أكثر ألعاب كيك ستارتر الواعدة لعام 2017
نشرت: 2021-08-09تعد حملات Kickstarter دائمًا مقامرة لمؤيدي المشروع. بالنسبة لعدد قليل من قصص نجاح ألعاب الفيديو الممولة من Kickstarter ، هناك قدر أكبر من قصص الرعب. ستعرض هذه القائمة أكثر حملات الألعاب الواعدة التي قدّرت عمليات التسليم في عام 2017. إذا فاتتك الجولة الأولى من الألعاب ، فيجب أن تكون قادرًا على العثور على بعض النسخ المستخدمة في موقع مثل The Old School Game Vault. تعهد سعيد!
Shenmue الثالث
حملة كيك ستارتر | المبلغ الذي تم تحصيله: $ 6،333،295 | Est. التسليم: ديسمبر 2017
باعتبارها أول لعبة استكشاف مدينة مفتوحة ثلاثية الأبعاد (ولكنها ليست أول لعبة عالم مفتوح) ، فجرت Shenmue عقول اللاعبين عندما تم إصدارها في عام 1999 من أجل Sega Dreamcast. على الرغم من كونه "فشلًا تجاريًا" على وحدة تحكم محكوم عليها بالفشل ، إلا أن التكنولوجيا الثورية لمحرك Shenmue ، جنبًا إلى جنب مع اهتمامها بأدق تفاصيل سيارة Yokosuka اليابانية القوية والصاخبة ، قد استحوذت على قلوب أتباع عبادة.
كانت ميزانية Shenmue البالغة 70 مليون دولار أكبر ميزانية لألعاب الفيديو تم تصورها في ذلك الوقت ، وعلى الرغم من بيع 1.2 مليون نسخة ، إلا أن المبيعات لم تفي بتكاليف التطوير. ومع ذلك ، دافع Hideki Sato ، مهندس Dreamcast السابق ورئيس الشركة ، عن ميزانية Shenmue ، مشيرًا إلى أنه " استثمار سيتم استرداده يومًا ما " ، حيث " إن تطورات التطوير التي تعلمناها ... يمكن تطبيقها على ألعاب أخرى ". ربما كان Hideki Sato على حق طوال الوقت ، حيث جمعت حملة Kickstarter من Shenmue III 2 مليون دولار أمريكي في غضون 8 ساعات من الإعلان عنها في مؤتمر E3 في يونيو 2015. لقد أصبحت (حتى كتابة هذه السطور) لعبة الفيديو الأكثر تمويلًا على Kickstarter ( ولكنها ليست اللعبة الأكثر تمويلًا عبر جميع مصادر التبرعات - يحمل Star Citizen هذا السجل ).
يبدو أن منتج Shenmue Yu Suzuki قد تعلم بعض الدروس من زحف النطاق الذي ابتلي بالعنوانين الأولين من السلسلة. Shenmue III هي فقط ميزات لعب واعدة تعتمد كليًا على ميزانية التمويل الجماعي التي تم رفعها - تعرض صفحة حملة Kickstarter تفصيلاً لميزات اللعب من حيث معالم الميزانية. وهكذا ، في حين أن Yu Suzuki لديها آمال كبيرة بشكل غير عادي في نجاح Shenmue III ، فإن فريق التطوير يكون صادقًا بشأن ما يمكنهم تقديمه.
على سبيل المثال ، بينما تبلغ تكلفة حملة Kickstarter 6.3 مليون دولار أمريكي ، فإن الهدف الرئيسي التالي البالغ 6.5 مليون دولار يعد بفيزياء دوول للقتال. تستمر المعالم على هذا النحو حتى 11 مليون دولار أمريكي ، مع توسعات منطقة اللعبة والعديد من الألعاب المصغرة التي تمثل الأهداف الممتدة. مع تاريخ الإصدار المقدر في ديسمبر 2017 ، من غير المحتمل أن تصل الحملة إلى أعلى هدف مستهدف ، ولكن يبدو أن فريق التطوير عازم على الالتزام بجدول إصداره.
