เกม Kickstarter ที่มีแนวโน้มมากที่สุดในปี 2017

เผยแพร่แล้ว: 2021-08-09

แคมเปญ Kickstarter เป็นเดิมพันสำหรับผู้สนับสนุนโครงการเสมอ สำหรับเรื่องราวความสำเร็จของวิดีโอเกมที่ได้รับทุนสนับสนุนจาก Kickstarter จำนวนหนึ่ง มีเรื่องราวสยองขวัญอีกมากมาย รายการนี้จะแสดงแคมเปญเกมที่มีแนวโน้มมากที่สุดซึ่งมีการส่งมอบโดยประมาณในปี 2017 หากคุณพลาดเกมรอบแรก คุณควรจะสามารถหาสำเนาที่ใช้แล้วบางส่วนได้ที่ไซต์เช่น The Old School Game Vault สัญญาอย่างมีความสุข!

เซินมู่ III

แคมเปญ Kickstarter | จำนวนเงินที่เพิ่มขึ้น: $6,333,295 | โดยประมาณ จัดส่ง: ธ.ค. 2017

ในฐานะที่เป็นเกมสำรวจเมืองเปิด 3 มิติเกมแรก (แต่ ไม่ใช่ เกมโอเพ่นเวิร์ลเกมแรก) Shenmue ได้สร้างความประทับใจ ให้กับนักเล่นเกมเมื่อเปิดตัว Sega Dreamcast ในปี 2542 แม้จะเป็น "ความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์" บนคอนโซลที่ถึงวาระแล้ว แต่เทคโนโลยีที่ปฏิวัติวงการของ เครื่องยนต์ Shenmue ควบคู่ไปกับความใส่ใจในรายละเอียดที่เล็กที่สุดของโยโกะสึกะที่แข็งแกร่งและจอแจ ประเทศญี่ปุ่น จับหัวใจของลัทธิที่ติดตาม

งบประมาณ 70 ล้านดอลลาร์ของ Shenmue เป็นงบประมาณวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในขณะนั้น และถึงแม้จะขายได้ 1.2 ล้านเล่ม แต่ยอดขายกลับไม่เป็นไปตามต้นทุนการพัฒนา อย่างไรก็ตาม อดีตวิศวกรของ Dreamcast และประธานบริษัท Hideki Sato ได้ปกป้อง งบประมาณของ Shenmue โดยระบุว่าเป็น “ การลงทุนที่จะได้เงินคืนในสักวันหนึ่ง ” เนื่องจาก “ ความก้าวหน้าในการพัฒนาที่เราได้เรียนรู้ … สามารถนำไปใช้กับเกมอื่นๆ ได้ Hideki Sato อาจพูดถูกมาตลอด เนื่องจาก แคมเปญ Kickstarter ของ Shenmue III ระดมทุนได้ 2 ล้านเหรียญสหรัฐ ภายใน 8 ชั่วโมงหลังจากมีการประกาศ ในการประชุม E3 ในเดือนมิถุนายน 2558 มันได้กลายเป็น (ตามที่เขียน) วิดีโอเกมที่ได้รับทุนมากที่สุดใน Kickstarter ( แต่ไม่ใช่เกมที่ได้รับทุนมากที่สุดในแหล่งการบริจาคทั้งหมด – Star Citizen ถือบันทึกนั้น )

Yu Suzuki โปรดิวเซอร์ของ Shenmue ดูเหมือนจะได้เรียนรู้บทเรียนบางอย่างจากสโคปที่รบกวนสองชื่อแรกของซีรีส์ Shenmue III เป็นเพียงคุณสมบัติการเล่นเกมที่น่าดึงดูดซึ่งขึ้นอยู่กับงบประมาณ คราวด์ฟันดิ้ง ที่เพิ่มขึ้นทั้งหมด – หน้าแคมเปญ Kickstarter จะแสดงรายละเอียดของคุณสมบัติการเล่นเกมในแง่ของเหตุการณ์สำคัญด้านงบประมาณ ดังนั้นในขณะที่ Yu Suzuki ตั้งความหวังไว้สูงเป็นพิเศษสำหรับ ความสำเร็จของ Shenmue III ทีมพัฒนาก็พูดตรงไปตรงมาเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาจะสามารถส่งมอบได้

