12 ตัวอย่างที่ดีที่สุดของ Gamification ในแวดวงธุรกิจ

เผยแพร่แล้ว: 2022-11-30

สร้างประสบการณ์ใหม่ให้กับลูกค้าด้วยเกม

ความรักในเกมเป็นสิ่งสากล

ไม่ว่าเราจะเล่นแคนดี้ครัชบนมือถือหรือฟีฟ่ากับเพื่อน ๆ ความรู้สึกของชัยชนะเป็นเรื่องธรรมดา เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนั้น เราไม่รังเกียจที่จะเล่นเกมเดียวกันหลายรอบในสตรีคเดียว เมื่อเราชนะ เลือดจะเริ่มไหลผ่านเส้นเลือดของเราอีกครั้งและทำให้เรามีความสุข

ถ้าผมใช้ถ้อยคำใหม่ ความกลัวที่จะสูญเสียเป็นแรงจูงใจที่ดีสำหรับผู้คนที่จะไปถึงเส้นชัย

ปรัชญาการเล่นเกมหรือการทำให้เป็นเกมเป็นศูนย์กลางในปัจจุบันของนวัตกรรมและการสร้างภาพที่สร้างสรรค์สำหรับแบรนด์ต่างๆ

แบรนด์ต่างๆ กำลังสร้างมาสคอตเฉพาะบุคคล แอนิเมชันสต็อปโมชัน หรือดูเดิลผ่านซอฟต์แวร์เกมเพื่อสะท้อนความเห็นอกเห็นใจและความหลากหลายในหมู่มวลชน

โดเมนที่ไม่ใช่เกมจำนวนมากในด้านการศึกษา อีคอมเมิร์ซ การธนาคาร การค้าปลีก อาหาร เครื่องดื่ม และอื่นๆ กำลังสร้างกลยุทธ์การเล่นเกม เพื่อ ปรับแต่งเว็บไซต์ ให้เป็นส่วนตัวและ โดดเด่นกว่าผู้เล่นรายอื่นๆ

มาดูตัวอย่างการเล่นเกมที่มีชื่อเสียงของบริษัทต่างๆ กัน:

1. ฟิตบิท

Fitbit เป็นแบรนด์อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่ทำตลาดอุปกรณ์สวมใส่แบบไร้สายและอุปกรณ์อื่นๆ ผ่านการเล่นเกม คุณสามารถติดตามสุขภาพโดยรวมของคุณได้อย่างง่ายดายด้วยการดาวน์โหลดแอพฟิตเนส Fitbit และซิงค์กับอุปกรณ์ Fitbit ของคุณ เช่น สมาร์ทวอทช์ผ่านบลูทูธ อุปกรณ์มีหน้าจอภาพที่ติดตามจำนวนก้าว ระดับ spO2 แคลอรีที่เผาผลาญ และการทำงานของร่างกายอื่นๆ อีกมากมาย

การเล่นเกมฟิตบิท ที่มา: UX สำหรับคนทั่วไป

แอปพลิเคชันมือถือของ Fitbit ยังได้รับการออกแบบในเลย์เอาต์ที่ได้รับอิทธิพลจากเกม ซึ่งช่วยให้คุณนำทางไปรอบๆ และดำเนินการบางอย่างได้อย่างง่ายดาย โดยจะรักษากิจกรรมการออกกำลังกายตามปฏิทินและติดตามความคืบหน้าในแต่ละวันของคุณผ่านการวิเคราะห์ตามเวลาจริง แอพนี้ยังมีรางวัลสำหรับผู้ใช้สำหรับผู้ที่ยังคงออกกำลังกายอย่างสม่ำเสมอ

โดยสรุป Fitbit ให้ แรงจูงใจ ที่แท้จริง แก่ผู้คนในการเดินเป็นประจำ ลดน้ำหนักส่วนเกิน และรักษาสุขภาพให้แข็งแรง

