Los juegos de Kickstarter más prometedores de 2017

Publicado: 2021-08-09

Las campañas de Kickstarter son siempre una apuesta para los patrocinadores del proyecto. Para el puñado de historias de éxito de videojuegos financiadas por Kickstarter, hay una cantidad aún mayor de historias de terror. Esta lista mostrará las campañas de juegos más prometedoras que tienen entregas estimadas en el año 2017. Si se pierde la ronda inicial de juegos, debería poder encontrar algunas copias usadas en un sitio como The Old School Game Vault. ¡Feliz compromiso!

Shenmue III

Campaña Kickstarter | Monto recaudado: $ 6,333,295 | Est. Entrega: Dic 2017

Como el primer juego de exploración de ciudades abiertas en 3D (pero no el primer juego de mundo abierto), Shenmue sorprendió a los jugadores cuando se lanzó en 1999 para Sega Dreamcast. A pesar de ser un "fracaso comercial" en una consola condenada, la tecnología revolucionaria del motor de Shenmue , junto con su atención a los detalles más pequeños de un Yokosuka robusto y bullicioso, Japón, capturó los corazones de un culto.

El presupuesto de $ 70 millones de Shenmue fue el mayor presupuesto para videojuegos jamás concebido en ese momento y, a pesar de vender 1.2 millones de copias, las ventas no cubrieron los costos de desarrollo. Sin embargo, el ex ingeniero de Dreamcast y presidente de la compañía, Hideki Sato, defendió el presupuesto de Shenmue , afirmando que era “ una inversión que algún día se recuperará ”, ya que “ los avances de desarrollo que aprendimos ... se pueden aplicar a otros juegos ”. Hideki Sato puede haber tenido razón todo el tiempo, ya que la campaña de Kickstarter de Shenmue III recaudó $ 2 millones de dólares dentro de las 8 horas posteriores a su anuncio en la conferencia E3 de junio de 2015. Se ha convertido (en el momento de escribir este artículo) en el videojuego con más fondos en Kickstarter ( pero no en el juego con más fondos en todas las fuentes de donación; Star Citizen tiene ese récord ).

El productor de Shenmue , Yu Suzuki, parece haber aprendido algunas lecciones del alcance que afectó a los dos primeros títulos de la serie. Shenmue III solo promete características de juego que dependen completamente del presupuesto de financiación colectiva recaudado: la página de la campaña de Kickstarter muestra un desglose de las características del juego en términos de hitos presupuestarios. Por lo tanto, mientras Yu Suzuki tiene esperanzas extraordinariamente altas en el éxito de Shenmue III, el equipo de desarrollo es honesto sobre lo que podrán ofrecer.

Por ejemplo, mientras que la campaña de Kickstarter asciende a 6,3 millones de dólares, el próximo objetivo histórico de 6,5 millones de dólares promete física de muñeco de trapo para el combate. Los hitos continúan así hasta los $ 11 millones de dólares, con expansiones del área del juego y varios minijuegos que son los objetivos principales. Con una fecha de lanzamiento estimada de diciembre de 2017, es poco probable que la campaña alcance su objetivo más alto, pero parece que el equipo de desarrollo tiene la intención de ceñirse a su programa de lanzamiento.

Una de las preguntas de las preguntas frecuentes de la campaña es " ¿Qué confianza tiene en la fecha de envío?" La respuesta fue: “ Se ha elaborado un presupuesto y un cronograma rigurosos con nuestro equipo de producción y creemos que nuestro objetivo para la temporada navideña de 2017 está a nuestro alcance. Dicho esto, nuestro objetivo es hacer el mejor juego posible (¡y uno que los fanáticos quieran!), Así que comprendan que el calendario puede cambiar a medida que evoluciona el proyecto. "

Por lo tanto, parece probable que tengamos en nuestras manos Shenmue III para fines de 2017, ya sea que se cumplan o no todos los objetivos ambiciosos. Si el juego se lanza en el calendario previsto, es muy probable que se publiquen más actualizaciones del juego a través de parches y DLC utilizando las ganancias de las ventas del juego.

Hiveswap

Campaña Kickstarter | Monto recaudado: $ 2,485,506 | Est. Entrega: 2017

Cualquiera que siga el desarrollo de Hiveswap puede interpretar que su inclusión en una lista de los juegos "más prometedores" es un poco sardónica; esto no es del todo intencional. Desde el inicio de la campaña de Kickstarter en 2012, Hiveswap ha pasado por múltiples fechas de lanzamiento programadas, con un poco de controversia plagando el ciclo de desarrollo del juego.

