампании Kickstarter осталось 6 дней.
Геймплей Cattails в основном вращается вокруг того, чтобы быть кошкой. Вы бродите по миру, охотитесь за едой, сражаетесь с другими кошками и даже можете завести роман с другой кошкой и воспитать маленькую кошачью семью. В этой игре написано восхитительно . Выполнив почти все поставленные перед ними задачи, разработчики пообещали поддержку Linux и Mac, оригинальный OST, составленный Тормодом Гарвином (неизвестным, но талантливым музыкантом Soundcloud), и ряд дополнительных игровых функций.
Успех кампании Cattails, похоже, зависит от нескольких факторов. Первое и самое очевидное, это уже упоминавшееся увлечение Интернета нашими пушистыми четвероногими приятелями. Во-вторых, что не так очевидно, это привлекательность простых казуальных игр для казуальных игроков. В то время как на Kickstarter реализуется множество проектов, рассчитанных на бюджет разработки AAA, казуальные игры с симпатичной графикой уже довольно давно приносят прибыль. Простые игры на основе HTML5, разработанные с почти нулевым бюджетом, такие как Run 3 и Flappy Bird , достигли огромного финансового успеха.
Если объединить вышеупомянутые соображения с тем фактом, что Cattails уже получил зеленый свет в Steam Greenlight, то, конечно, не исключено, что Cattails может стать следующим большим событием. Не удивляйтесь, если из этого, казалось бы, не впечатляющего проекта появятся мобильные побочные продукты, товары и мультсериал.