2. ไนกี้ รัน คลับ

สโมสรวิ่ง Nike ใช้องค์ประกอบของเกมเพื่อแสดงระยะทางที่คุณวิ่งหรือเดิน ปรับแต่งคำแนะนำการออกกำลังกาย และแนะนำบทความดีๆ ด้วย Nike run club คุณจะไม่รู้สึกเหมือนกำลังวิ่งคนเดียว ในระหว่างการล็อกดาวน์ จำนวนการดาวน์โหลด Nike run club แตะระดับ 15.4 ล้านคน เนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้ใช้พุ่งสูงสุด

ไนกี้ รัน คลับ ที่มา: 9to5Mac

 
ชมรมวิ่งของ Nike ทำงานโดยหนังสือจิตวิทยาเพื่อให้คนตระหนักถึงความปรารถนาของพวกเขา โดยจะเก็บข้อมูลของผู้ใช้ เช่น ระดับกิจกรรม น้ำหนัก และความสนใจส่วนตัวเพื่อสร้างการแจ้งเตือนการออกกำลังกายที่สร้างสรรค์ ในแนวทางเดียวกัน Nike ยังใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อส่งเสริมโฆษณา ซึ่งเป็นฉากหลังสำหรับการเติบโตของยอดขาย

นอกเหนือจากการทำงานตามเป้าหมายการออกกำลังกายแล้ว ผู้ใช้ยังสามารถแบ่งปันความสำเร็จผ่านโซเชียลมีเดียเพื่อตรวจสอบความพยายามของพวกเขา

3. ดูโอลิงโก

เพื่อให้ทันกับอุปสรรคในการสื่อสารที่เราเผชิญ Duolingo ได้พัฒนาแอปการเรียนรู้ภาษาที่ไม่เหมือนใครซึ่งทำงานบนการเล่นเกม ผู้พัฒนา Duolingo ได้เปิดตัวหลักสูตรการศึกษา 98 หลักสูตรที่สอนภาษาใหม่ 39 ภาษา ซึ่งเป็นตัวแทนของทุกประเทศที่สำคัญในโลก อินเทอร์เฟซหลักของ Duolingo ประกอบด้วยตัวการ์ตูนเคลื่อนไหวและป๊อปสีเพื่อดึงความสนใจสูงสุดของคุณ

ดูโอลิงโก ที่มา: raw. สตูดิโอ
อิงตาม เฟรมเวิร์ก gamification ของ Octalysis แอป   วิเคราะห์ความรู้สึกของมนุษย์และรูปแบบการเรียนรู้ในมนุษย์เพื่อสร้างชุดรางวัลที่น่าสนใจ สำหรับทุกหลักสูตรที่คุณลงเรียน จะมีรางวัลซ่อนอยู่ในรูปของตราหรือเหรียญ นอกจากนี้ยังเรียกการแจ้งเตือนตลก ๆ ที่เตือนให้คุณเรียนจบหลักสูตรและกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านภาษา

เฟรมเวิร์ก duolingo octalysis
แนวทางการเล่นเกมของ Duolingo อาจดูเป็นอุปสรรคสำหรับบางคน แต่มันทำให้คนอื่นรู้สึกมีค่าและเป็นที่ต้องการ กลยุทธ์ของ Duolingo เพื่อรักษาผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าไว้เป็นศูนย์กลางของความสนใจทำให้พวกเขามีรายได้มหาศาล

4. เคเอฟซี

ร้าน Kentucky Fried Chicken หรือ KFC ของญี่ปุ่นโปรโมตรายการอาหารกุ้งใหม่ล่าสุดผ่านเกม ด้วยความร่วมมือกับ Nintendo ผู้ ออกแบบเกม KFC ได้สร้าง "Shrimp Attack" ในการชนะเกมนี้ ผู้ใช้ต้องปกป้องปราสาท KFC ด้วยการหั่นกุ้งให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เหมือนกับนินจาผลไม้

ทุกคนที่เยี่ยมชมเว็บไซต์ KFC สามารถเล่นได้ฟรีและรับเหรียญรางวัลสำหรับคอมโบอาหารลดราคาที่ร้าน KFC ที่ใกล้ที่สุด ในขั้นต้นพยายามดิ้นรนเพื่อดึงดูดลูกค้า แบรนด์เห็นการลงทะเบียนเกมเพิ่มขึ้น 22% ในทันที ในที่สุด KFC ก็มียอดขายเพิ่มขึ้นถึง 106% ในการเติบโตของยอดขายโดยรวม

