12 лучших примеров геймификации в разных сферах бизнеса
Опубликовано: 2022-11-30Переосмысление клиентского опыта с помощью игр.
Любовь к играм универсальна.
Играем ли мы в Candy Crush на мобильном телефоне или в FIFA с друзьями, чувство триумфа является обычным явлением. Для этого мы не возражаем против того, чтобы сыграть несколько раундов одной и той же игры за одну серию. Как только мы побеждаем, кровь снова начинает течь по нашим венам и делает нас счастливыми.
Если перефразировать, страх проиграть — отличный мотиватор для людей, стремящихся дойти до финиша.
Эта игровая философия, или геймификация, в настоящее время является эпицентром инноваций и творческой визуализации для брендов.
Бренды создают персонализированные талисманы, покадровую анимацию или дудлы с помощью программного обеспечения для геймификации, чтобы звонить в колокола эмпатии и разнообразия среди масс.
Каковы типичные примеры геймификации?
Некоторые распространенные примеры геймификации включают опросы, викторины, головоломки, тренировочные игры, 3D-лазерное моделирование и маркетинг дополненной реальности, среди многих других. Бренды интегрируют геймификацию в маркетинговые кампании или системы обратной связи, чтобы улучшить впечатления от продукта, повысить узнаваемость бренда и побудить к действию.
Многие неигровые области образования, электронной коммерции, банковского дела, розничной торговли, продуктов питания, напитков и т. д. создают стратегии геймификации , чтобы персонализировать свои веб-сайты и выделиться среди остальных игроков.
Давайте взглянем на несколько известных примеров геймификации в разных компаниях:
1. Фитбит
Fitbit — бренд бытовой электроники, который продает свои беспроводные носимые устройства и другие гаджеты посредством геймификации. Вы можете легко следить за своим общим состоянием здоровья, загрузив фитнес-приложение Fitbit и синхронизировав его со своим устройством Fitbit, например, умными часами через Bluetooth. Устройство оснащено визуальным дисплеем, который отслеживает ваши шаги, уровни spO2, сожженные калории и многие другие функции организма.
Источник: UX для масс
Мобильное приложение Fitbit также было разработано в игровой форме, что упрощает навигацию и выполнение определенных действий. Он поддерживает календарь тренировок и отслеживает ваш ежедневный прогресс с помощью аналитики в реальном времени. Приложение также содержит пользовательские награды для тех, кто остается последовательным в своих упражнениях.
Короче говоря, Fitbit дает людям внутреннюю мотивацию регулярно ходить, сбрасывать лишние килограммы и оставаться здоровыми.
2. Беговой клуб Nike
Беговой клуб Nike использует игровые элементы, чтобы отображать пройденное или пройденное расстояние, персонализировать предложения по тренировкам и предлагать хорошие статьи. С беговым клубом Nike вы никогда не почувствуете, что бегаете в одиночестве. Во время блокировки количество загрузок Nike run club достигло отметки в 15,4 миллиона , поскольку активность пользователей достигла своего пика.
Источник: 9to5Mac
Помимо работы над своими целями в фитнесе, пользователи также могут делиться своими достижениями в социальных сетях, чтобы подтвердить свои усилия.
3. Дуолинго
Чтобы справиться с коммуникативными барьерами, с которыми мы сталкиваемся, Duolingo разработала уникальное приложение для изучения языков, основанное на геймификации. Разработчики Duolingo запустили 98 образовательных курсов по 39 новым языкам, представляющим все крупные страны мира. Основной интерфейс Duolingo состоит из анимированных персонажей и ярких цветов, чтобы привлечь ваше внимание. Источник: сырье. студия
Основанное на фреймворке геймификации Octalysis, приложение анализирует человеческие чувства и модели обучения у людей, чтобы создавать привлекательные пакеты вознаграждений. За каждый курс, который вы проходите, есть скрытая награда в виде значков или монет. Он также вызывает забавные уведомления, которые напоминают вам пройти курс и стать языковым экспертом.
Подход Duolingo к геймификации кому-то может показаться помехой, но он заставляет других чувствовать себя ценными и желанными. Стратегия Duolingo по сохранению потенциального клиента в центре внимания принесла им целое состояние.
