Os jogos Kickstarter mais promissores de 2017

Publicados: 2021-08-09

As campanhas do Kickstarter são sempre uma aposta para os patrocinadores do projeto. Para o punhado de histórias de sucesso de videogames financiadas pelo Kickstarter, há uma quantidade ainda maior de histórias de terror. Esta lista apresentará as campanhas de jogos mais promissoras com entregas estimadas no ano de 2017. Se você perder a rodada inicial de jogos, deverá encontrar algumas cópias usadas em um site como o The Old School Game Vault. Feliz compromisso!

Shenmue III

Campanha Kickstarter | Valor arrecadado: $ 6.333.295 | Husa. Entrega: dezembro de 2017

Como o primeiro jogo de exploração de cidade aberta em 3D (mas não o primeiro jogo de mundo aberto), Shenmue surpreendeu os jogadores quando foi lançado em 1999 para o Sega Dreamcast. Apesar de ser um “fracasso comercial” em um console condenado, a tecnologia revolucionária do motor de Shenmue , junto com sua atenção aos menores detalhes de um Yokosuka robusto e movimentado, no Japão, cativou os corações de um culto de seguidores.

O orçamento de US $ 70 milhões de Shenmue foi o maior orçamento para videogame já concebido na época e, apesar de vender 1,2 milhão de cópias, as vendas não atenderam aos custos de desenvolvimento. No entanto, o ex-engenheiro da Dreamcast e presidente da empresa Hideki Sato defendeu o orçamento da Shenmue , afirmando que era “ um investimento que algum dia será recuperado ”, pois “ os avanços de desenvolvimento que aprendemos… podem ser aplicados a outros jogos ”. Hideki Sato pode ter estado certo o tempo todo, já que a campanha Kickstarter de Shenmue III arrecadou $ 2 milhões de dólares em 8 horas após ser anunciada na conferência E3 de junho de 2015. Ele passou a se tornar (no momento da redação deste artigo) o videogame mais financiado no Kickstarter ( mas não o jogo mais financiado em todas as fontes de doações - Star Citizen detém esse recorde ).

O produtor de Shenmue , Yu Suzuki, parece ter aprendido algumas lições com o aumento de escopo que afetou os dois primeiros títulos da série. Shenmue III só promete recursos de jogo que dependem inteiramente do orçamento de financiamento coletivo levantado - a página da campanha do Kickstarter mostra uma análise dos recursos de jogo em termos de metas orçamentárias. Assim, embora Yu Suzuki tenha esperanças extraordinariamente altas no sucesso do Shenmue III, a equipe de desenvolvimento está sendo honesta sobre o que será capaz de oferecer.

Por exemplo, enquanto a campanha do Kickstarter está em $ 6,3 milhões de dólares, a próxima meta de $ 6,5 milhões promete física ragdoll para o combate. Os marcos continuam assim até $ 11 milhões de dólares, com expansões de área do jogo e vários minijogos sendo os objetivos extensos. Com uma data de lançamento estimada em dezembro de 2017, é improvável que a campanha alcance sua meta mais alta, mas parece que a equipe de desenvolvimento está empenhada em seguir seu cronograma de lançamento.

Uma das perguntas nas Perguntas frequentes da campanha é: " Qual é o seu grau de confiança na data de envio?" com a resposta sendo “ Um orçamento e cronograma rigorosos foram elaborados com nossa equipe de produção e acreditamos que nossa meta para o feriado de 2017 está ao nosso alcance. Dito isso, nosso objetivo é fazer o melhor jogo possível (e que os fãs queiram!), Então, por favor, entenda que a programação pode mudar conforme o projeto evolui.

Assim, parece provável que colocaremos nossas mãos em Shenmue III até o final de 2017, independentemente de todas as metas de expansão serem cumpridas ou não. Se o jogo for lançado na programação planejada, é altamente provável que mais atualizações do jogo sejam lançadas por meio de patches e DLC usando os lucros das vendas do jogo.

Hiveswap

Campanha Kickstarter | Valor arrecadado: $ 2.485.506 | Husa. Entrega: 2017

Qualquer pessoa que segue o desenvolvimento do Hiveswap pode interpretar sua inclusão em uma lista de jogos “mais promissores” como um pouco sarcástico - isso não é totalmente intencional. Desde o início da campanha Kickstarter em 2012, Hiveswap passou por várias datas de lançamento agendadas, com um pouco de controvérsia assolando o ciclo de desenvolvimento do jogo.