KFC กุ้งถล่ม ที่มา: Upshot.ai

5.เอ็มแอนด์เอ็ม

เกมเพรทเซลสายลับสอดแนมของ M&M เป็นหนึ่งในตัวอย่างเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดและควรใช้อย่างไร เมื่อ M&M เปิดตัวช็อกโกแลตรสเพรทเซลใหม่ บริษัทตัดสินใจโฆษณาโดยใช้เกม พวกเขาเปิดตัวเกมสอดแนมสายตาสำหรับผู้บริโภค เช่นเดียวกับ Candy Crush พวกเขาต้องหาเพรทเซลที่ซ่อนอยู่ท่ามกลาง M&M นับพันที่วางไว้ในกล่องสี่เหลี่ยม

เกมที่เรียบง่ายแต่อยากรู้อยากเห็นนี้นำประโยชน์ที่จับต้องได้มาสู่แคมเปญ พร้อมกับยอดขายที่เพิ่มขึ้นและการเติบโตของ ARR สำหรับ M&M หน้า Facebook ของแบรนด์มียอดไลค์ใหม่ 25,000 ครั้ง แชร์ 6,000 ครั้ง และแสดงความคิดเห็น 10,000 รายการ ความคิดริเริ่มของ M&M ในการมีส่วนร่วมกับผู้ใช้สื่อสังคมออนไลน์และเผยแพร่ข่าวคราวการเปิดตัวได้รับคำชมจากนักการตลาดทุกคน

เพรทเซล ที่มา: พินเทอเรส

6. โดนัทปาปิ

Donut Papi เป็นแบรนด์ Donut ขนาดเล็กของออสเตรเลียที่ตั้งอยู่ในรัฐนิวเซาท์เวลส์ ซึ่งปรับปรุง ประสบการณ์ผู้ใช้ ผ่านการ เล่น เกม พวกเขาร่วมมือกับ "Ga mify" เพื่อเปิดตัวเกมมือถือ ที่เรียกว่า "เกมจับคู่" ซึ่งผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดผ่านเว็บไซต์
 
เงินรางวัลรวมสำหรับผู้ชนะเกมประกอบด้วยการแจกของรางวัลหนึ่งสัปดาห์ โดนัทหนึ่งกล่อง (6 โดนัท) ผู้ที่ทำคะแนนได้สูงอย่างต่อเนื่องจะเป็นผู้ชนะ
 
ผลลัพธ์? การจราจรไปอีกระดับ! ในเวลาประมาณสองสัปดาห์ Donut Papi เพิ่มจำนวนลูกค้าก่อนหน้านี้เป็นสองเท่า

7. โคคา-โคลา และเนสกาแฟ

ทั้ง Coca-Cola และ Nescaf e ใช้ประโยชน์จากเกมฟิเคชั่นเพื่อยกระดับประสบการณ์การใช้ผลิตภัณฑ์ในร้านค้า ด้วยความร่วมมือกับ Ksubaka (เครื่องมือปรับแต่ง) พวกเขาสร้าง "ช่วงเวลาแห่งความสุข" ที่ดื่มด่ำสำหรับผู้บริโภค หากผู้บริโภคอยู่ห่างจากชั้นวางผลิตภัณฑ์เพียงไม่กี่ฟุต สมาร์ทโฟนของพวกเขาจะจับสัญญาณ MoJo
 
เมื่อผู้ใช้คลิกการแจ้งเตือน แบรนด์จะแจ้งให้ดำเนินการตามคำกระตุ้นการตัดสินใจก่อนที่จะรับรางวัล ขั้นตอนอาจเป็นอะไรก็ได้ เช่น กรอกแบบฟอร์มสำรวจหรือกดถูกใจโพสต์บนโซเชียลมีเดีย ด้วยวิธีนี้ ทั้งสองแบรนด์ได้รับการไลค์และแชร์จำนวนมาก ซึ่งช่วยให้คอนเวอร์ชั่นสูงขึ้น

