12 Contoh Gamifikasi Terbaik di Seluruh Bidang Bisnis
Diterbitkan: 2022-11-30Menemukan kembali pengalaman pelanggan dengan game.
Kecintaan pada game bersifat universal.
Apakah kita sedang bermain candy crush di ponsel atau FIFA dengan teman-teman, perasaan menang itu biasa. Untuk mencapai itu, kami tidak keberatan memainkan beberapa putaran dari permainan yang sama dalam satu pukulan. Begitu kami menang, darah mulai mengalir melalui pembuluh darah kami lagi dan membuat kami bahagia.
Jika saya ulangi, rasa takut kalah adalah motivator yang hebat bagi orang untuk mencapai garis finis.
Filosofi game ini, atau gamifikasi, telah menjadi pusat inovasi dan visualisasi kreatif untuk merek saat ini.
Merek membuat maskot yang dipersonalisasi, animasi stop-motion, atau corat-coret melalui perangkat lunak gamifikasi untuk membunyikan lonceng empati dan keragaman di antara massa.
Apa saja contoh umum gamifikasi?
Beberapa contoh umum gamifikasi termasuk kuis jajak pendapat, permainan trivia, teka-teki, permainan olahraga, simulasi laser 3D, dan pemasaran augmented reality, di antara banyak lainnya. Merek mengintegrasikan gamifikasi ke dalam kampanye pemasaran atau sistem umpan balik untuk meningkatkan pengalaman produk, meningkatkan visibilitas merek, dan menginspirasi tindakan.
Banyak domain non-game seperti pendidikan, e-commerce, perbankan, ritel, makanan, minuman, dan sebagainya menciptakan strategi gamifikasi untuk mempersonalisasi situs web mereka dan menonjol dari pemain lainnya.
Mari intip beberapa contoh gamifikasi terkenal di berbagai perusahaan :
1.Fibit
Fitbit adalah merek elektronik konsumen yang memasarkan perangkat nirkabel dan gadget lainnya melalui gamifikasi. Anda dapat dengan mudah mengawasi kesehatan Anda secara keseluruhan dengan mengunduh aplikasi kebugaran Fitbit dan menyinkronkannya dengan perangkat Fitbit Anda, misalnya, jam tangan pintar melalui BlueTooth. Perangkat ini menampilkan tampilan visual yang melacak langkah Anda, tingkat spO2, kalori yang terbakar, dan banyak fungsi tubuh lainnya.
Sumber: UX untuk massa
Aplikasi seluler Fitbit juga telah dirancang dalam tata letak yang dipengaruhi game, yang memudahkan Anda untuk bernavigasi dan melakukan tindakan tertentu. Itu mempertahankan aktivitas latihan berdasarkan kalender dan melacak kemajuan harian Anda melalui analitik waktu nyata. Aplikasi ini juga berisi hadiah pengguna untuk mereka yang tetap konsisten dengan rutinitas olahraganya.
Singkatnya, Fitbit memberikan motivasi intrinsik kepada orang-orang untuk berjalan secara teratur, mengurangi berat badan, dan tetap sehat.
2. Klub lari Nike
Klub lari Nike menggunakan elemen permainan untuk menampilkan jarak Anda berlari atau berjalan, mempersonalisasi saran latihan, dan menyarankan artikel yang bagus. Dengan klub lari Nike, Anda tidak akan pernah merasa seolah-olah berlari sendirian. Selama penguncian, jumlah unduhan klub lari Nike mencapai 15,4 juta saat keterlibatan pengguna mencapai puncaknya.
Sumber: 9to5Mac
Selain mengerjakan target kebugaran mereka, pengguna juga dapat membagikan pencapaian mereka melalui media sosial untuk memvalidasi upaya mereka.
3.Duolingo
Mengikuti hambatan komunikasi yang kami hadapi, Duolingo mengembangkan aplikasi pembelajaran bahasa unik yang bekerja pada gamifikasi. Pengembang Duolingo meluncurkan 98 kursus pendidikan yang mengajarkan 39 bahasa baru, mewakili setiap negara besar di dunia. Antarmuka utama Duolingo terdiri dari karakter animasi dan pop warna untuk menarik perhatian maksimal Anda. Sumber: mentah. studio
Berdasarkan kerangka kerja gamifikasi Octalysis, aplikasi menganalisis sentimen manusia dan pola pembelajaran pada manusia untuk membuat paket hadiah yang menarik. Untuk setiap kursus yang Anda ikuti, ada hadiah tersembunyi berupa lencana atau koin. Itu juga memicu notifikasi lucu yang mengingatkan Anda untuk menyelesaikan kursus dan menjadi ahli bahasa.
Pendekatan gamifikasi Duolingo mungkin tampak sebagai penghalang bagi sebagian orang, tetapi itu membuat orang lain merasa dihargai dan diinginkan. Strategi Duolingo untuk mempertahankan prospek sebagai pusat fokus memberi mereka banyak keuntungan.
