12 melhores exemplos de gamificação nas esferas de negócios
Publicados: 2022-11-30Reinventando a experiência do cliente com jogos.
O amor por jogos é universal.
Quer estejamos jogando Candy Crush no celular ou FIFA com amigos, a sensação de triunfo é comum. Para conseguir isso, não nos importamos em jogar várias rodadas do mesmo jogo em uma sequência. Assim que vencemos, o sangue começa a correr em nossas veias novamente e nos deixa felizes.
Se eu reformular, o medo de perder é um grande motivador para as pessoas chegarem à linha de chegada.
Essa filosofia de jogo, ou gamificação, tem sido o epicentro atual de inovação e visualização criativa para marcas.
As marcas estão criando mascotes personalizados, animação em stop-motion ou rabiscos por meio de software de gamificação para chamar a atenção da empatia e da diversidade entre as massas.
Quais são os exemplos comuns de gamificação?
Alguns exemplos comuns de gamificação incluem questionários de pesquisa, jogos de trivia, quebra-cabeças, jogos de treino, simulação de laser 3D e marketing de realidade aumentada, entre muitos outros. As marcas integram a gamificação em campanhas de marketing ou sistemas de feedback para melhorar a experiência do produto, aumentar a visibilidade da marca e inspirar ações.
Muitos domínios não relacionados a jogos como educação, comércio eletrônico, bancos, varejo, alimentos, bebidas e assim por diante estão criando estratégias de gamificação para personalizar seus sites e se destacar dos demais jogadores.
Vamos dar uma olhada em alguns exemplos famosos de gamificação em diferentes empresas:
1. Fitbit
A Fitbit é uma marca de eletrônicos de consumo que comercializa seus wearables sem fio e outros gadgets por meio de gamificação. Você pode controlar facilmente sua saúde geral baixando o aplicativo Fitbit fitness e sincronizando-o com seu dispositivo Fitbit, digamos, um smartwatch via BlueTooth. O dispositivo possui um display visual que rastreia seus passos, níveis de spO2, calorias queimadas e muitas outras funções corporais.
Fonte: UX para as massas
O aplicativo móvel da Fitbit também foi projetado em um layout influenciado pelo jogo, o que facilita a navegação e a execução de uma ação específica. Ele mantém uma atividade de treino de acordo com o calendário e acompanha seu progresso diário por meio de análises em tempo real. O aplicativo também contém recompensas de usuário para aqueles que permanecem consistentes com suas rotinas de exercícios.
Resumindo, o Fitbit fornece motivação intrínseca para as pessoas caminharem regularmente, perderem quilos extras e se manterem saudáveis.
2. Clube de corrida da Nike
O clube de corrida da Nike usa os elementos do jogo para exibir a distância que você correu ou caminhou, personalizar sugestões de exercícios e sugerir bons artigos. Com o clube de corrida Nike, você nunca se sentiria como se estivesse correndo sozinho. Durante o bloqueio, o número de downloads do clube de corrida da Nike atingiu a marca de 15,4 milhões , com o pico de engajamento do usuário.
Fonte: 9to5Mac
Além de trabalhar em suas metas de condicionamento físico, os usuários também podem compartilhar suas conquistas nas mídias sociais para validar seus esforços.
3. Duolingo
Acompanhando as barreiras de comunicação que enfrentamos, o Duolingo desenvolveu um aplicativo exclusivo de aprendizado de idiomas que funciona com gamificação. Os desenvolvedores do Duolingo lançaram 98 cursos educacionais que ensinavam 39 novos idiomas, representando todos os principais países do mundo. A interface principal do Duolingo inclui personagens animados e pops de cores para chamar sua atenção máxima. Fonte: cru. estúdio
Com base na estrutura de gamificação Octalysis, o aplicativo analisa sentimentos humanos e padrões de aprendizagem em humanos para criar pacotes de recompensa atraentes. Para cada curso que você faz, há uma recompensa escondida na forma de distintivos ou moedas. Ele também aciona notificações engraçadas que lembram você de concluir o curso e se tornar um especialista em idiomas.
A abordagem de gamificação do Duolingo pode parecer um obstáculo para alguns, mas fez com que outros se sentissem valorizados e desejados. A estratégia do Duolingo de manter uma perspectiva como o centro do foco rendeu a eles uma fortuna em receita.