Hiveswap (también conocido como Homestuck Adventure Game ) alcanzó su objetivo de financiación de 700.000 dólares en menos de 32 horas cuando se inauguró la campaña de Kickstarter el 4 de septiembre de 2012. Los fondos totales de las donaciones de Kickstarter y PayPal superaron los 2,5 millones de dólares , y aunque esa cantidad superó con creces la Con un presupuesto original de $ 700k, el juego comenzó su descenso al infierno del desarrollo casi desde el principio.

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El juego está basado en el popular webcomic Homestuck , creado por Andrew Hussie. Como el webcomic en sí mismo tiende a parodiar los viejos juegos de aventuras de apuntar y hacer clic, Hiveswap se planeó originalmente como un juego de aventuras simple con un lanzamiento específico en 2014. Sin embargo, el creador de Homestuck , Andrew Hussie, declaró que no comenzaría a trabajar en el diseño del juego hasta había concluido la historia del webcomic.

Hussie anunció el 19 de junio de 2014 que se había asociado con el estudio de desarrollo de juegos The Odd Gentlemen; esta relación duró menos de 4 meses. Los rumores circularon en los foros de Homestuck y más allá durante bastante tiempo, generados por una publicación de Tumblr de ipgd , un amigo de Hussie y colaborador artístico del webcomic de Homestuck . Las acusaciones y los rumores alegaban que The Odd Gentlemen produjo una demostración mínima y llena de errores de Hiveswap , y canalizó el dinero de la campaña hacia sus propios proyectos paralelos. Andrew Hussie ha guardado silencio sobre la controversia, y solo anunció el 30 de octubre de 2012 que el desarrollo de Hiveswap continuaría internamente bajo What Pumpkin Studios.

Ya sea que la controversia tenga algo de verdad detrás de ella o no, Hiveswap pareció caer profundamente en una trampa de alcance. El presupuesto enormemente excesivo permitió a What Pumpkin Studios actualizar el juego de 2D a 3D, sin embargo, muchos patrocinadores sintieron que Hussie se estaba enfocando demasiado en agregar personajes adicionales, tramas de la historia y comercializar toda la campaña, en lugar de la transparencia de la campaña y las actualizaciones para los patrocinadores.

La última fecha de lanzamiento anunciada para Hiveswap fue enero de 2017, que no cumplió. Una actualización del 13 de abril de 2017 de What Pumpkin Studios promete que " el juego está casi terminado" , pero " la próxima vez que escuches una fecha de lanzamiento de nuestra parte, será porque el juego está a punto de lanzarse ". Si Hiveswap se lanza en 2017, no solo será una de las campañas de Kickstarter con financiación más rápida, sino una de las campañas de juegos más desarrolladas que finalmente se cumplió. Eso por sí solo vale la pena incluirlo en una lista de "los más prometedores".

Kingdom Come: Liberación

Campaña Kickstarter | Monto recaudado: £ 1,106,371 | Est. Entrega: 2017

Kingdom Come: Deliverance pretende ser un juego de rol sandbox de mundo abierto, ambientado en la Europa medieval del siglo XV . Lo único de este proyecto es su enfoque en la precisión realista del período, con una completa falta de " dragones, guerreros elfos semidesnudos o magos " en su página de campaña. Todo el enfoque está en la representación realista de la configuración del período del juego. El desarrollador Warhorse Studios ha agregado historiadores profesionales a su equipo y ha consultado con universidades y museos. Esta minuciosa obsesión por la precisión histórica les ha permitido recrear digitalmente castillos del mundo real, ropa, técnicas de combate e incluso música de época extraída de los cancioneros medievales.

En cuanto a la jugabilidad, Kingdom Come: Deliverance pretende inspirarse en la mecánica de Skyrim , el escenario de Mount & Blade , el combate de Dark Souls y el estilo narrativo de The Witcher. Todos estos son títulos de gran éxito por derecho propio, por lo que, aunque Kingdom Come: Deliverance puede parecer promesas exageradas, las capturas de pantalla y los avances del juego parecen indicar lo contrario. Las revisiones beta de Polygon y Kotaku también tenían cosas positivas que decir sobre el desarrollo del juego.