ตัวอย่างเช่น ในขณะที่แคมเปญ Kickstarter อยู่ที่ 6.3 ล้านเหรียญสหรัฐ เป้าหมายขั้นต่อไปที่ 6.5 ล้านเหรียญสหรัฐ ให้คำมั่นสัญญาว่าจะใช้ฟิสิกส์แร็กดอลล์เพื่อการต่อสู้ เหตุการณ์สำคัญยังคงดำเนินต่อไปจนถึง 11 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยมีการขยายพื้นที่ในเกมและมินิเกมต่างๆ เป็นเป้าหมายที่ยืดเยื้อ ด้วยวันที่เผยแพร่โดยประมาณในเดือนธันวาคม 2560 ไม่น่าจะเป็นไปได้ที่แคมเปญจะบรรลุเป้าหมายสูงสุด แต่ดูเหมือนว่าทีมพัฒนาตั้งใจที่จะปฏิบัติตามกำหนดการเปิดตัว

คำถามหนึ่งในคำถามที่พบบ่อยของแคมเปญถามว่า “ คุณมั่นใจแค่ไหนในวันที่จัดส่ง” ด้วยคำตอบที่ว่า “ เราได้ใช้งบประมาณและกำหนดการที่เข้มงวดกับทีมผู้ผลิตของเราแล้ว และเราเชื่อว่าเป้าหมายของเทศกาลวันหยุดปี 2017 ของเรานั้นอยู่ไม่ไกลเกินเอื้อม ที่กล่าวว่าเป้าหมายของเราคือทำให้เกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (และเกมที่แฟน ๆ ต้องการ!) ดังนั้นโปรดเข้าใจกำหนดการอาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อโปรเจ็กต์พัฒนาขึ้น

ดังนั้น ดูเหมือนว่าเราจะรับมือกับ Shenmue III ได้ภายในสิ้นปี 2017 ไม่ว่าจะบรรลุเป้าหมายทั้งหมดหรือไม่ก็ตาม หากเกมวางจำหน่ายตามกำหนดเวลา มีความเป็นไปได้สูงที่การอัปเดตเกมเพิ่มเติมจะออกผ่านแพตช์และ DLC โดยใช้กำไรจากการขายเกม

ไฮเวสวาป

แคมเปญ Kickstarter | จำนวนเงินที่เพิ่มขึ้น: $2,485,506 | โดยประมาณ จัดส่ง: 2017

ใครก็ตามที่ติดตาม การพัฒนา ของ Hiveswap อาจตีความการรวมอยู่ในรายชื่อเกมที่ “มีแนวโน้มมากที่สุด” ว่าค่อนข้างเสียดสี – นี่ไม่ใช่ ความตั้งใจ ทั้งหมด นับตั้งแต่แคมเปญ Kickstarter เริ่มต้นขึ้นในปี 2555 Hiveswap ได้ผ่านวันวางจำหน่ายตามกำหนดการมาแล้วหลายครั้ง โดยมีข้อโต้แย้งเล็กน้อยเกี่ยวกับวงจรการพัฒนาเกม

Hiveswap (หรือที่รู้จักในชื่อ Homestuck Adventure Game ) บรรลุเป้าหมายการระดมทุน $ 700,000 ในเวลาน้อยกว่า 32 ชั่วโมงเมื่อแคมเปญ Kickstarter เปิดขึ้นในวันที่ 4 กันยายน 2012 เงินทุนทั้งหมดจากการบริจาคของ Kickstarter และ PayPal เกิน 2.5 ล้านเหรียญสหรัฐ และในขณะที่จำนวนเงินนั้นเกิน งบประมาณเดิมที่ 700,000 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวเริ่มต้นจากการพัฒนาไปสู่นรกแทบจะทันที

>>>

เกมนี้ สร้างจากการ์ตูน ยอดนิยม Homestuck ที่ สร้างโดย Andrew Hussie ในฐานะที่เป็นมิคตัวเองมีแนวโน้มที่จะเลียนแบบจุดและคลิกเกมผจญภัยเก่า Hiveswap เดิมมีการวางแผนเป็นเกมผจญภัยที่เรียบง่ายด้วยการกำหนดเป้าหมายการเปิดตัวในปี 2014 อย่างไรก็ตาม Homestuck ผู้สร้างแอนดรูว์ฮัสซีกล่าวว่าเขาจะไม่เริ่มต้นการทำงานในการออกแบบเกมจนกว่า เขาได้สรุปโครงเรื่องของคอมมิค

