2017 年最有前途的 Kickstarter 遊戲
已發表: 2021-08-09Kickstarter 活動對於項目支持者來說始終是一場賭博。 對於少數 Kickstarter 資助的視頻遊戲成功故事,還有更多的恐怖故事。 此列表將展示 2017 年預計交付量最有前途的遊戲活動。如果您錯過了第一輪遊戲,您應該可以在 The Old School Game Vault 等網站上找到一些使用過的副本。 愉快的承諾!
莎木三世
Kickstarter 活動| 籌集金額:$6,333,295 | 美東時間。 交期:2017 年 12 月
作為第一款 3D 開放城市探索遊戲(但不是第一款開放世界遊戲),《莎木》在 1999 年為世嘉 Dreamcast 發佈時震驚了遊戲玩家。 儘管是注定要失敗的控制台上的“商業失敗”,但《莎木》引擎的革命性技術,以及對強大、熙熙攘攘的日本橫須賀最微小細節的關注,俘獲了狂熱追隨者的心。
《莎木》的 7000 萬美元預算是當時有史以來最大的電子遊戲預算,儘管銷售了 120 萬份,但銷售額並沒有達到開發成本。 然而,前 Dreamcast 工程師兼公司總裁 Hideki Sato為《莎木》的預算辯護,稱這是“總有一天會收回的投資”,因為“我們學到的開發進展……可以應用於其他遊戲”。 Hideki Sato 可能一直都是對的,因為《莎木III》的 Kickstarter 活動在 2015 年 6 月 E3 會議上宣布後 8 小時內籌集了 200 萬美元。 它已經成為(在撰寫本文時)Kickstarter 上資金最多的視頻遊戲(但不是所有捐贈來源中資金最多的遊戲——星際公民保持著這一記錄)。
莎木的製作人鈴木裕似乎從困擾該系列前兩部作品的範圍蔓延中吸取了一些教訓。 莎木III 只是有前途的遊戲功能,完全取決於籌集的眾籌預算——Kickstarter 活動頁面顯示了預算里程碑方面的遊戲功能細分。 因此,雖然 Yu Suzuki 對《莎木III》的成功寄予厚望,但開發團隊對他們將能夠交付的內容保持誠實。
例如,雖然 Kickstarter 活動的成本為 630 萬美元,但下一個里程碑目標 650 萬美元承諾將布娃娃物理用於戰鬥。 里程碑一直如此,一直到 1100 萬美元,遊戲區域擴展和各種迷你游戲是延伸目標。 預計發布日期為 2017 年 12 月,該活動不太可能達到其最高目標,但開發團隊似乎打算堅持其發佈時間表。
活動常見問題解答中的一個問題是“您對發貨日期有多大信心?” 回應是“我們的製作團隊已經制定了嚴格的預算和時間表,我們相信我們 2017 年假期的目標是可以實現的。 也就是說,我們的目標是製作最好的遊戲(也是粉絲想要的遊戲!)所以請理解時間表可能會隨著項目的發展而變化。 ”
因此,無論是否實現了所有延伸目標,我們似乎都將在2017 年底之前獲得《莎木III》。 如果遊戲按預定時間表發布,很可能會使用遊戲銷售利潤通過補丁和 DLC 發布進一步的遊戲更新。
蜂巢交換
Kickstarter 活動| 籌集金額:$2,485,506 | 美東時間。 交期:2017
任何關注Hiveswap開發的人都可能將其列入“最有前途”遊戲列表的內容解釋為有點諷刺——這並非完全是故意的。 自從 Kickstarter 活動於 2012 年啟動以來, Hiveswap已經經歷了多個預定的發布日期,遊戲的開發週期存在相當多的爭議。
當 Kickstarter 活動於 2012 年 9 月 4 日啟動時, Hiveswap (也稱為Homestuck Adventure Game )在不到 32 小時內達到了 700,000 美元的籌資目標。 Kickstarter 和 PayPal 的捐款總額超過了 250 萬美元,而這一數額遠遠超過了最初的預算為 70 萬美元,遊戲一開始就陷入了開發地獄。
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該遊戲基於流行的網絡漫畫Homestuck ,由 Andrew Hussie 創建。 由於網絡漫畫本身傾向於模仿舊的點擊式冒險遊戲, Hiveswap最初計劃為一款簡單的冒險遊戲,並於 2014 年有針對性地發布。 然而, Homestuck 的創作者 Andrew Hussie 表示他不會開始遊戲設計,直到他已經結束了網絡漫畫的故事情節。
Hussie 於 2014 年 6 月 19 日宣布與遊戲開發工作室 The Odd Gentlemen 合作——這種關係持續了不到 4 個月。 謠言在Homestuck論壇和其他地方流傳了很長一段時間,這是由 ipgd的Tumblr 帖子產生的,ipgd是 Hussie 的朋友,也是Homestuck網絡漫畫的藝術貢獻者。 指控和謠言聲稱,The Odd Gentlemen 製作了Hiveswap的最低限度、漏洞百出的演示,並將競選資金投入到他們自己的副項目中。 Andrew Hussie 對爭議保持沉默,僅在 2012 年 10 月 30 日宣布Hiveswap 的開發將在 What Pumpkin Studios 的內部繼續進行。
無論爭議背後是否有任何真相, Hiveswap似乎都陷入了範圍蔓延的陷阱。 大量超額預算允許 What Pumpkin Studios 將游戲從 2D 更新為 3D,但許多支持者認為 Hussie 過於關注添加額外角色、故事情節和整個活動的商品化,而不是活動透明度和支持者的更新。