4. KFC
Gerai Kentucky Fried Chicken atau KFC Jepang mempromosikan produk makanan udang terbaru mereka melalui gamifikasi. Bekerja sama dengan Nintendo, desainer game, KFC menciptakan "Shrimp Attack". Untuk memenangkan permainan ini, pengguna harus mempertahankan kastil KFC dengan mengiris udang sebanyak mungkin, seperti ninja buah.
5.M&M
Game pretzel mata-mata M&M adalah salah satu contoh gamifikasi yang paling terkenal dan cara menggunakannya. Saat M&M merilis cokelat rasa pretzel baru, M&M memutuskan untuk mengiklankannya menggunakan gamifikasi. Mereka meluncurkan permainan mata-mata untuk konsumen. Seperti Candy Crush, mereka harus menemukan satu pretzel tersembunyi di antara ribuan M&M yang ditempatkan di dalam kotak persegi panjang.
Permainan sederhana namun penuh rasa ingin tahu ini membawa manfaat nyata bagi kampanye, seiring dengan peningkatan penjualan dan pertumbuhan ARR untuk M&M. Halaman Facebook merek mendapat 25.000 suka baru, 6.000 berbagi, dan 10.000 komentar. Inisiatif M&M untuk terlibat dengan pengguna media sosial dan menyebarkan desas-desus peluncuran mendapat pujian dari setiap pemasar.
Sumber: Pinterest
6. Donat Papi
7. Coca-Cola dan Nescaf e

8. Pepsi Maks
Pepsi Max membentangkan gamifikasi generasi berikutnya melalui kampanye pemasaran BTL mereka. Mereka menciptakan simulasi 3D dari laser penembakan naga virtual atau harimau yang menyerang penumpang yang menunggu di halte bus London menggunakan teknologi augmented reality. Pengalaman ini mengerikan tetapi sekaligus menghibur. Itu juga menetapkan Pepsi Max sebagai trendsetter di Martech.
Sumber: YouTube
9. Starbucks
Sumber: Bootcamp

10. Ruang kepala
Sumber: UXplanet
11. Uber
Sumber: dribbble
12. LinkedIn
LinkedIn adalah aplikasi rekrutmen bakat yang memanfaatkan teknik gamifikasi dalam akun pengguna untuk menghitung kemajuan mereka. Ini memberikan lencana penghargaan, bilah kemajuan, konten multimedia, artikel, dan banyak lagi untuk meningkatkan perhatian. Pengguna yang membeli keanggotaan premium LinkedIn mendapatkan akses ke berbagai fitur. Beberapa di antaranya adalah sebagai berikut:
- Video yang dipersonalisasi untuk pembelajaran interaktif.
- 30 kredit Inmail untuk terhubung secara pribadi dengan calon perekrut.
- Gamifikasi konten untuk menyusun artikel, buletin, dan iklan yang dipersonalisasi.
- Akses ke Manajer Kampanye LinkedIn untuk melacak tingkat keterlibatan Anda.
90%
karyawan mengatakan bahwa gamification membuat mereka lebih produktif di tempat kerja
Sumber: Zippia
Aplikasi gamifikasi digunakan oleh industri saat ini
Menjaga agar api bunga tetap menyala mungkin terdengar mudah, tetapi sebenarnya tidak. Munculnya gamifikasi telah mengendurkan saraf pemasar dan pengiklan dalam hal mengabadikan minat. Merek sekarang memahami apa yang diinginkan konsumen: untuk didengarkan dan diprioritaskan di antara banyak orang.
Bagaimana gamifikasi menembus hambatan pemasaran tradisional untuk mendapatkan perhatian dunia? Mari kita pahami caranya melalui beberapa aplikasi:
Manajemen loyalitas
Pengecer, perusahaan perjalanan, dan restoran menggunakan gamifikasi dalam manajemen loyalitas untuk melindungi konsumen. Program loyalitas pelanggan dapat mengambil berbagai bentuk, mulai dari sistem poin hingga program rujukan hingga penukaran voucher.
Beberapa contoh gamifikasi manajemen loyalitas meliputi:
- Punch card: Setiap kali pelanggan melakukan pembelian, mereka menerima punch di kartu mereka. Setelah beberapa pembelian, mereka menerima layanan gratis atau diskon.
- Hadiah dapat diselenggarakan melalui akun media sosial resmi untuk menarik pelanggan agar berpartisipasi. Pemenang dipilih secara acak.
- Pemasaran menawarkan target pelanggan yang menggunakan kartu kredit dari daftar bank atau platform keuangan swasta pilihan.
- Voucher diterbitkan dan diminta berdasarkan profil pelanggan, jumlah pembelian, dan atribut lainnya untuk membangkitkan penawaran diskon.
- Lencana Kepercayaan membedakan pengunjung rutin Anda dari pengunjung musiman. Lebih jauh lagi, Anda dapat menyatakan mereka sebagai pelanggan asli.