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Coca-Cola ยังคิดไอเดียเกี่ยวกับเครื่องจำหน่ายอัตโนมัติที่หากคุณกอดเครื่อง ขูดบัตร หรือพูดประโยคอื่นกับเครื่อง เครื่องจะให้รางวัลน้ำอัดลมฟรีหนึ่งกระป๋องแก่คุณ

โคคาโคลา ที่มา: EnGaming

8. เป๊ปซี่แม็กซ์

Pepsi Max เปิดตัวเกมยุคใหม่ผ่านแคมเปญการตลาด BTL พวกเขาสร้างภาพจำลอง 3 มิติของเลเซอร์ยิงมังกรเสมือนจริงหรือเสือโคร่งพุ่งใส่ผู้โดยสารที่รอป้ายรถเมล์ในลอนดอนโดยใช้เทคโนโลยีความจริงเสริม ประสบการณ์นี้น่าสยดสยองแต่ก็สนุกสนานในเวลาเดียวกัน นอกจากนี้ยังทำให้ Pepsi Max เป็นผู้นำเทรนด์ใน Martech

ที่มา: YouTube

9. สตาร์บัคส์

เมื่อพูดถึงการตามทันเทรนด์เทคโนโลยี ไม่มีใครทำได้ดีไปกว่าร้านกาแฟสตาร์บัคส์ ด้วยโปรแกรม "My Rewards" ของแอปพลิเคชั่น Starbucks ลูกค้าจะได้รับดาวหรือคะแนนเล็กน้อยทุกครั้งที่สั่งอาหาร เมื่อได้ดาวครบตามจำนวนที่กำหนด ผู้บริโภคสามารถใช้บัตรกำนัลส่วนลดได้ที่ร้านกาแฟที่ใกล้ที่สุด การเยี่ยมชม Starbucks ส่วนใหญ่จะได้รับการอัปเกรดเพิ่มเติมด้วยกาแฟหรือแซนวิชฟรี
 
แอปพลิเคชันของสตาร์บัคส์ยังมีอินเทอร์เฟซดิจิทัลที่ไร้รอยต่อพร้อมฟีเจอร์แบบบูรณาการ เช่น การสั่งซื้อออนไลน์ ชำระเงินภายหลัง และเพลย์ลิสต์เพลงที่กำหนดเองผ่าน Spotify ไม่ว่าจะเป็นการสร้างสรรค์กาแฟที่ดีที่สุดในโลกหรือการมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่ผู้ใช้ Starbucks คือเจ้าแห่งเกม


ที่มา: Boot Camp


10. เฮดสเปซ

ทุกวันนี้ เราแต่ละคนวิ่งแข่งหนูเพื่อเงิน แต่ลืมสิ่งที่เราเสียไป Headspace เป็นแอปสุขภาพจิตและสุขภาพที่นำเสน่ห์ที่หายไปของความคิดเชิงบวกกลับคืนมา
 
แอพนี้นำเสนอการทำสมาธิ เกม และกิจกรรมสันทนาการอื่น ๆ เพื่อให้ผู้ใช้ผ่อนคลายเมื่อสิ้นสุดวันที่วุ่นวาย การใช้ภาพประกอบและกราฟิกการออกแบบสไตล์เกมจะทำให้ระบบของผู้ใช้ตกใจ และเตือนให้พวกเขานึกถึงสิ่งที่จำเป็นต่อการมีชีวิตที่มีความสุข ผู้คนในทุกกลุ่มอายุสามารถค้นพบวิธีต่างๆ ในการปลอบประโลมตัวเอง ลดความวิตกกังวล และมีส่วนร่วมกับเพื่อนๆ ที่ชื่นชอบ
 
Headspace ให้รางวัลผู้ใช้สำหรับการเข้าร่วมเซสชันการทำสมาธิอย่างสม่ำเสมอและกระตุ้นให้พวกเขาทำต่อไป จะมีการขอรับรางวัลเป็นเงินคืนในภายหลัง การเป็นสมาชิกแบบขยาย เพลย์ลิสต์ที่ใส่ใจ และสิทธิพิเศษอื่นๆ