Hiveswap上一次公佈的發布日期是 2017 年 1 月,但它未能滿足。 在4月13日,從什麼南瓜工作室承諾2017年更新的是“遊戲已接近完成”,而是“下次你從我們這裡聽到的發布日期時,它會因為遊戲即將推出”。 如果Hiveswap於 2017 年發布,它不僅將是融資最快的 Kickstarter 活動之一,而且將是開發時間最長的最終交付的遊戲活動之一。 僅此一項就值得列入“最有前途”的名單。

王國降臨:拯救
Kickstarter 活動| 籌集金額:£1,106,371 | 美東時間。 交期:2017
天國的:拯救的目標是成為一個開放的世界沙箱RPG,在15世紀的中世紀歐洲設置。 這個項目的獨特之處在於它專注於現實時期的準確性,在其競選頁面上完全沒有“龍、半裸的精靈戰士或巫師”。 整個重點是對遊戲時期設置的真實寫照。 開發商 Warhorse Studios 為其團隊增加了專業歷史學家,並諮詢了大學和博物館。 這種對歷史準確性的艱苦痴迷使他們能夠以數字方式重建現實世界的城堡、服裝、戰鬥技巧,甚至是取自中世紀歌曲書籍的時期音樂。
在遊戲玩法方面,《王國來了:拯救》聲稱從天際的機制、騎馬與砍殺的設置、黑暗之魂的戰鬥以及巫師的講故事風格中汲取靈感。 這些都是憑藉其自身的權利而獲得巨大成功的遊戲,因此雖然王國來了:拯救聽起來像是誇大其詞的承諾,但遊戲截圖和預告片似乎表明並非如此。 Polygon和Kotaku 的Beta 評論也對遊戲的開發有積極的評價。
開發並非沒有爭議,無論多麼小——雖然該遊戲最初計劃用於 Windows、Mac 和 Linux,但開發人員指出,他們在發布日期放棄了對 Linux 的支持,並且不確定是否會推出 Linux 版本。 然而,Warhorse Studios 對Linux 遊戲玩家的退款請求做出了顯著的響應,這可能使他們免於公關醜聞。
作為對動作冒險沙盒 RPG 類型的完全獨特的演繹, Kingdom Come: Deliverance不乏承諾——但 Warhorse Studios 似乎打算最大限度地發揮其能力。
戰斗科技
Kickstarter 活動| 籌集金額:2,785,537 美元 | 美東時間。 交付時間:2017 年初
BattleTech並非純粹由 Kickstarter 資助的遊戲——開發商 Harebrained Schemes 的計劃與其公司名稱相反,在啟動 Kickstarter 活動之前,他們自有資金撥出 100 萬美元。 這使他們能夠開發和展示“第一階段小規模衝突遊戲”,並使用 Kickstarter 資金來確保其他功能,例如單人戰役和在線 PvP。
該計劃似乎非常有效,因為BattleTech達到了其所有融資里程碑,證明了古老的格言,即創意沒有價值——執行才是最重要的。 BattleTech的 Kickstart 活動成功可直接歸功於這一理念。 Harebrained Schemes 沒有用空手的想法和承諾發起一場運動,而是展示了一個經過打磨的產品,並要求捐款來完成它的打磨。 想創業的人,記筆記!
BattleTech真正有前途的是,開發由 Jordan Weisman 領導,他在 1980 年代創建了BattleTech特許經營權。 Weisman 與動視和微軟合作開發了非常成功的MechWarrior遊戲,儘管他已經出售了知識產權——他對這個決定感到遺憾,因為在 Weisman 於 2002 年退出微軟後,該系列出現了下滑。 隨著 Weisman 重新控制了BattleTech特許經營權,我們可以期待在早期導致特許經營受歡迎的創造性願景類型。
香蒲
Kickstarter 活動| 籌集金額:$28,788 | 美東時間。 交期:2017 年 12 月
Cattails是一款開放世界的模擬角色扮演遊戲,您可以在其中扮演一隻貓。 Cattails 由“夫妻”獨立團隊開發,開場時目標價僅為 3,210 美元。 互聯網對貓的明顯熱愛導致籌集了超過 28,000 美元,截至撰寫本文時,Kickstarter 活動還剩 6 天。
Cattails的遊戲玩法基本上圍繞著成為一隻貓展開。 你漫遊世界,尋找食物,與其他貓打架,甚至可以與另一隻貓談戀愛並養育一個小貓家庭。 這個遊戲到處都是可愛的文字。 自從實現了他們幾乎所有的延伸目標後,開發人員承諾支持 Linux 和 Mac、由Tormod Garvin (一位不知名但才華橫溢的 Soundcloud 音樂家)創作的原始 OST ,以及一系列額外的遊戲功能。
香蒲運動的成功似乎取決於幾件事。 首先也是最明顯的,互聯網對我們毛茸茸的四足夥伴的上述迷戀。 其次,不太明顯的是簡單休閒遊戲對休閒遊戲玩家的吸引力。 雖然 Kickstarter 承載了許多希望獲得 AAA 開發預算的項目,但具有可愛圖形的休閒遊戲在相當長的一段時間內一直有利可圖。 以幾乎零預算開發的基於 HTML5 的簡單遊戲,例如Run 3和Flappy Bird ,獲得了巨大的財務成功。
當您將上述考慮與Cattails已經在 Steam 青睞之光上受到青睞這一事實相結合時, Cattails可能成為下一件大事當然不是不可能的。 如果這個看似平淡無奇的項目產生了移動衍生產品、商品和卡通系列,請不要感到驚訝。