- Papan peringkat adalah cara yang menyenangkan untuk mendorong persaingan di antara pelanggan Anda, di mana masing-masing dari mereka mendorong untuk mencapai puncak.
- Poin atau koin loyalitas: Beberapa platform keuangan menggandakan hadiah dengan akses keanggotaan dan koin untuk melunasi tagihan kartu kredit Anda tepat waktu.
- Plot pilih-petualangan Anda sendiri memungkinkan pengguna untuk memilih gambar, latar belakang, pengaturan, dan karakter periferal untuk membuat cerita merek.
- Roda spin-to-win dapat diintegrasikan secara digital bagi konsumen Anda untuk mencoba keberuntungan mereka di hadiah, kupon, atau uang kembali.
Perilaku "mencari imbalan" yang lahir melalui program loyalitas dapat memperkuat keterlibatan Anda dan mendorong prospek ke arah pembelian yang tepat. Itu membuat pelanggan "penasaran" untuk memeriksa apakah mereka bertanggung jawab atas hadiah baru, tunjangan keanggotaan, voucher, atau penawaran gratis.
Nenek moyang pemasaran kami mengatakan Anda tidak dapat memiliki sistem untuk memantau sentimen pelanggan Anda dan membangun kepercayaan permanen. Tapi sekarang kamu melakukannya.
Perangkat lunak manajemen loyalitas terbaik
- Emarsys
- Xoxoday Plum
- Platform Hadiah Loyalitas Zinrelo
- Yotpo
- AiTrillion
* Di atas adalah 5 perangkat lunak manajemen loyalitas terkemuka dari Laporan Grid musim gugur 2022 G2.
2. Keterlibatan karyawan
Keterlibatan karyawan bisa jadi rumit, tetapi proses gamifying dapat memotivasi karyawan untuk menjadi lebih terlibat. Perangkat lunak keterlibatan karyawan memasukkan kesenangan ke dalam proses orientasi, masa percobaan, kontes, dan survei. Anda dapat memberikan lencana atau pencapaian kepada karyawan terkenal di papan peringkat teratas. Selain itu, perangkat lunak keterlibatan karyawan telah diatur sebelumnya dengan lucunya kreatif untuk memicu tindakan karyawan tertentu.
Perangkat lunak manajemen karyawan terbaik
- Kisi
- 15 Lima
- Lingkaran Pandang
- Bonusnya
- Xoxoday Empuls
* Di atas adalah 5 perangkat lunak keterlibatan karyawan terkemuka dari Laporan Grid musim gugur 2022 G2.
3. Penjualan gamifikasi
Perangkat lunak gamifikasi penjualan terbaik
- Ambisi
- Zoho
- Layar Penjualan
- Putar
- Kompas Xoxoday
* Di atas adalah 5 perangkat lunak gamifikasi penjualan teratas dari Laporan Grid musim gugur 2022 G2.
4. Advokasi Pelanggan
Advokasi pelanggan, juga dikenal sebagai advokasi pemasaran atau pemasaran rujukan, digunakan untuk rujukan pelanggan, pemasaran berbasis akun, dan mengeluarkan desas-desus asli dari lini produk baru Anda sebelum Anda mengiklankannya.
Perangkat lunak advokasi pelanggan terbaik
- Mata burung
- Berpengaruh
- Yotpo
- Pekerjaan yang baik
- ReferralCandy
* Di atas adalah 5 perangkat lunak advokasi pelanggan terkemuka dari Laporan Grid musim gugur 2022 G2.
5. Gamifikasi pembelajaran mikro
SDM perusahaan banyak menggunakan microlearning untuk membuat acara, game, dan presentasi interaktif. Karyawan dapat dengan mudah meningkatkan pelatihan perusahaan mereka dengan mengintegrasikan modul pendidikan kecil ke dalam alur kerja harian mereka. Platform ini terdiri dari konten multimedia, kartu flash, dan sistem manajemen kueri, untuk beberapa nama.
Perangkat lunak pembelajaran mikro terbaik
- EdApp
- Kode Bakat
- Kahoot!
- Aksonifikasi
- Spekit
* Di atas adalah 5 perangkat lunak microlearning teratas dari Laporan Grid musim gugur 2022 G2.
Mengapa gamifikasi begitu efektif?
Dan saga game berlanjut
Manusia adalah makhluk sosial, dan persaingan mendorong mereka ke tingkat yang lebih tinggi. Memicu dan memvalidasi semangat mereka melalui gamifikasi dapat menjadikan Anda sebagai nama tepercaya di pasar. Pelanggan yang senang menyebarkan kata-kata yang baik, dan kata-kata bukanlah wadah belaka. Pemasaran dari mulut ke mulut yang kuat dapat melampaui upaya berbayar apa pun.
Pelajari tentang bagaimana realitas campuran merevolusi dunia gamifikasi dengan mengaburkan batas antara dunia fisik dan dunia buatan yang dihasilkan komputer.