2017 年最有前途的 Kickstarter 游戏
已发表: 2021-08-09Kickstarter 活动对于项目支持者来说始终是一场赌博。 对于少数 Kickstarter 资助的视频游戏成功故事,还有更多的恐怖故事。 此列表将展示 2017 年预计交付量最有前途的游戏活动。如果您错过了第一轮游戏,您应该可以在 The Old School Game Vault 等网站上找到一些使用过的副本。 愉快的承诺!
莎木三世
Kickstarter 活动| 筹集金额:$6,333,295 | 美东时间。 交期:2017 年 12 月
作为第一款 3D 开放城市探索游戏(但不是第一款开放世界游戏),《莎木》在 1999 年为世嘉 Dreamcast 发布时震惊了游戏玩家。 尽管是注定要失败的游戏机的“商业失败”,但《莎木》引擎的革命性技术,以及对强大、熙熙攘攘的日本横须贺最微小细节的关注,俘获了狂热追随者的心。
《莎木》的 7000 万美元预算是当时有史以来最大的电子游戏预算,尽管销售了 120 万份,但销售额并没有达到开发成本。 然而,前 Dreamcast 工程师兼公司总裁 Hideki Sato为《莎木》的预算辩护,称这是“总有一天会收回的投资”,因为“我们学到的开发进展……可以应用于其他游戏”。 Hideki Sato 可能一直都是对的,因为《莎木III》的 Kickstarter 活动在 2015 年 6 月 E3 会议上宣布后 8 小时内筹集了 200 万美元。 它已经成为(在撰写本文时)Kickstarter 上资金最多的视频游戏(但不是所有捐赠来源中资金最多的游戏——星际公民保持着这一记录)。
莎木的制作人铃木裕似乎从困扰该系列前两部作品的范围蔓延中吸取了一些教训。 莎木III 只是有前途的游戏功能,完全取决于筹集的众筹预算——Kickstarter 活动页面显示了预算里程碑方面的游戏功能细分。 因此,虽然 Yu Suzuki 对《莎木III》的成功寄予厚望,但开发团队对他们将能够交付的内容保持诚实。
例如,虽然 Kickstarter 活动的成本为 630 万美元,但下一个里程碑目标 650 万美元承诺将布娃娃物理用于战斗。 里程碑一直如此,直到 1100 万美元,游戏区域扩展和各种迷你游戏是延伸目标。 预计发布日期为 2017 年 12 月,该活动不太可能达到其最高目标,但开发团队似乎打算坚持其发布时间表。
活动常见问题解答中的一个问题是“您对发货日期有多大信心?” 回应是“我们的制作团队已经制定了严格的预算和时间表,我们相信我们 2017 年假期的目标是可以实现的。 也就是说,我们的目标是制作最好的游戏(也是粉丝想要的游戏!)所以请理解时间表可能会随着项目的发展而变化。 ”
因此,无论是否实现了所有延伸目标,我们似乎都将在2017 年底之前获得《莎木III》。 如果游戏按预定时间表发布,很可能会使用游戏销售利润通过补丁和 DLC 发布进一步的游戏更新。
蜂巢交换
Kickstarter 活动| 筹集金额:$2,485,506 | 美东时间。 交期:2017
任何关注Hiveswap开发的人都可能将其列入“最有前途”游戏的名单解释为有点讽刺——这并非完全是故意的。 自从 Kickstarter 活动于 2012 年启动以来, Hiveswap已经经历了多个预定的发布日期,游戏的开发周期存在相当多的争议。
当 Kickstarter 活动于 2012 年 9 月 4 日启动时, Hiveswap (也称为Homestuck Adventure Game )在不到 32 小时内达到了 700,000 美元的筹资目标。 Kickstarter 和 PayPal 的捐款总额超过了 250 万美元,而这一数额远远超过了最初的预算为 70 万美元,游戏一开始就陷入了开发地狱。
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该游戏基于流行的网络漫画Homestuck ,由 Andrew Hussie 创建。 由于网络漫画本身倾向于模仿旧的点击式冒险游戏, Hiveswap最初计划为一款简单的冒险游戏,并于 2014 年有针对性地发布。 然而, Homestuck 的创作者 Andrew Hussie 表示他不会开始游戏设计,直到他已经结束了网络漫画的故事情节。
Hussie 于 2014 年 6 月 19 日宣布与游戏开发工作室 The Odd Gentlemen 合作——这种关系持续了不到 4 个月。 谣言在Homestuck论坛和其他地方流传了很长一段时间,这是由 ipgd的Tumblr 帖子产生的,ipgd是 Hussie 的朋友,也是Homestuck网络漫画的艺术贡献者。 指控和谣言声称,The Odd Gentlemen 制作了Hiveswap的最低限度、漏洞百出的演示,并将竞选资金投入到他们自己的副项目中。 Andrew Hussie 对争议保持沉默,仅在 2012 年 10 月 30 日宣布Hiveswap 的开发将在 What Pumpkin Studios 的内部继续进行。
无论争议背后是否有任何真相, Hiveswap似乎都陷入了范围蔓延的陷阱。 大量超额预算允许 What Pumpkin Studios 将游戏从 2D 更新为 3D,但许多支持者认为 Hussie 过于关注添加额外角色、故事情节和整个活动的商品化,而不是活动透明度和支持者的更新。