ที่มา: UXplanet

11. อูเบอร์

แอป Uber ใช้การทำให้เป็นเกมจากมุมมองทางธุรกิจ ระบบให้รางวัลหรือ ludic loop เปิดใช้งานที่ส่วนท้ายของคนขับ ซึ่งจะติดตามประสิทธิภาพและความคืบหน้าของคนขับตลอดทั้งวัน
 
โปรแกรมรางวัล Uber ซึ่งเปิดตัวในปี 2561 ยังมีระบบระดับชั้นที่ปลดล็อกรางวัลและสิ่งจูงใจต่างๆ สำหรับผู้ขับขี่ ตัวอย่างเช่น หากผู้โดยสารที่มีแนวโน้มจะยกเลิกคนขับโดยเจตนา คนขับจะไม่ถูกเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการยกเลิกใดๆ นอกจากนี้ ค่าธรรมเนียมการยกเลิกที่เรียกเก็บจากผู้ขับขี่คนต่อไปจะถูกโอนไปยังผู้ขับขี่โดยไม่หักค่าคอมมิชชั่น
 
โปรแกรมเชิงกลยุทธ์ของ Uber นี้มุ่งเป้าไปที่การ รักษา ฐานคนขับและการรักษาเสถียรภาพของพนักงาน


การเล่นเกม Uber ที่มา: เลี้ยงลูก

12. ลิงค์อิน

LinkedIn เป็นแอปพลิเคชันการสรรหาบุคลากรที่ใช้ประโยชน์จากเทคนิคการเล่นเกมภายในบัญชีของผู้ใช้เพื่อคำนวณความก้าวหน้าของพวกเขา มีตรารางวัล แถบความคืบหน้า เนื้อหามัลติมีเดีย บทความ และอื่นๆ อีกมากมายเพื่อความสนใจที่เพิ่มขึ้น ผู้ใช้ที่ซื้อสมาชิกพรีเมี่ยมของ LinkedIn จะสามารถเข้าถึงคุณสมบัติต่างๆ ได้ บางส่วนมีดังต่อไปนี้:

  • วิดีโอส่วนบุคคล สำหรับการเรียนรู้แบบโต้ตอบ
  • 30 เครดิต Inmail เพื่อเชื่อมต่อกับนายหน้าที่มีศักยภาพเป็นการส่วนตัว
  • การเล่นเกมเนื้อหา เพื่อดูแลจัดการบทความ จดหมายข่าว และโฆษณาส่วนบุคคล
  • เข้าถึง ตัวจัดการแคมเปญ LinkedIn เพื่อติดตามอัตราการมีส่วนร่วมของคุณ

90%

ของพนักงานกล่าวว่าการเล่นเกมทำให้พวกเขามีประสิทธิผลมากขึ้นในที่ทำงาน

ที่มา: ซิปเปีย

แอพ Gamification ที่ใช้โดยอุตสาหกรรมในปัจจุบัน

การจุดไฟแห่งดอกเบี้ยให้ลุกโชนอาจฟังดูเหมือนง่าย แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น การถือกำเนิดของ gamification ทำให้นักการตลาดและผู้ลงโฆษณารู้สึกผ่อนคลายในแง่ของความสนใจที่ยืดเยื้อ ตอนนี้แบรนด์เข้าใจถึงสิ่งที่ผู้บริโภคต้องการ: ได้รับการรับฟังและจัดลำดับความสำคัญท่ามกลางคนจำนวนมาก

การเล่นเกมทลายกำแพงการตลาดแบบดั้งเดิมจนได้รับความสนใจจากทั่วโลกได้อย่างไร มาทำความเข้าใจวิธีการผ่านแอพพลิเคชั่น:

การจัดการความภักดี

ผู้ค้าปลีก บริษัทท่องเที่ยว และร้านอาหารใช้ gamification ในการจัดการความภักดีเพื่อปกป้องผู้บริโภค โปรแกรมความภักดีของลูกค้าสามารถมีได้หลายรูปแบบ ตั้งแต่ระบบคะแนนไปจนถึงโปรแกรมอ้างอิงไปจนถึงการแลกบัตรกำนัล

ตัวอย่างบางส่วนของเกมการจัดการความภักดี ได้แก่ :

