Najbardziej obiecujące gry na Kickstarterze 2017 roku
Opublikowany: 2021-08-09Kampanie na Kickstarterze są zawsze hazardem dla sponsorów projektu. W przypadku garstki historii sukcesu gier wideo ufundowanych na Kickstarterze jest jeszcze więcej historii grozy. Ta lista pokaże najbardziej obiecujące kampanie gier, których dostawy szacowano na rok 2017. Jeśli przegapisz pierwszą rundę gier, powinieneś być w stanie znaleźć niektóre używane kopie na stronie takiej jak The Old School Game Vault. Miłego zastawu!
Shenmue III
Kampania na Kickstarterze | Zebrana kwota: 6 333 295 $ | Szac. Dostawa: grudzień 2017
Jako pierwsza gra eksploracyjna w otwartym świecie 3D (ale nie pierwsza gra z otwartym światem), Shenmue zaskoczyła umysły graczy, gdy została wydana w 1999 roku dla Sega Dreamcast. Pomimo „komercyjnej porażki” na skazanej na zagładę konsoli, rewolucyjna technologia silnika Shenmue , wraz z dbałością o najdrobniejsze szczegóły solidnej, tętniącej życiem Yokosuki w Japonii, podbiła serca kultowych fanów.
Budżet Shenmue w wysokości 70 milionów dolarów był wówczas największym budżetem na gry wideo, jaki kiedykolwiek wymyślono, i pomimo sprzedaży 1,2 miliona egzemplarzy, sprzedaż nie pokryła kosztów rozwoju. Jednak były inżynier Dreamcast i prezes firmy Hideki Sato bronił budżetu Shenmue , stwierdzając, że jest to „ inwestycja, która kiedyś się zwróci ”, ponieważ „ postępy w rozwoju, których się nauczyliśmy… można zastosować w innych grach ”. Hideki Sato mógł mieć rację przez cały czas, ponieważ kampania Shenmue III na Kickstarterze zebrała 2 miliony USD w ciągu 8 godzin od ogłoszenia na konferencji E3 w czerwcu 2015 roku. Stała się (w momencie pisania tego tekstu) najbardziej finansowaną grą wideo na Kickstarterze ( ale nie najbardziej finansowaną grą ze wszystkich źródeł darowizn – Star Citizen posiada ten rekord ).
Wygląda na to, że producent Shenmue , Yu Suzuki, nauczył się kilku lekcji od pełzającego zakresu, który nękał dwa pierwsze tytuły serii. Shenmue III to tylko obiecujące funkcje rozgrywki, które zależą wyłącznie od podniesionego budżetu crowdfundingowego – strona kampanii na Kickstarterze pokazuje podział funkcji rozgrywki pod względem budżetowych kamieni milowych. Tak więc, podczas gdy Yu Suzuki ma niezwykle duże nadzieje na sukces Shenmue III, zespół programistów szczerze mówi o tym, co będzie w stanie dostarczyć.
Na przykład, podczas gdy kampania Kickstarter kosztuje 6,3 mln USD, kolejny cel milowy w wysokości 6,5 mln USD obiecuje fizykę ragdoll w walce. Kamienie milowe są kontynuowane aż do 11 mln USD, a rozszerzenia obszaru gry i różne mini-gry są celami rozciągania. Przy szacowanej dacie premiery w grudniu 2017 r. jest mało prawdopodobne, że kampania osiągnie swój najwyższy cel, ale wydaje się, że zespół programistów zamierza trzymać się harmonogramu wydań.
Jedno z pytań w często zadawanych pytaniach dotyczących kampanii brzmi „ Jak pewny jesteś daty swojej wysyłki?” z odpowiedzią: „ Rygorystyczny budżet i harmonogram został opracowany z naszym zespołem produkcyjnym i wierzymy, że nasz cel na sezon świąteczny 2017 jest w zasięgu ręki. To powiedziawszy, naszym celem jest stworzenie najlepszej możliwej gry (i takiej, której chcą fani!), więc proszę, zrozumcie, że harmonogram może się zmieniać wraz z rozwojem projektu. ”
Wydaje się zatem prawdopodobne, że do końca 2017 r. zdobędziemy Shenmue III, niezależnie od tego, czy wszystkie cele rozciągające zostaną osiągnięte. Jeśli gra zostanie wydana zgodnie z ustalonym harmonogramem, jest wysoce prawdopodobne, że kolejne aktualizacje gry zostaną wydane za pośrednictwem łatek i DLC, korzystając z zysków ze sprzedaży gry.
Pokrzywka
Kampania na Kickstarterze | Zebrana kwota: 2 485 506 $ | Szac. Dostawa: 2017
Każdy, kto śledzi rozwój Hiveswapa, może uznać jego umieszczenie na liście „najbardziej obiecujących” gier za nieco sardoniczne – nie jest to do końca celowe. Od czasu rozpoczęcia kampanii na Kickstarterze w 2012 roku, Hiveswap przeszedł wiele zaplanowanych dat premier , a cykl rozwojowy gry nękał sporo kontrowersji.