4. КФС
Японский магазин Kentucky Fried Chicken или KFC продвигал свою новейшую линейку продуктов из креветок с помощью геймификации. В сотрудничестве с Nintendo геймдизайнеры KFC создали «Атаку креветок». Чтобы победить в этой игре, пользователи должны были защищать замок KFC, разрезая как можно больше креветок, как фруктовый ниндзя.
5.М&М
Шпионский крендель M&M’s Eye — один из самых известных примеров геймификации и того, как ее следует использовать. Когда M&M выпустила новый шоколад со вкусом кренделя, было решено рекламировать его с помощью геймификации. Они запустили шпионскую игру для потребителей. Как и в случае с Candy Crush, им нужно было найти один спрятанный крендель среди тысяч M&Ms, помещенных в прямоугольную коробку.
Эта простая, но любопытная игра принесла ощутимую пользу кампании, а также увеличила продажи и рост ARR для M&M. Страница бренда в Facebook получила 25 000 новых лайков, 6 000 репостов и 10 000 комментариев. Инициатива M&M по взаимодействию с пользователями социальных сетей и распространению слухов о запуске заслужила похвалу каждого маркетолога.
Источник: Пинтерест
6. Пончик Папи
7. Кока-Кола и Нескафе

8. Пепси Макс
Pepsi Max развернула следующее поколение геймификации с помощью своих маркетинговых кампаний BTL. Они создали 3D-симуляцию виртуального дракона, стреляющего лазерами, или тигра, бросающегося на пассажиров, ожидающих на лондонской автобусной остановке, с использованием технологии дополненной реальности. Этот опыт был ужасающим, но в то же время интересным. Это также сделало Pepsi Max законодателем моды в Martech.
Источник: YouTube
9. Старбакс
Источник: буткемп
10. Свободное пространство
Источник: UXplanet

11. Убер
Источник: дриббл
12. Линкедин
LinkedIn — это приложение для поиска талантов, которое использует методы геймификации в учетной записи пользователя для подсчета его прогресса. Он предоставляет значки наград, индикаторы выполнения, мультимедийный контент, статьи и многое другое для повышенного внимания. Пользователи, приобретающие премиум-членство в LinkedIn, получают доступ к множеству функций. Некоторые из них включают следующее:
- Персонализированные видеоролики для интерактивного обучения.
- 30 кредитов Inmail для личной связи с потенциальным рекрутером.
- Геймификация контента для подбора персонализированных статей, информационных бюллетеней и рекламы.
- Доступ к LinkedIn Campaign Manager для отслеживания показателей вовлеченности.
90%
сотрудников заявили, что геймификация делает их более продуктивными на работе
Источник: Зиппия
Приложения для геймификации, используемые сегодня в различных отраслях
Поддерживать огонь интереса может показаться легким, но это не так. Появление геймификации расслабило нервы маркетологов и рекламодателей в плане постоянного интереса. Бренды теперь понимают, чего хотят потребители: быть услышанными и приоритетными среди большого количества людей.
Как геймификация преодолела традиционные маркетинговые барьеры и привлекла внимание всего мира? Разберемся, как через некоторые приложения:
Управление лояльностью
Ритейлеры, туристические компании и рестораны используют геймификацию в управлении лояльностью, чтобы защитить потребителей. Программы лояльности клиентов могут принимать различные формы, от системы начисления баллов до реферальных программ и погашения ваучеров.
Вот некоторые примеры геймификации управления лояльностью:
- Перфокарта: каждый раз, когда покупатель совершает покупку, он получает перфокарту. После нескольких покупок они получают обслуживание бесплатно или со скидкой.
- Розыгрыши можно проводить через официальные учетные записи в социальных сетях, чтобы побудить клиентов принять участие. Победители выбираются случайным образом.
- Маркетинговые предложения целевые клиенты, использующие кредитные карты из выбранного списка банков или частных финансовых платформ.
- Ваучеры выдаются и активируются на основе профиля клиента, суммы покупки и других атрибутов, чтобы вызвать предложения со скидкой.
- Значки доверия отличают ваших постоянных посетителей от сезонных посетителей. Более того, вы можете сертифицировать их как настоящих клиентов.