Hussie ประกาศเมื่อวันที่ 19 มิถุนายน 2014 ว่าเขาได้ร่วมมือกับสตูดิโอพัฒนาเกม The Odd Gentlemen – ความสัมพันธ์นี้ใช้เวลาไม่ถึง 4 เดือน มีข่าวลือแพร่สะพัดไป ทั่ว ฟอรั่ม Homestuck และที่อื่นๆ มาระยะหนึ่งแล้ว โดยเกิดขึ้นจาก โพสต์ Tumblr จาก ipgd เพื่อนของ Hussie และผู้สนับสนุนด้านศิลปะของ Homestuck webcomic ข้อกล่าวหาและข่าวลือกล่าวหาว่า The Odd Gentlemen ได้จัดทำการสาธิต Hiveswap ที่แทบไม่มี ข้อบกพร่อง และใช้เงินหาเสียงในโครงการด้านข้างของพวกเขาเอง แอนดรูว์ ฮัสซียังคงนิ่งเงียบต่อข้อโต้แย้งนี้ เพียงแต่ประกาศเมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2555 ว่า การพัฒนา ของ Hiveswap จะดำเนินต่อไปภายในบริษัทภายใต้ What Pumpkin Studios

ไม่ว่าการโต้เถียงจะมีความจริงอยู่เบื้องหลังหรือไม่ก็ตาม Hiveswap ดูเหมือนจะตกอยู่ในหลุมพรางของขอบเขตอย่างลึกซึ้ง งบประมาณที่มากเกินไปทำให้ What Pumpkin Studios สามารถอัปเดตเกมจาก 2D เป็น 3D ได้ แต่ผู้สนับสนุนหลายคนรู้สึกว่า Hussie ให้ความสำคัญกับการเพิ่มตัวละคร โครงเรื่อง และการขายสินค้าทั้งแคมเปญ แทนที่จะเป็นความโปร่งใสของแคมเปญและการอัปเดตสำหรับผู้สนับสนุน

วันที่เผยแพร่ล่าสุดที่ประกาศสำหรับ Hiveswap คือมกราคม 2017 ซึ่งไม่สามารถพบได้ การ อัปเดตวันที่ 13 เมษายน 2017 จาก What Pumpkin Studios สัญญาว่า " เกมใกล้จะเสร็จแล้ว" แต่ " ครั้งต่อไปที่คุณได้ยินวันวางจำหน่ายจากเรา นั่นอาจเป็นเพราะเกมกำลังจะเปิดตัว " หาก Hiveswap เปิดตัวในปี 2560 จะไม่เพียงเป็นหนึ่งในแคมเปญ Kickstarter ที่ได้รับทุนเร็วที่สุด แต่ยังเป็นหนึ่งในแคมเปญเกมที่ยาวที่สุดที่ได้รับการพัฒนาในที่สุด เพียงอย่างเดียวก็คุ้มค่าที่จะรวมอยู่ในรายการ "มีแนวโน้มมากที่สุด"

Kingdom Come: การปลดปล่อย

แคมเปญ Kickstarter | จำนวนเงินที่เพิ่มขึ้น: £1,106,371 | โดยประมาณ จัดส่ง: 2017

Kingdom Come: แถลงการณ์มีจุดมุ่งหมายที่จะเป็น RPG sandbox ของโลกที่เปิดกว้างตั้งอยู่ใน 15 ศตวรรษยุโรปยุคกลาง สิ่งพิเศษเกี่ยวกับโครงการนี้คือมุ่งเน้นไปที่ความถูกต้องของช่วงเวลาอย่างสมจริง โดยขาด " มังกร นักรบเอลฟ์ครึ่งตัว หรือพ่อมด " ในหน้าแคมเปญ โฟกัสทั้งหมดอยู่ที่การแสดงภาพฉากช่วงเวลาของเกมที่สมจริง Developer Warhorse Studios ได้เพิ่มนักประวัติศาสตร์มืออาชีพเข้ามาในทีม และได้ปรึกษากับมหาวิทยาลัยและพิพิธภัณฑ์ต่างๆ ความลุ่มหลงอย่างอุตสาหะกับความถูกต้องทางประวัติศาสตร์นี้ทำให้พวกเขาสามารถสร้างปราสาท เสื้อผ้า เทคนิคการต่อสู้ และแม้แต่เพลงย้อนยุคที่นำมาจากหนังสือเพลงยุคกลางในโลกแห่งความเป็นจริงได้

