2017年の最も有望なキックスターターゲーム
公開: 2021-08-09Kickstarterキャンペーンは、常にプロジェクト支援者にとっての賭けです。 Kickstarterが資金提供するビデオゲームのサクセスストーリーのほんの一握りには、さらに多くのホラーストーリーがあります。 このリストは、2017年に配信が見込まれる最も有望なゲームキャンペーンを紹介します。ゲームの最初のラウンドを逃した場合は、The Old School GameVaultなどのサイトで使用済みのコピーを見つけることができるはずです。 幸せな誓約!
シェンムーIII
キックスターターキャンペーン| 調達額:$ 6,333,295 | EST(東部基準時。 配信:2017年12月
シェンムーは、最初の3Dオープンシティ探索ゲーム(最初のオープンワールドゲームではありません)として、1999年にセガドリームキャスト向けにリリースされたときにゲーマーの心を吹き飛ばしました。 運命のコンソールでの「商業的失敗」であるにもかかわらず、シェンムーのエンジンの革新的な技術は、堅牢で賑やかな横須賀の細部への注意とともに、カルト信者の心を捉えました。
シェンムーの7000万ドルの予算は、当時考えられていた最大のビデオゲーム予算であり、120万部を売り上げたにもかかわらず、その売り上げは開発費を満たしていませんでした。 しかし、ドリームキャストの元エンジニア兼社長の佐藤秀樹は、「私たちが学んだ開発の進歩は他のゲームにも適用できる」として、「いつか回収される投資」であると述べ、シェンムーの予算を擁護しました。 2015年6月のE3カンファレンスで発表されてから8時間以内にシェンムーIIIのキックスターターキャンペーンが200万ドルを調達したため、佐藤秀樹はずっと正しかったかもしれません。 それは(この記事の執筆時点で)Kickstarterで最も資金のあるビデオゲームになりました(ただし、すべての寄付ソースの中で最も資金のあるゲームではありません-スターシチズンはその記録を保持しています)。
シェンムーのプロデューサーである鈴木裕は、シリーズの最初の2つのタイトルを悩ませていたスコープクリープからいくつかの教訓を学んだようです。 シェンムーIIIは、調達されたクラウドファンディング予算に完全に依存する有望なゲームプレイ機能のみです。キックスターターキャンペーンページには、予算マイルストーンの観点からゲームプレイ機能の内訳が表示されます。 このように、鈴木裕はシェンムーIIIの成功に非常に大きな期待を寄せていますが、開発チームは彼らが何を提供できるかについて正直です。
たとえば、Kickstarterキャンペーンは630万ドルですが、次のマイルストーン目標である650万ドルは、戦闘用のラグドール物理学を約束します。 マイルストーンはそのように最大$ 11m USDまで続き、ゲーム内のエリア拡張とさまざまなミニゲームがストレッチゴールです。 2017年12月のリリース予定日で、キャンペーンが最高の目標を達成する可能性は低いですが、開発チームはリリーススケジュールを守ることに熱心であるようです。
キャンペーンのFAQの質問の1つは、「出荷日についてどの程度自信がありますか?」というものです。 「厳しい予算とスケジュールが制作チームと調整されており、2017年のホリデーシーズンの目標は達成可能であると確信しています。 とはいえ、私たちの目標は可能な限り最高のゲーム(そしてファンが望むゲーム)を作ることですので、プロジェクトが進むにつれてスケジュールが変わる可能性があることを理解してください。 」
したがって、すべてのストレッチ目標が達成されているかどうかにかかわらず、2017年末までにシェンムーIIIを手に入れる可能性が高いようです。 ゲームが目標のスケジュールでリリースされた場合、ゲームの売上からの利益を使用して、パッチとDLCを介してさらにゲームのアップデートがリリースされる可能性が高くなります。
ハイブスワップ
キックスターターキャンペーン| 調達額:$ 2,485,506 | EST(東部基準時。 納期:2017
Hiveswapの開発に続く人は誰でも、「最も有望な」ゲームのリストに含まれていることを少し皮肉だと解釈するかもしれません。これは完全に意図的なものではありません。 2012年のKickstarterキャンペーンの開始以来、 Hiveswapは複数のリリース予定日を経ており、ゲームの開発サイクルを悩ませているかなりの論争があります。