Hiveswap (também conhecido como Homestuck Adventure Game ) atingiu sua meta de financiamento de $ 700.000 em menos de 32 horas quando a campanha Kickstarter foi aberta em 4 de setembro de 2012. O total de fundos do Kickstarter e do PayPal ultrapassou $ 2,5 milhões de dólares , e embora esse valor ultrapassasse o Com orçamento original de $ 700k, o jogo começou sua descida no inferno do desenvolvimento quase imediatamente.

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O jogo é baseado na popular webcomic Homestuck , criada por Andrew Hussie. Como a própria webcomic tende a parodiar antigos jogos de aventura de apontar e clicar, Hiveswap foi originalmente planejado como um jogo de aventura simples com lançamento planejado para 2014. No entanto, o criador de Homestuck , Andrew Hussie, afirmou que não começaria a trabalhar no design do jogo até ele havia encerrado o enredo do webcomic.

Hussie anunciou em 19 de junho de 2014 que tinha uma parceria com o estúdio de desenvolvimento de jogos The Odd Gentlemen - esse relacionamento durou menos de 4 meses. Rumores circularam nos fóruns de Homestuck e além por algum tempo, gerados por uma postagem no Tumblr de ipgd , um amigo de Hussie e colaborador de arte da webcomic de Homestuck . As acusações e rumores alegavam que The Odd Gentlemen produziu uma demo do Hiveswap repleta de insetos e canalizou o dinheiro da campanha para seus próprios projetos paralelos. Andrew Hussie permaneceu em silêncio sobre a polêmica, anunciando apenas em 30 de outubro de 2012 que o desenvolvimento do Hiveswap seria continuado internamente sob o What Pumpkin Studios.

Quer a controvérsia tenha ou não alguma verdade por trás disso, Hiveswap pareceu cair profundamente em uma armadilha de creep de escopo. O orçamento excessivamente excessivo permitiu que a What Pumpkin Studios atualizasse o jogo de 2D para 3D, mas muitos apoiadores achavam que Hussie estava se concentrando muito em adicionar personagens adicionais, enredos de enredo e merchandising de toda a campanha, em vez da transparência da campanha e atualizações para os apoiadores.

A última data de lançamento anunciada para o Hiveswap foi janeiro de 2017, mas não foi cumprida. Uma atualização de 13 de abril de 2017 da What Pumpkin Studios promete que “ o jogo está quase pronto” , mas “ da próxima vez que você ouvir uma data de lançamento nossa, será porque o jogo está prestes a ser lançado ”. Se Hiveswap for lançado em 2017, não será apenas uma das campanhas do Kickstarter com financiamento mais rápido, mas uma das campanhas de jogos mais antigas que finalmente foi entregue. Só isso já vale a pena incluir em uma lista “mais promissora”.

Kingdom Come: Deliverance

Campanha Kickstarter | Montante angariado: £ 1.106.371 | Husa. Entrega: 2017

Kingdom Come: objetivos libertação para ser um RPG sandbox de mundo aberto, fixado em 15 Europa º século medieval. A única coisa sobre este projeto é seu foco em precisão de período realista, ostentando uma completa falta de “ dragões, guerreiros elfos seminus ou magos ” em sua página de campanha. Todo o foco está no retrato realista do cenário do período do jogo. O desenvolvedor Warhorse Studios adicionou historiadores profissionais à sua equipe e prestou consultoria a universidades e museus. Esta obsessão meticulosa com a precisão histórica permitiu-lhes recriar digitalmente castelos do mundo real, roupas, técnicas de combate e até música de época tirada de livros de canções medievais.

Em termos de jogabilidade, Kingdom Come: Deliverance afirma se inspirar na mecânica de Skyrim , no cenário de Mount & Blade , no combate de Dark Souls e no estilo de narrativa de The Witcher. Todos esses são títulos de enorme sucesso em seus próprios direitos, e enquanto Kingdom Come: Deliverance pode soar como promessas exageradas, screenshots de gameplay e trailers parecem indicar o contrário. As análises de beta da Polygon e Kotaku também tiveram coisas positivas a dizer sobre o desenvolvimento do jogo.