Hiveswap (znany również jako Homestuck Adventure Game ) osiągnął swój cel finansowania w wysokości 700 000 USD w mniej niż 32 godziny, gdy kampania Kickstarter została otwarta 4 września 2012 roku. Łączne fundusze z darowizn na Kickstarter i PayPal przekroczyły 2,5 miliona USD i chociaż ta kwota znacznie przekroczyła pierwotny budżet w wysokości 700 000 $, gra zaczęła zejście do piekła rozwoju niemal od samego początku.
>>>
Gra oparta jest na popularnym komiksie internetowym Homestuck , którego autorem jest Andrew Hussie. Ponieważ sam komiks internetowy ma tendencję do parodiowania starych gier przygodowych typu „wskaż i kliknij”, Hiveswap był pierwotnie planowany jako prosta gra przygodowa z ukierunkowaną premierą w 2014 r. Jednak twórca Homestuck, Andrew Hussie, stwierdził, że nie rozpocznie pracy nad projektem gry, dopóki dokończył fabułę komiksu internetowego.
Hussie ogłosił 19 czerwca 2014 roku, że nawiązał współpracę ze studiem tworzącym gry The Odd Gentlemen – związek ten trwał niecałe 4 miesiące. Plotki krążyły na forach Homestuck i poza nimi przez dłuższy czas, a ich źródłem był post na Tumblrze od ipgd , przyjaciela Hussie i współtwórcy komiksu Homestuck . Oskarżenia i pogłoski głosiły, że The Odd Gentlemen wyprodukowali minimalne, pełne błędów demo Hiveswap i przelali pieniądze z kampanii na własne projekty poboczne. Andrew Hussie milczał na temat kontrowersji, ogłaszając dopiero 30 października 2012 r., że rozwój Hiveswap będzie kontynuowany we własnym zakresie w ramach What Pumpkin Studios.
Niezależnie od tego, czy kontrowersje mają za sobą jakąś prawdę, Hiveswap wydawał się głęboko wpadać w pułapkę pełzającą. Ogromnie nadmierny budżet pozwolił What Pumpkin Studios na aktualizację gry z 2D do 3D, ale wielu zwolenników uważało, że Hussie zbytnio skupia się na dodawaniu dodatkowych postaci, fabuły i merchandisingu całej kampanii, zamiast przejrzystości kampanii i aktualizacji dla sponsorów.
Ostatnią ogłoszoną datą premiery Hiveswap był styczeń 2017, którego nie udało się spełnić. 13 kwietnia 2017 aktualizacja Co Pumpkin Studios obietnic, że „gra jest prawie zrobione”, ale „następnym razem usłyszysz daty premiery od nas, to będzie, ponieważ gra ma zamiar uruchomić”. Jeśli Hiveswap zostanie wydany w 2017 roku, będzie to nie tylko jedna z najszybciej finansowanych kampanii na Kickstarterze, ale jedna z najdłużej opracowanych kampanii w grze, które w końcu się pojawiły. Już samo to warto umieścić na liście „najbardziej obiecujących”.

Kingdom Come: Wyzwolenie
Kampania na Kickstarterze | Zebrana kwota: 1 106 371 GBP | Szac. Dostawa: 2017
Kingdom Come: cele Deliverance się być otwarty świat RPG sandbox, ustaw w 15 th century średniowiecznej Europy. Unikalną cechą tego projektu jest skupienie się na realistycznej dokładności z epoki, z całkowitym brakiem „ smoków, półnagich wojowników elfów lub czarodziejów ” na stronie kampanii. Cały nacisk kładziony jest na realistyczne przedstawienie ustawienia okresu gry. Deweloper Warhorse Studios dodał do swojego zespołu profesjonalnych historyków i skonsultował się z uniwersytetami i muzeami. Ta żmudna obsesja na punkcie historycznej dokładności pozwoliła im na cyfrowe odtworzenie zamków, ubrań, technik walki, a nawet muzyki z epoki zaczerpniętej ze średniowiecznych śpiewników.
Pod względem rozgrywki Kingdom Come: Deliverance twierdzi, że czerpie inspirację z mechaniki Skyrim , otoczenia Mount & Blade , walki w Dark Souls oraz stylu opowiadania Wiedźmina. Wszystkie te tytuły odnoszą ogromny sukces, więc chociaż Kingdom Come: Deliverance może brzmieć jak przesadzone obietnice, zrzuty ekranu z rozgrywki i zwiastuny zdają się wskazywać na coś innego. Recenzje wersji beta z Polygon i Kotaku również miały pozytywne rzeczy do powiedzenia na temat rozwoju gry.