การเล่นเกมที่ชาญฉลาด Kingdom Come: Deliverance อ้างว่าได้รับแรงบันดาลใจจากกลไกของ Skyrim ฉากของ Mount & Blade การต่อสู้ของ Dark Souls และรูปแบบการเล่าเรื่องของ The Witcher สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นชื่อที่ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลในสิทธิของตนเอง ดังนั้นในขณะที่ Kingdom Come: Deliverance อาจฟังดูเหมือนเป็นคำสัญญาที่เกินจริง ภาพหน้าจอการเล่นเกมและตัวอย่างดูเหมือนจะบ่งบอกถึงอย่างอื่น บทวิจารณ์เบต้าจาก Polygon และ Kotaku ยังมี ข้อดี ที่จะพูดเกี่ยวกับการพัฒนาเกม

การพัฒนาไม่ได้เกิดขึ้นโดยปราศจากการโต้เถียง แม้จะมีขนาดเล็ก – ในขณะที่เกมวางแผนไว้สำหรับ Windows, Mac และ Linux เดิม นักพัฒนาตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขาได้ยกเลิกการสนับสนุน Linux ในวันที่วางจำหน่าย และไม่แน่ใจว่าจะมีเวอร์ชัน Linux ให้ใช้งานหรือไม่ Warhorse Studios ตอบสนองต่อ คำขอคืนเงินจากนักเล่นเกม Linux ได้อย่างเห็นได้ชัด ซึ่งอาจช่วยพวกเขาให้รอดพ้นจากข่าวอื้อฉาวด้านการประชาสัมพันธ์

Kingdom Come: Deliverance เป็นเกมแนวแอ็กชันผจญภัยผจญภัยแนวแอ็กชันผจญภัยที่ไม่ซ้ำแบบใคร เลย แต่ดูเหมือนว่า Warhorse Studios ตั้งใจที่จะนำเสนอความสามารถอย่างเต็มที่

BattleTech

แคมเปญ Kickstarter | จำนวนเงินที่เพิ่มขึ้น: $2,785,537 | โดยประมาณ จัดส่ง: ต้นปี 2560

BattleTech ไม่ใช่เกมที่ได้รับทุนสนับสนุนจาก Kickstarter เพียงอย่างเดียว – ผู้พัฒนา Harebrained Schemes ในแผนซึ่งค่อนข้างตรงกันข้ามกับชื่อบริษัทของพวกเขา ได้จัดสรรเงินทุนของตนเอง 1 ล้านเหรียญสหรัฐก่อนที่จะเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter สิ่งนี้ทำให้พวกเขาพัฒนาและแสดง "เกมการต่อสู้ขั้นที่ 1" และใช้เงินทุน Kickstarter เพื่อรักษาความปลอดภัยคุณสมบัติเพิ่มเติม เช่น แคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวและ PvP ออนไลน์

ดูเหมือนว่าแผนจะได้ผลดี เนื่องจาก BattleTech บรรลุเป้าหมายด้านเงินทุนทั้งหมด พิสูจน์สุภาษิตโบราณที่ว่าความคิดไม่มีค่า – การดำเนินการคือสิ่งสำคัญ ความสำเร็จของแคมเปญ Kickstart ของ BattleTech เป็นผลมาจากปรัชญานี้โดยตรง แทนที่จะเปิดตัวแคมเปญด้วยแนวคิดและคำมั่นสัญญาด้วยมือเปล่า Harebrained Schemes ได้นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ผ่านการขัดเกลาและขอความร่วมมือในการขัดเกลามันให้เสร็จ จะเป็นผู้ประกอบการ จดบันทึก!