4. KFC
Uma loja japonesa do Kentucky Fried Chicken ou KFC promoveu sua mais nova linha de alimentos para camarão por meio de gamificação. Em colaboração com a Nintendo, os designers do jogo, o KFC criou o "Shrimp Attack". Para vencer este jogo, os usuários tinham que defender um castelo KFC cortando o máximo de camarões que pudessem, como um ninja de frutas.
5.M&M
O jogo de pretzel espião de olhos da M&M é um dos exemplos mais famosos de gamificação e como se deve usá-lo. Quando a M&M lançou um novo chocolate com sabor de pretzel, decidiu anunciá-lo usando gamificação. Eles lançaram um jogo de espionagem para os consumidores. Como Candy Crush, eles tiveram que encontrar um pretzel escondido entre milhares de M&Ms colocados dentro de uma caixa retangular.
Este jogo simples, mas curioso, trouxe benefícios tangíveis para a campanha, juntamente com o aumento das vendas e o crescimento do ARR para M&M. A página da marca no Facebook obteve 25.000 novas curtidas, 6.000 compartilhamentos e 10.000 comentários. A iniciativa da M&M de envolver os usuários de mídia social e espalhar o burburinho do lançamento ganhou elogios de todos os profissionais de marketing.
Fonte: Pinterest
6. Donut Papi
7. Coca-Cola e Nescafé

8. Pepsi Max
A Pepsi Max lançou a próxima geração de gamificação por meio de suas campanhas de marketing BTL. Eles criaram uma simulação 3D de um dragão virtual disparando lasers ou um tigre atacando os passageiros que esperavam em um ponto de ônibus de Londres usando tecnologia de realidade aumentada. Essa experiência foi horrível, mas divertida ao mesmo tempo. Também estabeleceu a Pepsi Max como criadora de tendências em Martech.
Fonte: YouTube
9. Starbucks
Fonte: Bootcamp

10. Espaço livre
Fonte: UXplanet
11. Uber
fonte: drible
12. Linkedin
O LinkedIn é um aplicativo de recrutamento de talentos que utiliza técnicas de gamificação na conta de um usuário para calcular seu progresso. Ele fornece distintivos de prêmios, barras de progresso, conteúdo multimídia, artigos e muito mais para aumentar a atenção. Os usuários que adquirem a assinatura premium do LinkedIn obtêm acesso a uma variedade de recursos. Alguns deles incluem o seguinte:
- Vídeos personalizados para aprendizado interativo.
- 30 créditos de e-mail para se conectar pessoalmente a um recrutador em potencial.
- Gamificação de conteúdo para selecionar artigos, newsletters e anúncios personalizados.
- Acesso ao LinkedIn Campaign Manager para acompanhar suas taxas de engajamento.
90%
dos funcionários disseram que a gamificação os torna mais produtivos no trabalho
Fonte: Zípia
Aplicativos de gamificação usados pelas indústrias hoje
Manter o fogo do interesse aceso pode parecer fácil, mas não é. O advento da gamificação relaxou os nervos dos profissionais de marketing e anunciantes em termos de perpetuação do interesse. As marcas agora entendem o que os consumidores querem: ser ouvidos e priorizados entre grandes números.
Como a gamificação quebrou as barreiras tradicionais do marketing para ganhar atenção mundial? Vamos entender como através de alguns aplicativos:
gestão de fidelidade
Varejistas, agências de viagens e restaurantes usam gamificação no gerenciamento de fidelidade para proteger os consumidores. Os programas de fidelidade do cliente podem assumir várias formas, desde sistemas de pontos até programas de referência e resgates de vouchers.
Alguns exemplos de gamificação de gerenciamento de fidelidade incluem:
- Cartão perfurado: Cada vez que um cliente faz uma compra, ele recebe um perfurado em seu cartão. Depois de várias compras, eles recebem serviço gratuito ou com desconto.
- Brindes podem ser hospedados por meio de contas oficiais de mídia social para atrair os clientes a participar. Os vencedores são escolhidos em uma nota aleatória.
- alvo de ofertas de marketing clientes que usam cartões de crédito de uma lista selecionada de bancos ou plataformas financeiras privadas.
- Os vouchers são emitidos e invocados com base no perfil do cliente, valor da compra e outros atributos para evocar ofertas com desconto.
