Etkinliklerinizde Neden Karma Gerçeklik Uygulamalarına İhtiyacınız Var?
Yayınlanan: 2019-12-09Karma gerçeklik uygulamaları (MR) interneti kasıp kavuruyor.
TikTok ve Pokemon GO'nun başarısının ardından, giderek artan sayıda geliştiricinin sanal ve artırılmış gerçeklik (VR/AR) özelliklerine inanması şaşırtıcı değil.
Bir dizi sektör için, özellikle de etkinlikler için büyük bir fırsattan bahsediyoruz. İster bir konferans, sergi veya müzik festivali düzenliyor olun, muhtemelen katılımcı katılımını ve sponsor memnuniyetini artırmanın bir yoluna ihtiyacınız olacaktır, bu durumda yanıt MR'dadır.
MR ve olaylar arasındaki doğal bağlantıya geçmeden önce, fırsata biraz daha detaylı bakalım.
Karma gerçeklik uygulamaları nelerdir?
Temel olarak, karma gerçeklik, görüntüleri ve videoları kullanıcının gerçek dünya görüşü üzerine bindirerek çalışır. Hem artırılmış hem de sanal gerçeklik - giderek daha fazla farkına vardığımız iki terim - MR spektrumunun alt kümeleridir. Kulağa teknik gelebilir, ancak MR, AR ve VR, son yıllarda en iyi viral anlardan bazılarını sunmuş olan ana akım hususlardır.
Harry Potter: Wizards Unite gibi oyun uygulamaları, MR çılgınlığını yeni seviyelere taşıdı. Kullanıcıların internet yıldızı olma yolunda dudak senkronizasyonu yapmalarını ve hareket etmelerini sağlayan bir uygulama olan TikTok, 2019'un dijital başarı öykülerinden biriydi. Markalar, MR destekli uygulamaları bin yıllık ve z jenerasyonuna ulaşmanın bir yolu olarak görüyor ve onlar' daha yeni başlıyorum.
Karma gerçeklik uygulamaları pazarı
2019, MR uygulamaları için yaklaşık üç milyar indirme görecek. Gelişmekte olan bir format için fena değil, ancak iyileştirme için yer var. 2024'te bu rakam 10 milyar kurulum olacak ve % 170'lik bir büyümeye işaret edecek.
MR'ın bu kadar dik bir büyüme yörüngesine nasıl ulaşacağına dair iyi bir açıklama arıyorsanız, Pokemon GO'dan başkasına bakmayın. Niantic'in beyni, ilk ayında indirme ve gelir açısından Guinness Dünya Rekorlarını kırdı ve 130 milyondan fazla kez kurulduktan sonra 200 milyon dolar kazandı.
Milyar dolarlık bir franchise kullanımı her zaman iyi bir başlangıç noktası oluşturacak olsa da, analistler oyunu aktif ve sağlıklı bir yaşam tarzını teşvik ettiği için övdüler. Oyuncuları dışarı çıkmaya teşvik eder ve belirli mesafeleri kat etmeleri için teşvikler sağlar. Yalnızca kanepede kullanıma izin veren normal oyunların aksine, Pokemon GO'da üç saatlik bir oturuma kilitlendiğinizde aslında karşılığında bir şey almış gibi hissedebilirsiniz.
Oyun, 90'ların sonlarında Pokemon'un patlamasını sağlayan yetişkinlerin yanı sıra çocuklardan oluşan geniş bir kitleye hitap ediyor. Oyun bağımlılık yapar, kullanıcılarını başarıları için ödüllendirir ve kesin bir sonu yoktur, sonsuz oyuna izin verir. Aynı zamanda, hızlı ve organik olarak büyümesine izin veren küresel bir oyuncu topluluğuna sahiptir.
Ancak Niantic'in sonunda öğrendiği gibi, hepsi iyi haber değil.
Karma gerçeklik tavada bir flaş mı?
Uygulama geliştiricilerin karşılaştığı en büyük zorluklardan biri, kullanıcı tabanlarını korumaktır.