สิ่งที่คาดหวังอย่างแท้จริงเกี่ยวกับ BattleTech คือการพัฒนานำโดย Jordan Weisman ผู้สร้าง แฟรนไชส์ BattleTech ย้อนกลับไปในปี 1980 Weisman ทำงานร่วมกับ Activision และ Microsoft เกี่ยวกับ เกม MechWarrior ที่ ประสบความสำเร็จอย่างสูง แม้จะขายสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาแล้วก็ตาม ซึ่งเป็นการ ตัดสินใจที่เขาเสียใจ เนื่องจากซีรีส์ดังกล่าวลดลงหลังจาก Weisman ลาออกจาก Microsoft ในปี 2545 เมื่อ Weisman กลับมาควบคุม แฟรนไชส์ BattleTech เรา สามารถคาดหวังประเภทของวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ที่นำไปสู่ความนิยมของแฟรนไชส์ในช่วงแรก

ธูปฤาษี

แคมเปญ Kickstarter | จำนวนที่เพิ่มขึ้น: $28,788 | โดยประมาณ จัดส่ง: ธ.ค. 2017

Cattails เป็นเกม RPG จำลองแบบโอเพ่นเวิลด์ที่คุณเล่นเป็นแมวอย่างแท้จริง Cattails พัฒนาโดยทีมอินดี้ "สามีและภรรยา" โดยมีเป้าหมายที่ 3,210 ดอลลาร์สหรัฐ ความรักที่มีต่อแมวทางอินเทอร์เน็ตที่เห็นได้ชัดนำไปสู่การระดมทุนกว่า 28,000 ดอลลาร์สหรัฐ โดยเหลืออีก 6 วันในแคมเปญ Kickstarter ในขณะที่เขียนบทความนี้

รูปแบบการเล่นของ Cattails นั้นหมุนรอบการเป็นแมว คุณท่องไปทั่วโลก ออกล่าหาอาหาร ต่อสู้กับแมวตัวอื่นๆ และยังสามารถรักแมวอีกตัวหนึ่งและเลี้ยงครอบครัวแมวตัวน้อยได้ เกมนี้มีความ น่ารักที่ เขียนไว้ทั่ว นับตั้งแต่บรรลุเป้าหมายที่ยืดเยื้อเกือบทั้งหมด นักพัฒนาได้ให้คำมั่นสัญญาว่าจะสนับสนุน Linux และ Mac ซึ่งเป็น OST ดั้งเดิมที่แต่งโดย Tormod Garvin (นักดนตรี Soundcloud ที่ไม่รู้จักแต่มีความสามารถ) และคุณสมบัติการเล่นเกมเพิ่มเติมมากมาย

ความสำเร็จของแคมเปญ Cattails ดูเหมือนจะมาจากหลายสิ่งหลายอย่าง อย่างแรกและชัดเจนที่สุดก็คือ ความหลงใหลในอินเทอร์เน็ตดังกล่าวกับเพื่อนสี่ขาที่มีขนยาวของเรา ประการที่สองและไม่ชัดเจนนักคือความน่าสนใจของเกมสบาย ๆ ที่เรียบง่ายสำหรับนักเล่นเกมทั่วไป แม้ว่า Kickstarter จะเป็นเจ้าภาพในหลายโปรเจ็กต์ที่หวังว่าจะใช้งบประมาณในการพัฒนา AAA แต่เกมแบบสบาย ๆ ที่มีกราฟิกน่ารัก ๆ ก็ได้ผลกำไรมาระยะหนึ่งแล้ว เกมที่ใช้ HTML5 อย่างง่ายที่พัฒนาด้วยงบประมาณเกือบเป็นศูนย์ เช่น Run 3 และ Flappy Bird ประสบความสำเร็จทางการเงินอย่างมหาศาล

เมื่อคุณรวมข้อควรพิจารณาข้างต้นกับข้อเท็จจริงที่ว่า Cattails ได้เป็น Greenlit บน Steam Greenlight แล้ว ก็คงไม่มีปัญหาที่ Cattails อาจเป็นเรื่องใหญ่ถัดไป อย่าแปลกใจถ้าสปินออฟมือถือ สินค้า และซีรีส์การ์ตูนวางไข่จากโปรเจ็กต์ที่ดูเหมือนจะท่วมท้นนี้