  • บัตรเจาะ: ทุกครั้งที่ลูกค้าทำการซื้อ พวกเขาจะได้รับบัตรตอก หลังจากซื้อหลายครั้ง พวกเขาจะได้รับบริการฟรีหรือส่วนลด
  • ของ รางวัล สามารถโฮสต์ผ่านบัญชีโซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการเพื่อดึงดูดลูกค้าให้เข้าร่วม ผู้ชนะจะถูกเลือกโดยการสุ่ม
  • ข้อเสนอการ ตลาดมี เป้าหมาย   ลูกค้าที่ใช้บัตรเครดิตจากรายชื่อธนาคารหรือแพลตฟอร์มการเงินส่วนตัวที่เลือกไว้
  • บัตรกำนัล จะออกและเรียกใช้ตามโปรไฟล์ลูกค้า ยอดซื้อ และคุณสมบัติอื่นๆ เพื่อทำให้เกิดข้อเสนอลดราคา
  • ป้ายความน่าเชื่อถือช่วย แยกความแตกต่างของผู้เข้าชมประจำของคุณจากผู้เข้าชมตามฤดูกาล ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถรับรองว่าพวกเขาเป็นลูกค้าจริง
  • ลีดเดอร์บอร์ด เป็นวิธีที่สนุกในการกระตุ้นการแข่งขันระหว่างสมาชิกของคุณ ซึ่งแต่ละคนจะฝ่าฟันเพื่อไปสู่จุดสูงสุด
  • คะแนนสะสมหรือเหรียญ: แพลตฟอร์มทางการเงินบางแห่งให้รางวัลสองเท่าด้วยการเข้าถึงสมาชิกและเหรียญสำหรับการชำระบิลบัตรเครดิตของคุณตรงเวลา
  • แผนการผจญภัยที่เลือกได้เอง ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเลือกภาพ พื้นหลัง การตั้งค่า และตัวละครรอบข้างเพื่อสร้างเรื่องราวของแบรนด์
  • วงล้อ หมุนเพื่อลุ้นรางวัล สามารถผสานรวมแบบดิจิทัลเพื่อให้ผู้บริโภคของคุณลองเสี่ยงโชคเพื่อรับรางวัล คูปอง หรือเงินคืน

พฤติกรรม "การแสวงหารางวัล" ที่เกิดจากโปรแกรมความภักดีสามารถขยายการมีส่วนร่วมของคุณและผลักดันผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าไปสู่การซื้อที่เหมาะสม มันทำให้ลูกค้า "สงสัย" ที่จะตรวจสอบว่าพวกเขาต้องรับผิดชอบต่อรางวัลใหม่ สิทธิพิเศษสำหรับสมาชิก บัตรกำนัล หรือข้อเสนอฟรีหรือไม่

บรรพบุรุษทางการตลาดของเรากล่าวว่าคุณไม่สามารถมีระบบตรวจสอบความรู้สึกของลูกค้าและสร้างความไว้วางใจที่ถาวรได้ แต่ตอนนี้คุณทำ

2. ความผูกพันของพนักงาน

การมีส่วนร่วมของพนักงานอาจเป็นเรื่องยุ่งยาก แต่การทำให้กระบวนการเป็นเกมสามารถกระตุ้นให้พนักงานมีส่วนร่วมมากขึ้นได้ ซอฟต์แวร์การมีส่วนร่วมของพนักงานจะใส่ความสนุกเข้าไปในกระบวนการเริ่มต้น การทดลอง การประกวด และกระบวนการสำรวจ คุณสามารถมอบตราหรือเหตุการณ์สำคัญให้กับพนักงานที่มีชื่อเสียงในลีดเดอร์บอร์ดของท็อปเปอร์ นอกจากนี้ ซอฟต์แวร์การมีส่วนร่วมของพนักงานยังถูกตั้งค่าไว้ล่วงหน้าด้วยเส้นสายที่สร้างสรรค์เพื่อกระตุ้นการดำเนินการเฉพาะของพนักงาน