“Uygulama kullanıcı tabanını sürekli olarak büyütmeye yönelik cazibelere rağmen, uygulama geliştiricilerin öncelikli olarak mevcut kullanıcıları elde tutmaya odaklanması gerekiyor. Başarılı karma gerçeklik uygulama geliştiricileri Niantic ve Snap, uygulama içeriğinin sürekli olarak yenilenmesini sağlayarak önemli kullanıcı tabanlarından yararlanmaya devam etti ve bu nedenle sürekli kullanıcı harcamasından yararlandı."
- Sam Barker, Ardıç
Pokemon GO bir gecede başarılı oldu. Bununla birlikte, sürekli bir güncelleme rulosuna rağmen, yaratıcıları yalnızca oyunun günlük kullanıcı nüfusunun ilk yılının sonunda 28,5 milyondan beş milyona düştüğünü izleyebildi.
Bu, viral hale gelen uygulamaların raf ömrü hakkında başka bir alarm verdi. MR, günlük hayatımızda gördüklerimizi geliştirmek için tasarlanmıştır. Bununla birlikte, kullanıcılar bu görüşe alıştıklarında, kaçışın bir sonraki versiyonuna yöneleceklerdir. Markalar kesinlikle bireysel uygulamaların uzun ömürlülüğünü göz önünde bulundurmalı olsa da, deneyimlerin zaten daha kısa olduğu olaylar dünyasında bu daha az dikkate alınır.
Etkinlik endüstrisinde karma gerçeklik
Etkinlik endüstrisi şu anda dijital bir dönüşüm geçiriyor. Mobil uygulamaların, katılımcıların gündemlerine göz atmalarına, önemli oturumları işaretlemelerine ve diğer delegelerle tek bir yerde sohbet etmelerine olanak tanıyan nihai yol arkadaşı haline geldiğini gördük.
Bu dönüşüm içinde başka bir eğilimin ortaya çıktığını gördük. İstenen bir sonuca ulaşmak için oyun mekaniklerini ve stratejilerini kullanma süreci olan oyunlaştırma, katılımcılarla etkileşimi artırmanın temel bir yöntemi olarak kendini kanıtlamıştır.
Her iki gelişme de MR'ın parlaması için bir fırsat yarattı. Örneğin, EventsCase'de kendi geliştiricilerimiz, temel nesneleri (örneğin bir işaret) bir yapbozun parçalarına dönüştürmek için bir AR biçimi kullanan uygulamalar üzerinde çalışıyorlar. Katılımcılar, görüntüyü tamamlamak ve bir ödül kazanmak için her bir nesnenin fotoğrafını çekmek için akıllı telefon kameralarını kullanabilir.

Oyunlaştırma birkaç farklı düzeyde çalışır. Birincisi, katılımcılar başka türlü keşfedemeyecekleri alanlara yönelmeye teşvik edilir. Bu arada, organizatörler bir sponsorun mobilyalarını parça olarak kullanarak (örneğin, tabelaları veya etkinlik standları), organizatörler kullanışlı bir ticari bağlantı oluşturabilirler.
Olayların ve MR'ın çok uygun olmasının birkaç nedeni vardır, ancak başlıcaları şunlardır:
|
Etkinliğinizde karma gerçeklik uygulamalarından en iyi şekilde nasıl yararlanabilirsiniz?
Artık MR'ın nasıl çalıştığının farkındasınız, bu formatın etkinliğiniz ve katılımcılarınız için nasıl çalışabileceğini düşünmek isteyebilirsiniz. Düzenlediğiniz etkinliğin türü ne olursa olsun, her zaman geçerli olacak beş altın kural bulduk.
1. Her şeyi eğlenceli ve basit tutun
Oyunların, katılımcı deneyimini geçersiz kılmayı değil, tamamlamayı amaçladığını unutmayın. Kitlenizin daha az teknoloji odaklı üyelerinden bazılarını yabancılaştırabilecek her şeyden uzak durun.