Rozwój nie obywał się bez kontrowersji, jakkolwiek niewielkich – chociaż gra była pierwotnie planowana na systemy Windows, Mac i Linux, programiści zauważyli, że w dniu premiery zrezygnowali ze wsparcia dla Linuksa i nie byli pewni, czy wersja dla systemu Linux będzie dostępna. Warhorse Studios szczególnie reagowało na prośby o zwrot pieniędzy od graczy Linuksa , co mogło uchronić ich przed skandalem PR.
Kingdom Come: Deliverance to całkowicie wyjątkowe podejście do gatunku gier RPG akcji i przygodowych gier RPG, jednak nie brakuje obietnic – jednak wydaje się, że Warhorse Studios zamierza w pełni wykorzystać swoje możliwości.
BattleTech
Kampania na Kickstarterze | Zebrana kwota: 2 785 537 $ | Szac. Dostawa: Początek 2017 r.
BattleTech nie jest grą czysto finansowaną przez Kickstarter – twórcy Harebrained Schemes, w planie raczej sprzecznym z nazwą firmy, przeznaczają 1 milion USD z własnych środków przed uruchomieniem kampanii na Kickstarterze. To pozwoliło im opracować i zaprezentować „Potyczkę Etapu 1” i wykorzystać fundusze z Kickstartera, aby zapewnić dodatkowe funkcje, takie jak kampania dla jednego gracza i PvP online.
Wydaje się, że plan zadziałał znakomicie, ponieważ BattleTech osiągnął wszystkie kamienie milowe w zakresie finansowania, udowadniając odwieczne powiedzenie, że pomysły nie mają wartości – liczy się wykonanie. Sukces kampanii BattleTech Kickstart można bezpośrednio przypisać tej filozofii. Zamiast rozpocząć kampanię z pustymi pomysłami i obietnicami, Harebrained Schemes zaprezentowało dopracowany produkt i poprosił o wkład w dopracowanie go. Przyszli przedsiębiorcy, rób notatki!
To, co jest naprawdę obiecujące w BattleTech, to to, że rozwój jest prowadzony przez Jordana Weismana, który stworzył franczyzę BattleTech w latach 80-tych. Weisman pracował z Activision i Microsoft na bardzo udanych tytułów MechWarrior, mimo że sprzedał prawa IP - decyzja żałuje, jak seria nastąpił spadek po Weisman program Microsoft w roku 2002. Z Weisman jest z powrotem w kontroli serii battletech, my może spodziewać się rodzaju kreatywnej wizji, która doprowadziła do popularności franczyzy na początku.
Ożypałki
Kampania na Kickstarterze | Zebrana kwota: 28 788 $ | Szac. Dostawa: grudzień 2017
Cattails to gra RPG z otwartym światem, w której dosłownie wcielasz się w kota. Opracowany przez niezależny zespół „męża i żony”, Cattails otworzył się z celem nędznych 3210 USD. Widoczna miłość Internetu do kotów doprowadziła do zebrania ponad 28 tys. USD, a od chwili pisania tego tekstu pozostało 6 dni w kampanii na Kickstarterze.
Rozgrywka w Cattails zasadniczo kręci się wokół bycia kotem. Wędrujesz po świecie, polujesz na jedzenie, walczysz z innymi kotami, a nawet możesz romansować z innym kotem i wychowywać małą kocią rodzinę. Ta gra jest uroczo napisana. Odkąd osiągnęli prawie wszystkie swoje cele, programiści obiecali wsparcie dla Linuksa i Maca, oryginalny OST skomponowany przez Tormoda Garvina (nieznanego, choć utalentowanego muzyka Soundcloud) oraz szereg dodatkowych funkcji rozgrywki.
Sukces kampanii Cattails wydaje się być uzależniony od kilku rzeczy. Pierwsza i najbardziej oczywista, wspomniana wcześniej fascynacja Internetu naszymi futrzastymi, czworonożnymi kumplami. Druga i nie tak oczywista jest atrakcyjność prostych gier casualowych dla zwykłych graczy. Podczas gdy Kickstarter jest gospodarzem wielu projektów, które mają nadzieję na budżety na rozwój AAA, gry casual z uroczą grafiką są opłacalne od dłuższego czasu. Proste gry oparte na HTML5, które zostały opracowane przy prawie zerowym budżecie, takie jak Run 3 i Flappy Bird , odniosły ogromny sukces finansowy.
Kiedy połączymy powyższe rozważania z faktem, że Cattails był już Greenlight na Steam Greenlight, z pewnością nie jest wykluczone, że Cattails może być następną wielką rzeczą. Nie zdziw się, jeśli mobilny spin-off, gadżety i serial animowany pojawią się z tego pozornie niezadowalającego projektu.