- Таблицы лидеров — это интересный способ стимулировать конкуренцию среди ваших подписчиков, где каждый из них стремится достичь вершины.
- Баллы лояльности или монеты: некоторые финансовые платформы удваивают вознаграждение членским доступом и монетами за своевременную оплату счетов по кредитной карте.
- Сюжеты «Выбери свое приключение » позволяют пользователю выбирать изображения, фон, настройки и второстепенных персонажей для создания истории бренда.
- Колесо Spin-to-win может быть интегрировано в цифровом виде, чтобы ваши потребители могли попытать счастья с призами, купонами или возвратом денег.
«Поиск вознаграждения», порожденный программами лояльности, может усилить вашу вовлеченность и подтолкнуть потенциальных клиентов к правильной покупке. Это заставляет клиентов «любопытствовать», чтобы проверить, несут ли они ответственность за новые вознаграждения, членские привилегии, ваучеры или бесплатные предложения.
Наши отцы-маркетологи говорили, что у вас не может быть системы для отслеживания настроений ваших клиентов и создания постоянного доверия. Но теперь вы делаете.
Лучшее программное обеспечение для управления лояльностью
- Эмарсис
- Xoxoday слива
- Платформа вознаграждений за лояльность Zinrelo
- Йотпо
- Айтриллион
* Выше представлены топ-5 лучших программ для управления лояльностью из осеннего отчета G2 Grid Report 2022 года.
2. Вовлеченность сотрудников
Вовлечение сотрудников может быть сложной задачей, но геймификация процесса может мотивировать сотрудников к более активному участию. Программное обеспечение для вовлечения сотрудников делает процессы адаптации, испытательного срока, конкурсов и опросов увлекательными. Вы можете предоставить значок или веху выдающемуся сотруднику в таблице лидеров. Кроме того, программное обеспечение для вовлечения сотрудников предварительно настроено с творческими изюминками, чтобы вызвать определенное действие сотрудника.
Лучшее программное обеспечение для управления персоналом
- Решетка
- 15Пять
- Обзорный круг
- Бонусно
- Xoxoday Эмпульс
* Выше представлены 5 лучших программ для вовлечения сотрудников из отчета G2 Grid Report за осень 2022 года.
3. Геймификация продаж
Лучшее программное обеспечение для геймификации продаж
- Амбиция
- Зохо
- Экран продаж
- Спинфайфай
- Xoxoday Компас
* Выше представлены 5 самых продаваемых программ для геймификации из отчета G2 Grid Report за осень 2022 года.
4. Защита интересов клиентов
Защита интересов клиентов, также известная как маркетинговая защита или рекомендательный маркетинг, используется для направления клиентов, маркетинга на основе учетных записей и распространения слухов о ваших новых продуктовых линейках до того, как вы их рекламируете.
Лучшее программное обеспечение для защиты интересов клиентов
- Птичий глаз
- инфлюитивный
- Йотпо
- Хорошая работа
- РефералКонфеты
* Выше представлены 5 ведущих программ для защиты интересов клиентов из отчета G2 Grid Report за осень 2022 года.
5. Геймификация микрообучения
HR компании широко используют микрообучение для создания мероприятий, игр и интерактивных презентаций. Сотрудники могут легко расширить свое корпоративное обучение, интегрируя небольшие образовательные модули в свои повседневные рабочие процессы. Эти платформы состоят из мультимедийного контента, карточек и системы управления запросами, и это лишь некоторые из них.
Лучшее программное обеспечение для микрообучения
- EdApp
- Код таланта
- Кахут!
- Аксонифай
- Спекит
* Выше представлены 5 ведущих программ для микрообучения из отчета G2 Grid Report за осень 2022 года.
Почему геймификация так эффективна?
И игровая сага продолжается
Люди — существа социальные, и конкуренция ведет их к большим высотам. Подпитка и подтверждение их духа с помощью геймификации может сделать вас заслуживающим доверия именем на рынке. Счастливые клиенты распространяют хорошие слова, а слова — не просто сосуды. Сильный маркетинг из уст в уста может превзойти любые платные усилия.
Узнайте о том, как смешанная реальность произвела революцию в мире геймификации, стирая границы между физическим миром и созданным компьютером искусственным миром.