Uygulamanız, basit ancak bağımlılık yaratan bir çerçeveyi desteklemek için basit talimatlara sahip olmalıdır. Video filtreleri ve bulmacalar idealdir çünkü herkes hemen bunlara başlayabilir. Ayrıca, her şeyi eğlenceli ve hafif yürekli tutmayı unutmayın. Buna, oyunların normdan bir kaçış sunabileceği B2B etkinlikleri de dahildir.
2. Her şeyi tek bir yere koyun
Geliştiricilerin yeni bir oyun başlatırken sahip oldukları ana sorun benimsemedir. İnsanların bir şeyi indirmek için App Store'a veya Google Play'e kendi istekleriyle gitmelerini nasıl sağlarsınız? Sizin durumunuzda, mevcut teknolojinin varlığı nedeniyle bu daha az sorun olmalıdır.
Çoğu etkinlik, konuşmacılar, geçişler ve gündemle ilgili bilgileri barındırmak için bir mobil uygulama kullanır. Oyununuzu ayrı bir uygulama yerine aynı platform üzerinden kullanıma sunarak fazladan bir temas noktasını kaldırın.
3. Sponsorları içerik ve kullanıcı yolculuğuna entegre edin
MR oyunları, reklam ve uygulama içi satın almaların bir karışımı yoluyla para kazanma eğilimindedir. Bu seçenekleri araştırmak yerine, etkinlik sponsorlarınızı tanıtmanızı tavsiye ederiz.
Oyunlar, insanları markalarla tanıştırmak için çok doğal bir yol sunar. FIFA gibi oyunlarda indirilebilir içerikten yararlanan bazı spor üreticilerine sormanız yeterli. Burada kullanıcılar, karakterlerinde veya takımlarında yer almak için Puma, Adidas ve Nike gibi markalardan bot satın alabilirler.
Oyununuzun resmi bir sponsoru olabilir ve birisi MR özelliğine eriştiğinde terfi ettirilebilir. İnsanları katılımcı stantlarına yönlendirmeyi de deneyebilirsiniz.
4. Katılım için küçük bir ödül verin
En iyi performans gösterenlere büyük bir ödül ve belirli eylemleri tamamlayanlara daha küçük bir hediye sunarak MR oyununuzun kullanımını artırın.
Bunun nasıl işe yarayabileceğini görmek için yapboz örneğimizi ve bunun insanları sergileyenlerin yerlerine nasıl yönlendirdiğini düşünün. Belirtilen nesnenin fotoğrafını çeken her kullanıcı, belki bir parça markalı ürün veya 10 dolarlık bir hediye kartı gibi gizli bir ödül kazanabilir. Bu, hem katılımcılar hem de sponsorlar arasında daha fazla oyun oynamayı ve memnuniyeti teşvik eder.
5. Oyunu tabelalar ve push bildirimleri ile tanıtın
Son olarak, MR destekli bir oyun oluşturmak için zaman ve çaba harcadıysanız, insanlara oyunun orada olduğunu bildirmeyi unutmayın. Mesajı aktif kullanıcılara iletmek için push bildirimlerini kullanın. Etkinlik uygulamanızı henüz indirmemiş olanlar için, mekanın etrafına her zaman işaretler koymaya değer.
MR'ı bugün kullanmaya başlayın
Tarih bize bir şey öğrettiyse, o da teknolojinin hızla geliştiğidir. 2024'e kadar, tamamen farklı bir oyun alt kümesinden bahsediyor olabilir veya uygulamaların tamamen yok olmasından yakınıyor olabiliriz.
MR'ı şu an için bir değerlendirme olarak görün. Kullanıcılar konsepte açıkça iyi tepki veriyor ve etkinliklerin mevcut trendlerin önünde kalması önemlidir. İnsanları deneyiminize, içeriğinize ve sponsorlarınıza yakınlaştırmanın bir yoluna ihtiyacınız varsa, MR sadece bilet olabilir.
MR uygulamanızı oluşturmanıza yardımcı olması için doğru artırılmış gerçeklik yazılımını kullandığınızdan emin olun .