El desarrollo no ha estado exento de controversia, por pequeña que sea: si bien el juego se planeó originalmente para Windows, Mac y Linux, los desarrolladores notaron que estaban abandonando el soporte de Linux en la fecha de lanzamiento y no estaban seguros de si una versión de Linux estaría disponible. Sin embargo, Warhorse Studios ha respondido notablemente a las solicitudes de reembolso de los jugadores de Linux , lo que puede haberlos salvado de un escándalo de relaciones públicas.

Kingdom Come: Deliverance, una versión completamente única del género de juegos de rol de acción y aventura, no ha escaseado de promesas, pero parece que Warhorse Studios tiene la intención de cumplir al máximo de sus capacidades.

BattleTech

Campaña Kickstarter | Monto recaudado: $ 2,785,537 | Est. Entrega: principios de 2017

BattleTech no es un juego financiado exclusivamente por Kickstarter: los desarrolladores Harebrained Schemes, en un plan bastante contrario al nombre de su empresa, reservaron $ 1 millón de dólares de su propia financiación antes de lanzar una campaña de Kickstarter. Esto les permitió desarrollar y exhibir el "Juego de escaramuzas de la etapa 1", y usar fondos de Kickstarter para asegurar características adicionales, como una campaña para un jugador y PvP en línea.

El plan parece haber funcionado de manera brillante, ya que BattleTech cumplió con todos sus hitos de financiación, lo que demuestra el antiguo adagio de que las ideas no tienen valor: la ejecución es lo que importa. El éxito de la campaña Kickstart de BattleTech se puede atribuir directamente a esta filosofía. En lugar de lanzar una campaña con ideas y promesas con las manos vacías, Harebrained Schemes mostró un producto pulido y pidió contribuciones para terminar de pulirlo. ¡Emprendedores potenciales, tomen notas!

Lo que es realmente prometedor sobre BattleTech es que el desarrollo está siendo liderado por Jordan Weisman, quien creó la franquicia BattleTech en la década de 1980. Weisman trabajó con Activision y Microsoft en los títulos de gran éxito MechWarrior , a pesar de haber vendido los derechos de propiedad intelectual, una decisión que lamenta , ya que la serie experimentó un declive después de que Weisman abandonó Microsoft en 2002. Con Weisman de nuevo en control de la franquicia BattleTech , puede esperar el tipo de visión creativa que llevó a la popularidad de la franquicia en los primeros días.

Totora

Campaña Kickstarter | Monto recaudado: $ 28,788 | Est. Entrega: Diciembre de 2017

Cattails es un juego de rol de simulación de mundo abierto en el que literalmente juegas como un gato. Desarrollado por un equipo independiente de "marido y mujer", Cattails abrió con una meta de $ 3,210 USD. El aparente amor de Internet por los gatos llevó a que se recaudaran más de $ 28k USD, quedando 6 días en la campaña de Kickstarter al momento de escribir este artículo.

La jugabilidad de Cattails básicamente gira en torno a ser un gato. Vagas por el mundo, buscas comida, peleas con otros gatos e incluso puedes enamorar a otro gato y criar una pequeña familia de gatos. Este juego tiene adorables escritos por todas partes. Desde que cumplieron casi todos sus objetivos ambiciosos, los desarrolladores han prometido compatibilidad con Linux y Mac, un OST original compuesto por Tormod Garvin (un músico de Soundcloud desconocido pero talentoso) y una gama de características de juego adicionales.

El éxito de la campaña Cattails parece depender de varias cosas. Primero y más obvio, la ya mencionada fascinación de Internet por nuestros peludos amigos de cuatro patas. En segundo lugar, y no tan obvio, está el atractivo de los juegos casuales simples para los jugadores casuales. Si bien Kickstarter alberga muchos proyectos que esperan presupuestos de desarrollo AAA, los juegos casuales con gráficos curiosos han sido rentables durante bastante tiempo. Los juegos sencillos basados ​​en HTML5 que se desarrollaron con un presupuesto casi nulo, como Run 3 y Flappy Bird , han tenido un gran éxito financiero.

Cuando combina las consideraciones anteriores con el hecho de que Cattails ya ha recibido luz verde en Steam Greenlight, ciertamente no está descartado que Cattails podría ser la próxima gran cosa. No se sorprenda si un derivado móvil, mercancía y una serie de dibujos animados surgen de este proyecto aparentemente decepcionante.