- Os crachás de confiança diferenciam seus visitantes frequentes dos visitantes sazonais. Além disso, você pode certificá-los como clientes genuínos.
- As tabelas de classificação são uma maneira divertida de impulsionar a competição entre seus assinantes, onde cada um deles avança para chegar ao topo.
- Pontos ou moedas de fidelidade: algumas plataformas financeiras recompensam duplamente com acesso à associação e moedas para pagar suas faturas de cartão de crédito em dia.
- Os enredos de escolha sua própria aventura permitem que o usuário escolha imagens, planos de fundo, cenários e personagens periféricos para criar uma história de marca.
- A roda girar para ganhar pode ser integrada digitalmente para que seus consumidores tentem a sorte em prêmios, cupons ou dinheiro de volta.
O comportamento de "busca de recompensa" gerado por meio de programas de fidelidade pode ampliar seu engajamento e levar os clientes em potencial à compra adequada. Isso torna os clientes "curiosos" para verificar se são responsáveis por novas recompensas, benefícios de associação, vouchers ou ofertas gratuitas.
Nossos antepassados do marketing diziam que você não poderia ter um sistema para monitorar os sentimentos de seu cliente e construir uma confiança permanente. Mas agora você sabe.
Melhor software de gestão de fidelidade
- Emarsys
- Xoxoday Ameixa
- Plataforma de Recompensas de Fidelidade Zinrelo
- Yotpo
- Ai trilhões
* Acima estão os 5 principais softwares de gerenciamento de fidelidade do relatório Grid de outono de 2022 da G2.
2. Engajamento dos funcionários
O envolvimento dos funcionários pode ser complicado, mas gamificar o processo pode motivar os funcionários a se envolverem mais. O software de engajamento de funcionários infunde diversão nos processos de integração, liberdade condicional, concursos e pesquisas. Você pode fornecer um crachá ou marco para um funcionário ilustre na tabela de classificação de um topper. Além disso, o software de envolvimento do funcionário é predefinido com piadas criativas para desencadear uma ação específica do funcionário.
Melhor software de gestão de funcionários
- treliça
- 15Cinco
- Vantage Circle
- bônus
- Xoxoday Empuls
* Acima estão os 5 principais softwares de engajamento de funcionários do G2's Fall 2022 Grid Report.
3. Gamificação de vendas
Melhor software de gamificação de vendas
- Ambição
- ZohoGenericName
- tela de vendas
- Spinify
- Bússola Xoxoday
* Acima estão os 5 principais softwares de gamificação de vendas do G2's Fall 2022 Grid Report.
4. Defesa do Cliente
A defesa do cliente, também conhecida como defesa do marketing ou marketing de referência, é usada para referências de clientes, marketing baseado em contas e divulgação do burburinho nativo de suas novas linhas de produtos antes de anunciá-las.
Melhor software de defesa do cliente
- Birdeye
- Influitivo
- Yotpo
- Bom trabalho
- ReferralCandy
* Acima estão os 5 principais softwares de defesa do cliente do G2's Fall 2022 Grid Report.
5. Gamificação de microaprendizagem
Os RHs da empresa usam amplamente o microlearning para criar eventos, jogos e apresentações interativas. Os funcionários podem facilmente ampliar seu treinamento corporativo integrando pequenos módulos educacionais em seus fluxos de trabalho diários. Essas plataformas consistem em conteúdo multimídia, flashcards e sistema de gerenciamento de consultas, para citar alguns.
Melhor software de microaprendizagem
- EdAppName
- Código de Talento
- Kahoot!
- Axonify
- Spekit
* Acima estão os 5 principais softwares de microaprendizagem líderes do Grid Report do outono de 2022 da G2.
Por que a gamificação é tão eficaz?
E a saga dos jogos continua
Os seres humanos são criaturas sociais e a competição os leva a grandes alturas. Alimentar e validar seus espíritos por meio da gamificação pode estabelecer você como um nome confiável no mercado. Clientes satisfeitos espalham boas palavras, e as palavras não são meros recipientes. O forte marketing boca a boca pode superar qualquer esforço pago.
Saiba como a realidade misturada revoluciona o mundo da gamificação, borrando as linhas entre o mundo físico e o mundo artificial gerado por computador.