Hiveswap ( Homestuck Adventure Gameとも呼ばれます)は、Kickstarterキャンペーンが2012年9月4日に開始されたとき、32時間以内に700,000ドルの資金調達目標を達成しました。KickstarterとPayPalの寄付からの総資金は250万米ドルを超えましたが、その金額は当初の予算は70万ドルでしたが、ゲームはゲートからほぼすぐに開発地獄へと降下し始めました。
>>>
このゲームは、 AndrewHussieによって作成された人気のウェブコミックHomestuckに基づいています。 ウェブコミック自体が古いポイントアンドクリックアドベンチャーゲームをパロディー化する傾向があるため、 Hiveswapは当初、2014年にリリースを目標としたシンプルなアドベンチャーゲームとして計画されました。しかし、 Homestuckの作成者であるAndrew Hussieは、ゲームの設計に取り掛かるのは彼はウェブコミックのストーリーを締めくくっていました。
Hussieは、2014年6月19日に、ゲーム開発スタジオThe OddGentlemenと提携したことを発表しました。この関係は4か月未満続きました。 Hussieの友人でHomestuckウェブコミックのアート寄稿者であるipgdからのTumblrの投稿によって生み出された噂は、 Homestuckフォーラムやその先でかなり長い間広まりました。 告発と噂は、The Odd GentlemenがHiveswapの最小限のバグに満ちたデモを作成し、キャンペーン資金を彼ら自身のサイドプロジェクトに注ぎ込んだと主張しました。 Andrew Hussieは論争について沈黙を守っており、2012年10月30日に、 Hiveswapの開発はWhat PumpkinStudiosの下で社内で継続されることを発表しただけです。
論争の背後に真実があるかどうかにかかわらず、 Hiveswapはスコープクリープの落とし穴に深く陥っているように見えました。 予算が多すぎるため、What Pumpkin Studiosはゲームを2Dから3Dに更新できましたが、多くの支持者は、キャンペーンの透明性や支持者向けの更新ではなく、キャラクターの追加、ストーリーの筋書き、キャンペーン全体の商品化にハッシーが集中しすぎていると感じていました。
Hiveswapの最後に発表されたリリース日は2017年1月でしたが、それは満たされませんでした。 アン4月13日、何かぼちゃスタジオから2017年の更新は、「ゲームがほとんど行われている」ことを約束したが、「ゲームが起動しようとしているので、あなたが私たちからリリース日を聞く次の時間は、それができるでしょう」。 Hiveswapが2017年にリリースされた場合、それは最も資金が豊富なKickstarterキャンペーンの1つであるだけでなく、最終的に配信された最も長く開発されたゲームキャンペーンの1つになります。 それだけでも「最も有望な」リストに含める価値があります。

Kingdom Come:Deliverance
キックスターターキャンペーン| 調達額:£1,106,371 | EST(東部基準時。 納期:2017
キングダム・カム:救出はオープンワールドRPGサンドボックス、15世紀の中世ヨーロッパで設定することを目指しています。 このプロジェクトのユニークな点は、キャンペーンページに「ドラゴン、半裸のエルフの戦士、または魔法使い」がまったくないことを誇る、現実的な期間の正確さに焦点を当てていることです。 全体の焦点は、ゲームの期間設定の現実的な描写にあります。 開発者のWarhorseStudiosは、プロの歴史家をチームに加え、大学や美術館に相談しました。 歴史的な正確さへのこの骨の折れる執着は、彼らが現実世界の城、衣服、戦闘技術、そして中世の歌集から取られた時代の音楽さえもデジタルで再現することを可能にしました。
ゲームプレイに関しては、 Kingdom Come:Deliveranceは、 Skyrimの仕組み、 Mount&Bladeの設定、 Dark Soulsの戦闘、 TheWitcherのストーリーテリングスタイルからインスピレーションを得ていると主張しています。 これらはすべてそれ自体で大成功を収めているタイトルであるため、 Kingdom Come:Deliveranceは誇張された約束のように聞こえるかもしれませんが、ゲームプレイのスクリーンショットや予告編はそうではないことを示しているようです。 PolygonとKotakuからのベータレビューにも、ゲームの開発について肯定的な意見がありました。