O desenvolvimento não veio sem controvérsia, por menor que seja - embora o jogo tenha sido originalmente planejado para Windows, Mac e Linux, os desenvolvedores notaram que estavam deixando de oferecer suporte ao Linux na data de lançamento e não tinham certeza se uma versão do Linux seria disponibilizada. Warhorse Studios tem sido notavelmente sensível aos pedidos de reembolso de jogadores de Linux , no entanto, o que pode tê-los salvado de um escândalo de relações públicas.

Como uma abordagem completamente única do gênero RPG sandbox de ação e aventura, Kingdom Come: Deliverance não deixou de prometer - mas parece que a Warhorse Studios tem a intenção de entregar o máximo de suas capacidades.

BattleTech

Campanha Kickstarter | Valor arrecadado: $ 2.785.537 | Husa. Entrega: início de 2017

BattleTech não é um jogo puramente financiado pelo Kickstarter - os desenvolvedores Harebrained Schemes, em um plano contrário ao nome de sua empresa, reservaram $ 1 milhão de dólares de seu próprio financiamento antes de lançar uma campanha no Kickstarter. Isso permitiu que eles desenvolvessem e exibissem o “Estágio 1 do jogo Skirmish” e usassem o financiamento do Kickstarter para garantir recursos adicionais, como uma campanha para um jogador e PvP online.

O plano parece ter funcionado de forma brilhante, já que BattleTech cumpriu todos os seus marcos de financiamento, provando o velho ditado de que as ideias não têm valor - a execução é o que importa. O sucesso da campanha Kickstart da BattleTech pode ser atribuído diretamente a essa filosofia. Em vez de lançar uma campanha com ideias e promessas de mãos vazias, a Harebrained Schemes exibiu um produto polido e pediu contribuições para finalizá-lo. Potenciais empresários, tomem notas!

O que é realmente promissor sobre BattleTech é que o desenvolvimento está sendo liderado por Jordan Weisman, que criou a franquia BattleTech na década de 1980. Weisman trabalhou com a Activision e a Microsoft nos títulos MechWarrior de grande sucesso , apesar de ter vendido os direitos de IP - uma decisão que ele lamenta , já que a série sofreu um declínio depois que Weisman saiu da Microsoft em 2002. Com Weisman de volta ao controle da franquia BattleTech , nós pode esperar o tipo de visão criativa que levou à popularidade da franquia nos primeiros dias.

Cattails

Campanha Kickstarter | Valor arrecadado: $ 28.788 | Husa. Entrega: dezembro de 2017

Cattails é um RPG de simulação de mundo aberto onde você literalmente joga um gato. Desenvolvido por uma equipe indie “marido e mulher”, o Cattails abriu com uma meta de míseros $ 3.210 dólares. O aparente amor da internet por gatos levou à arrecadação de mais de $ 28.000 dólares, faltando 6 dias para a campanha Kickstarter até o momento em que este livro foi escrito.

A jogabilidade de Cattails basicamente gira em torno de ser um gato. Você vagueia pelo mundo, caça por comida, luta com outros gatos e pode até mesmo namorar outro gato e criar uma pequena família de gatos. Este jogo tem adorável escrito nele. Desde que cumpriram quase todos os seus objetivos de expansão, os desenvolvedores prometeram suporte para Linux e Mac, um OST original composto por Tormod Garvin (um desconhecido, embora talentoso músico do Soundcloud), e uma gama de recursos de jogabilidade adicionais.

O sucesso da campanha de Cattails parece basear-se em várias coisas. Em primeiro lugar e mais óbvio, o já mencionado fascínio da Internet por nossos amigos peludos de quatro patas. Em segundo lugar, e não tão óbvio, é o apelo dos jogos casuais simples para jogadores casuais. Embora o Kickstarter seja o anfitrião de muitos projetos que esperam orçamentos de desenvolvimento AAA, os jogos casuais com gráficos bonitos têm sido lucrativos há algum tempo. Jogos simples baseados em HTML5 que foram desenvolvidos com um orçamento quase zero, como Run 3 e Flappy Bird , tiveram um tremendo sucesso financeiro.

Quando você combina as considerações acima com o fato de que Cattails já foi Greenlight no Steam Greenlight, certamente não está fora de questão que Cattails poderia ser a próxima grande coisa. Não se surpreenda se um spin-off para celular, mercadoria e uma série de desenhos animados surgirem desse projeto aparentemente nada assombroso.