3. การเล่นเกมการขาย

การขายเป็นอาชีพที่มีการแข่งขันโดยเนื้อแท้ และเครื่องมือเกมการขายใช้ประโยชน์จากลักษณะการแข่งขันของตัวแทนขาย ด้วยการสร้างลีดเดอร์บอร์ด การแจ้งเตือนสาธารณะส่วนบุคคล หรือป้ายสำหรับการดำเนินการเฉพาะ นายจ้างสามารถกระตุ้นให้ทีมขายปรับปรุงประสิทธิภาพและบรรลุเป้าหมายได้
 
ซอฟต์แวร์เกมการขายใช้เพื่อสร้างโปรแกรมการฝึกอบรมเชิงโต้ตอบสำหรับพนักงาน ในขณะที่พนักงานของคุณเพิ่มขึ้นและบรรลุเป้าหมายการขายที่ตั้งไว้ คุณสามารถแนบสิ่งจูงใจหรือจำนวนเงินผันแปรกับเงินเดือนของพวกเขาได้ เมื่อทำเช่นนี้ คุณไม่เพียงแต่ชื่นชมพนักงานที่สมควรได้รับเท่านั้น แต่ยังเป็นเวทีสำหรับนักแสดงในอนาคตอีกด้วย

4. การสนับสนุนลูกค้า

การสนับสนุนลูกค้า หรือที่เรียกว่าการสนับสนุนด้านการตลาดหรือการตลาดแบบอ้างอิง ใช้สำหรับการอ้างอิงของลูกค้า การตลาดตามบัญชีผู้ใช้ และการนำเสนอสายผลิตภัณฑ์ใหม่ของคุณก่อนที่คุณจะโฆษณา

5. การเล่นเกมไมโครเลิร์นนิง

ฝ่ายบุคคลของบริษัทใช้ไมโครเลิร์นนิงอย่างแพร่หลายเพื่อสร้างกิจกรรม เกม และงานนำเสนอเชิงโต้ตอบ พนักงานสามารถเพิ่มการฝึกอบรมขององค์กรได้อย่างง่ายดายด้วยการรวมโมดูลการศึกษาขนาดเล็กเข้ากับเวิร์กโฟลว์ประจำวัน แพลตฟอร์มเหล่านี้ประกอบด้วยเนื้อหามัลติมีเดีย บัตรคำศัพท์ และระบบจัดการแบบสอบถาม เป็นต้น

เหตุใดการเล่นเกมจึงมีประสิทธิภาพมาก

Gamification ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นเทคนิคที่ประสบความสำเร็จสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้เข้าชม ความสัมพันธ์ และการขาย บทบาทหลักของ Gamification คือการสร้างโทเค็นของแบรนด์สำหรับผู้บริโภคหรือพนักงานของคุณในรูปแบบเกมที่ทำให้พวกเขาสนใจบริการของคุณ
 
การตลาดเกมที่ดีสร้างความสนใจของผู้ใช้ในสามวิธีหลัก: การตรวจสอบ ความสมบูรณ์ และรางวัล ของรางวัลอาจเป็นเข็มกลัดลำดับความสำคัญ บัตรกำนัล ส่วนลด หรือคะแนนสะสม ท่าทางเล็กๆ น้อยๆ เช่นนี้ทำให้ลูกค้าของคุณมีความสุขและพึงพอใจกับประสบการณ์การใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณ ซึ่งสื่อถึงบริษัทของคุณได้มากมาย


และเทพนิยายเกมยังคงดำเนินต่อไป
มนุษย์เป็นสัตว์สังคมและการแข่งขันผลักดันให้พวกเขาสูงขึ้นมาก การเติมพลังและตรวจสอบสปิริตของพวกเขาผ่านการเล่นเกมสามารถสร้างคุณให้เป็นชื่อที่เชื่อถือได้ในตลาด ลูกค้าที่มีความสุขจะบอกต่อสิ่งดีๆ และคำพูดก็ไม่ใช่แค่ภาชนะ การตลาดแบบปากต่อปากที่แข็งแกร่งสามารถเอาชนะความพยายามที่ต้องจ่าย

เรียนรู้เกี่ยวกับวิธีที่ ความเป็นจริงผสม ปฏิวัติโลกแห่งการเล่นเกมโดยการเบลอเส้นแบ่งระหว่างโลกทางกายภาพและโลกเทียมที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์