Hiveswap上一次公布的发布日期是 2017 年 1 月,但它未能满足。 在4月13日从什么南瓜工作室承诺2017更新说:“比赛已接近完成”,而是“下次你从我们这里听到的发布日期时,它会因为游戏即将推出”。 如果Hiveswap于 2017 年发布,它不仅将是融资最快的 Kickstarter 活动之一,而且将是开发时间最长的最终交付的游戏活动之一。 仅此一项就值得列入“最有前途”的名单。

王国降临:拯救
Kickstarter 活动| 筹集金额:£1,106,371 | 美东时间。 交期:2017
天国的:拯救的目标是成为一个开放的世界沙箱RPG,在15世纪的中世纪欧洲设置。 这个项目的独特之处在于它专注于现实时期的准确性,在其竞选页面上完全没有“龙、半裸的精灵战士或巫师”。 整个重点是对游戏时期设置的真实写照。 开发商 Warhorse Studios 为其团队增加了专业历史学家,并咨询了大学和博物馆。 这种对历史准确性的艰苦痴迷使他们能够以数字方式重建现实世界的城堡、服装、战斗技巧,甚至是取自中世纪歌曲书籍的时期音乐。
在游戏玩法方面,《王国来了:拯救》声称从天际的机制、骑马与砍杀的设置、黑暗之魂的战斗以及巫师的讲故事风格中汲取灵感。 这些都是凭借其自身的权利而获得巨大成功的游戏,因此虽然王国来了:拯救听起来像是夸大其词的承诺,但游戏截图和预告片似乎表明并非如此。 Polygon和Kotaku 的Beta 评论也对游戏的开发有积极的评价。
开发并非没有争议,无论多么小——虽然该游戏最初计划用于 Windows、Mac 和 Linux,但开发人员指出,他们在发布日期放弃了对 Linux 的支持,并且不确定是否会推出 Linux 版本。 然而,Warhorse Studios 对Linux 游戏玩家的退款请求做出了显着的响应,这可能使他们免于公关丑闻。
作为对动作冒险沙盒 RPG 类型的完全独特的演绎, Kingdom Come: Deliverance不乏承诺——但 Warhorse Studios 似乎打算最大限度地发挥其能力。
战斗科技
Kickstarter 活动| 筹集金额:2,785,537 美元 | 美东时间。 交付时间:2017 年初
BattleTech并非纯粹由 Kickstarter 资助的游戏——开发商 Harebrained Schemes 的计划与其公司名称相反,在启动 Kickstarter 活动之前,他们自有资金拨出 100 万美元。 这使他们能够开发和展示“第一阶段小规模冲突游戏”,并使用 Kickstarter 资金来确保其他功能,例如单人战役和在线 PvP。
该计划似乎非常有效,因为BattleTech达到了其所有融资里程碑,证明了古老的格言,即创意没有价值——执行才是最重要的。 BattleTech的 Kickstart 活动的成功可以直接归功于这一理念。 Harebrained Schemes 没有用空手的想法和承诺发起一场运动,而是展示了一个经过打磨的产品,并要求捐款来完成它的打磨。 想创业的人,记笔记!
BattleTech真正有前途的是,开发由 Jordan Weisman 领导,他在 1980 年代创建了BattleTech特许经营权。 Weisman 与动视和微软合作开发了非常成功的MechWarrior游戏,尽管他已经出售了知识产权——他对这个决定感到遗憾,因为在 Weisman 于 2002 年退出微软后,该系列出现了下滑。 随着 Weisman 重新控制了BattleTech特许经营权,我们可以期待在早期导致特许经营受欢迎的创造性愿景类型。
香蒲
Kickstarter 活动| 筹集金额:$28,788 | 美东时间。 交期:2017 年 12 月
Cattails是一款开放世界的模拟角色扮演游戏,您可以在其中扮演一只猫。 Cattails 由“夫妻”独立团队开发,开场时目标价仅为 3,210 美元。 互联网对猫的明显热爱导致筹集了超过 28,000 美元,截至撰写本文时,Kickstarter 活动还剩 6 天。
Cattails的游戏玩法基本上围绕着成为一只猫展开。 你漫游世界,寻找食物,与其他猫打架,甚至可以与另一只猫谈恋爱并养育一个小猫家庭。 这个游戏到处都是可爱的文字。 自从实现了他们几乎所有的延伸目标后,开发人员承诺支持 Linux 和 Mac、由Tormod Garvin (一位不知名但才华横溢的 Soundcloud 音乐家)创作的原始 OST ,以及一系列额外的游戏功能。
香蒲运动的成功似乎取决于几件事。 首先也是最明显的,互联网对我们毛茸茸的四足伙伴的上述迷恋。 其次,不太明显的是简单休闲游戏对休闲游戏玩家的吸引力。 虽然 Kickstarter 承载了许多希望获得 AAA 开发预算的项目,但具有可爱图形的休闲游戏在相当长的一段时间内一直有利可图。 以几乎零预算开发的基于 HTML5 的简单游戏,例如Run 3和Flappy Bird ,获得了巨大的财务成功。
当您将上述考虑与Cattails已经在 Steam 青睐之光上受到青睐这一事实相结合时, Cattails可能成为下一件大事当然不是不可能的。 如果这个看似平淡无奇的项目产生了移动衍生产品、商品和卡通系列,请不要感到惊讶。