يسأل أحد الأسئلة في الأسئلة الشائعة للحملة "ما مدى ثقتك في تاريخ الشحن؟" مع الرد " تم وضع ميزانية وجدول زمني صارمين مع فريق الإنتاج لدينا ونعتقد أن هدفنا لموسم العطلات لعام 2017 في متناول اليد. ومع ذلك ، فإن هدفنا هو جعل أفضل لعبة ممكنة (والتي يريدها المشجعون!) لذا يرجى فهم أن الجدول الزمني قد يتغير مع تطور المشروع. "
وبالتالي ، يبدو من المحتمل أننا سنضع أيدينا على Shenmue III بحلول نهاية عام 2017 ، سواء تم تحقيق جميع الأهداف الممتدة أم لا. إذا تم إصدار اللعبة وفقًا لجدول زمني مستهدف ، فمن المحتمل جدًا أن يتم إصدار تحديثات أخرى للعبة عبر التصحيحات والمحتوى القابل للتنزيل (DLC) باستخدام الأرباح من مبيعات الألعاب.
Hiveswap
حملة كيك ستارتر | المبلغ الذي تم تحصيله: $ 2،485،506 | Est. التسليم: 2017
قد يفسر أي شخص يتابع تطوير Hiveswap تضمينه في قائمة الألعاب "الواعدة" على أنه ساخر بعض الشيء - وهذا ليس مقصودًا تمامًا . منذ بداية حملة Kickstarter في عام 2012 ، مرت Hiveswap بتواريخ إصدار مجدولة متعددة ، مع قدر لا بأس به من الجدل الذي ابتليت به دورة تطوير اللعبة.
وصلت Hiveswap (المعروفة أيضًا باسم Homestuck Adventure Game ) إلى هدفها التمويلي البالغ 700000 دولار في أقل من 32 ساعة عندما تم افتتاح حملة Kickstarter في 4 سبتمبر 2012. وتجاوز إجمالي الأموال من تبرعات Kickstarter و PayPal 2.5 مليون دولار أمريكي ، وفي حين أن هذا المبلغ تجاوز بكثير الميزانية الأصلية البالغة 700 ألف دولار ، بدأت اللعبة في النزول إلى جحيم التطوير مباشرة تقريبًا خارج البوابة.
>>>
تعتمد اللعبة على Webcomic الشهير Homestuck ، الذي أنشأه Andrew Hussie. نظرًا لأن الويب كوميك نفسه يميل إلى محاكاة ألعاب المغامرات القديمة التي تعتمد على التأشير والنقر ، فقد تم التخطيط في الأصل Hiveswap كلعبة مغامرة بسيطة بإصدار مستهدف في عام 2014. ومع ذلك ، صرح منشئ Homestuck Andrew Hussie أنه لن يبدأ العمل على تصميم اللعبة حتى كان قد اختتم قصة الويب كوميك.
أعلن Hussie في 19 يونيو 2014 أنه دخل في شراكة مع استوديو تطوير الألعاب The Odd Gentlemen - استمرت هذه العلاقة أقل من 4 أشهر. انتشرت الشائعات في منتديات Homestuck وخارجها لبعض الوقت ، والتي نتجت عن منشور Tumblr من ipgd ، وهو صديق لـ Hussie ومساهم فني في Homestuck webcomic . زعمت الاتهامات والشائعات أن The Odd Gentlemen أنتجوا عرضًا تجريبيًا بسيطًا ومليئًا بالأخطاء لـ Hiveswap ، وقاموا بتحويل أموال الحملة إلى مشاريعهم الجانبية. ظل أندرو حسين صامتًا بشأن الجدل ، وأعلن فقط في 30 أكتوبر 2012 أن تطوير Hiveswap سيستمر داخليًا تحت What Pumpkin Studios.
سواء أكان الجدل لديه أي حقيقة وراءه أم لا ، يبدو أن Hiveswap يقع بعمق في مأزق زحف النطاق. سمحت الميزانية المفرطة الهائلة لـ What Pumpkin Studios بتحديث اللعبة من 2D إلى 3D ، ومع ذلك شعر العديد من المؤيدين أن Hussie كان يركز كثيرًا على إضافة شخصيات إضافية ، ومؤامرات القصة ، وتسويق الحملة بأكملها ، بدلاً من شفافية الحملة والتحديثات للداعمين.