ゲームは当初Windows、Mac、Linux向けに計画されていましたが、開発者はリリース日にLinuxのサポートを終了する予定であり、Linuxバージョンが利用可能になるかどうか確信が持てませんでした。 Warhorse Studiosは、Linuxゲーマーからの払い戻しリクエストに特に対応してきましたが、PRスキャンダルから彼らを救った可能性があります。
アクションアドベンチャーサンドボックスRPGジャンルの完全にユニークなテイクとして、 Kingdom Come:Deliveranceは約束に事欠きませんが、WarhorseStudiosは最大限の機能を提供することを目指しているようです。
バトルテック
キックスターターキャンペーン| 調達額:$ 2,785,537 | EST(東部基準時。 納期:2017年初頭
BattleTechは純粋にKickstarterが資金提供するゲームではありません。開発者のHarebrainedSchemesは、会社名に反する計画で、Kickstarterキャンペーンを開始する前に100万ドルの自己資金を確保しました。 これにより、彼らは「ステージ1の小競り合いゲーム」を開発して紹介し、Kickstarterの資金を使用して、シングルプレイヤーキャンペーンやオンラインPvPなどの追加機能を確保することができました。
BattleTechが資金調達のマイルストーンをすべて達成し、アイデアには価値がないという古くからの格言を証明したため、この計画は見事に機能したようです。実行が重要です。 BattleTechのキックスタートキャンペーンの成功は、この哲学に直接起因する可能性があります。 手ぶらでアイデアや約束を持ってキャンペーンを開始する代わりに、Harebrained Schemesは洗練された製品を展示し、それを磨き終えるための貢献を求めました。 起業家になります、メモを取ってください!
BattleTechについて本当に有望なのは、1980年代にBattleTechフランチャイズを作成したJordanWeismanが開発を主導していることです。 ワイズマンは知的財産権売却したにもかかわらず、非常に成功したメック戦士のタイトルにアクティビジョンとMicrosoftと協力-ワイズマンは、ワイズマンがバトルテックのフランチャイズの制御に戻った状態で、2002年にマイクロソフトを辞めた後、一連の減少を見たように、彼は後悔決定を我々初期のフランチャイズの人気につながったタイプの創造的なビジョンを期待することができます。
ガマ
キックスターターキャンペーン| 調達額:$ 28,788 | EST(東部基準時。 納期:2017年12月
Cattailsは、文字通り猫を演じるオープンワールドのシミュレーションRPGです。 「夫婦」のインディーチームによって開発されたCattailsは、わずか3,210米ドルを目標にオープンしました。 インターネットの猫への明らかな愛情により、28,000米ドル以上が調達され、この記事の執筆時点でKickstarterキャンペーンは残り6日でした。
Cattailsのゲームプレイは、基本的に猫であることを中心に展開します。 あなたは世界を歩き回り、食べ物を探し、他の猫と戦い、そして別の猫を恋愛し、小さな猫の家族を育てることができます。 このゲームには愛らしいものが書かれています。 ほぼすべてのストレッチ目標を達成して以来、開発者はLinuxとMacのサポート、 Tormod Garvin (才能のあるSoundcloudミュージシャンですが不明)によって作成されたオリジナルのOST 、およびさまざまな追加のゲームプレイ機能を約束しました。
ガマキャンペーンの成功は、いくつかのことに基づいているようです。 最初で最も明白なのは、インターネットが前述の毛皮で覆われた4本足の仲間に魅了されたことです。 第二に、それほど明白ではないのは、カジュアルゲーマーにとってのシンプルなカジュアルゲームの魅力です。 KickstarterはAAA開発予算を期待する多くのプロジェクトをホストしていますが、キュートなグラフィックを備えたカジュアルゲームはかなり長い間利益を上げてきました。 こうした実験3とゆるい鳥ほぼゼロ予算で開発されたシンプルなHTML5ベースのゲームは、驚異的な経済的な成功を満たしています。
上記の考慮事項と、 CattailsがすでにSteam GreenlightでGreenlitされているという事実を組み合わせると、 Cattailsが次の大きなものになる可能性があることは間違いありません。 この一見圧倒的なプロジェクトから、モバイルスピンオフ、商品、漫画シリーズが生まれても驚かないでください。