كان آخر موعد تم الإعلان عنه لـ Hiveswap هو يناير 2017 ، والذي فشل في الوفاء به. يعد تحديث 13 أبريل 2017 من What Pumpkin Studios بأن " اللعبة على وشك الانتهاء" ، ولكن " في المرة القادمة التي تسمع فيها تاريخ إصدار منا ، سيكون ذلك بسبب أن اللعبة على وشك الإطلاق ". إذا تم إصدار Hiveswap في عام 2017 ، فلن تكون واحدة من أسرع حملات Kickstarter الممولة فحسب ، بل ستكون أيضًا واحدة من أطول حملات الألعاب تطورًا والتي تم تقديمها أخيرًا. وهذا وحده يستحق الإدراج في قائمة "الواعدة".

تعال المملكة: النجاة
حملة كيك ستارتر | المبلغ الذي تم تحصيله: 1،106،371 جنيه إسترليني | Est. التسليم: 2017
Kingdom Come: تهدف Deliverance إلى أن تكون لعبة رمل RPG للعالم المفتوح ، تدور أحداثها في أوروبا في القرن الخامس عشر في العصور الوسطى. الشيء الفريد في هذا المشروع هو تركيزه على الدقة الواقعية للفترة الزمنية ، حيث يفتخر بالنقص التام في " التنانين ، أو محاربي Elven شبه العراة ، أو السحرة " في صفحة حملته. ينصب التركيز بالكامل على التصوير الواقعي لإعداد فترة اللعبة. أضاف المطور Warhorse Studios مؤرخين محترفين إلى فريقه ، واستشار الجامعات والمتاحف. لقد سمح لهم هذا الهوس المضني بالدقة التاريخية بإعادة إنشاء القلاع الواقعية والملابس وتقنيات القتال وحتى موسيقى الفترة المأخوذة من كتب الأغاني في العصور الوسطى رقميًا.
من ناحية طريقة اللعب ، تدعي Kingdom Come: Deliverance أنها تستمد الإلهام من ميكانيكا Skyrim ، وإعداد Mount & Blade ، ومعركة Dark Souls ، وأسلوب سرد القصص في The Witcher. هذه كلها ألقاب ناجحة على نطاق واسع في حقوقها الخاصة ، وهكذا بينما تبدو Kingdom Come: Deliverance وكأنها وعود مبالغ فيها ، يبدو أن لقطات الشاشة والمقاطع الدعائية الخاصة باللعبة تشير إلى غير ذلك. كان لمراجعات Beta من Polygon و Kotaku أيضًا أشياء إيجابية لتقولها حول تطوير اللعبة.
لم يأت التطوير بدون جدل ، مهما كان صغيراً - بينما كانت اللعبة مخططة في الأصل لنظام التشغيل Windows و Mac و Linux ، لاحظ المطورون أنهم كانوا يسقطون دعم Linux في تاريخ الإصدار ، ولم يكونوا متأكدين مما إذا كان إصدار Linux سيصبح متاحًا. استجابت Warhorse Studios بشكل ملحوظ لطلبات الاسترداد من لاعبي Linux ، والتي ربما أنقذتهم من فضيحة العلاقات العامة.
باعتبارها لعبة فريدة تمامًا من نوع sandbox-RPG ، فإن Kingdom Come: Deliverance لم تقدم أي نقص في الوعود - ومع ذلك يبدو أن Warhorse Studios عازمة على تقديم أقصى قدر من قدراتها.
باتل تك
حملة كيك ستارتر | المبلغ الذي تم تحصيله: 2785537 دولارًا أمريكيًا | Est. التسليم: أوائل عام 2017
BattleTech ليست لعبة ممولة من Kickstarter فقط - فقد خصص مطورو Harebrained Schemes ، في خطة تتعارض مع اسم شركتهم ، مليون دولار أمريكي من تمويلهم الخاص قبل إطلاق حملة Kickstarter. سمح لهم ذلك بتطوير وعرض "لعبة مناوشة المرحلة الأولى" ، واستخدام تمويل Kickstarter لتأمين ميزات إضافية ، مثل حملة اللاعب الفردي و PvP عبر الإنترنت.
يبدو أن الخطة قد عملت ببراعة ، حيث حققت BattleTech جميع معالم التمويل الخاصة بها ، مما يثبت القول المأثور القديم القائل بأن الأفكار ليس لها قيمة - التنفيذ هو ما يهم. BattleTech الصورة انعاش نجاح حملة يمكن أن يعزى مباشرة إلى هذه الفلسفة. بدلاً من إطلاق حملة بأفكار ووعود فارغة الأيدي ، عرضت شركة Harebrained Schemes منتجًا مصقولًا ، وطلبت مساهمات لإنهاء صقله. راغبين في أن يصبحوا رواد أعمال ، سجلوا الملاحظات!
الأمر الواعد حقًا بشأن BattleTech هو أن التطوير بقيادة جوردان وايزمان ، الذي أنشأ امتياز BattleTech في الثمانينيات. عمل Weisman مع Activision و Microsoft على ألقاب MechWarrior الناجحة للغاية ، على الرغم من بيع حقوق الملكية الفكرية - وهو قرار يأسف له ، حيث شهدت السلسلة انخفاضًا بعد انسحاب Weisman من Microsoft في عام 2002. مع عودة Weisman للسيطرة على امتياز BattleTech ، نحن يمكن أن يتوقع نوع الرؤية الإبداعية التي أدت إلى شعبية الامتياز في الأيام الأولى.
كاتيلز
حملة كيك ستارتر | المبلغ الذي تم تحصيله: $ 28،788 | Est. التسليم: ديسمبر 2017
Cattails هي لعبة تقمص أدوار محاكاة للعالم المفتوح حيث تلعب دور قطة. تم تطويره بواسطة فريق مستقل من "الزوج والزوجة" ، افتتح Cattails بهدف تافه قدره 3210 دولارًا أمريكيًا. أدى حب الإنترنت الواضح للقطط إلى جمع أكثر من 28 ألف دولار أمريكي ، مع بقاء 6 أيام في حملة كيك ستارتر حتى كتابة هذه السطور.
تدور طريقة اللعب في Cattails بشكل أساسي حول كونها قطة. أنت تتجول في العالم ، وتبحث عن الطعام ، وتقاتل مع القطط الأخرى ، ويمكنك حتى أن تقرب قطة أخرى وتربية عائلة صغيرة من القطط. هذه اللعبة لديها رائعتين مكتوبة في كل مكان. منذ تلبية جميع أهدافهم الممتدة تقريبًا ، وعد المطورون بدعم Linux و Mac ، وهو OST أصلي من تأليف Tormod Garvin (موسيقي Soundcloud غير معروف ، رغم أنه موهوب) ، ومجموعة من ميزات اللعب الإضافية.
يبدو أن نجاح حملة Cattails يعتمد على عدة أشياء. الأول والأكثر وضوحًا ، افتتان الإنترنت المذكور أعلاه بأصدقائنا ذوي الفراء ذوي الأرجل الأربعة. ثانيًا وليس واضحًا جاذبية الألعاب العرضية البسيطة للاعبين العرضيين. بينما تستضيف Kickstarter العديد من المشاريع التي تأمل في الحصول على ميزانيات تطوير AAA ، كانت الألعاب غير الرسمية ذات الرسومات اللطيفة مربحة لبعض الوقت. حققت الألعاب البسيطة المستندة إلى HTML5 والتي تم تطويرها بميزانية تكاد تكون صفرية ، مثل Run 3 و Flappy Bird ، نجاحًا ماليًا هائلاً.
عندما تجمع بين الاعتبارات المذكورة أعلاه مع حقيقة أن Cattails كانت بالفعل Greenlit على Steam Greenlight ، فمن المؤكد أنه ليس واردًا أن يكون Cattails هو الشيء الكبير التالي. لا تتفاجأ إذا ظهرت سلسلة عرضية للجوال وسلع وسلسلة رسوم متحركة من هذا المشروع الذي يبدو محبطًا.