12 migliori esempi di gamification nelle sfere aziendali
Pubblicato: 2022-11-30Reinventare l'esperienza del cliente con i giochi.
L'amore per i giochi è universale.
Sia che giochiamo a Candy Crush su cellulare o FIFA con gli amici, la sensazione di trionfo è comune. Per raggiungere questo obiettivo, non ci dispiace giocare diversi round della stessa partita in una serie. Una volta che vinciamo, il sangue ricomincia a scorrere nelle nostre vene e ci rende felici.
Se riformulo, la paura di perdere è una grande motivazione per le persone a raggiungere il traguardo.
Questa filosofia di gioco, o ludicizzazione, è stata l'attuale epicentro dell'innovazione e della visualizzazione creativa per i marchi.
I marchi stanno creando mascotte personalizzate, animazioni in stop-motion o scarabocchi attraverso software di ludicizzazione per suonare campanelli di empatia e diversità tra le masse.
Quali sono esempi comuni di ludicizzazione?
Alcuni esempi comuni di ludicizzazione includono sondaggi, giochi a quiz, puzzle, giochi di allenamento, simulazione laser 3D e marketing di realtà aumentata, tra molti altri. I marchi integrano la ludicizzazione nelle campagne di marketing o nei sistemi di feedback per migliorare l'esperienza del prodotto, migliorare la visibilità del marchio e ispirare l'azione.
Molti domini non di gioco come istruzione, e-commerce, banche, vendita al dettaglio, cibo, bevande e così via stanno creando strategie di ludicizzazione per personalizzare i propri siti Web e distinguersi dal resto dei giocatori.
Diamo un'occhiata ad alcuni famosi esempi di ludicizzazione in diverse aziende:
1. Fitbit
Fitbit è un marchio di elettronica di consumo che commercializza i suoi dispositivi indossabili wireless e altri gadget attraverso la ludicizzazione. Puoi facilmente tenere sotto controllo la tua salute generale scaricando l'app per il fitness Fitbit e sincronizzandola con il tuo dispositivo Fitbit, ad esempio uno smartwatch tramite BlueTooth. Il dispositivo è dotato di un display visivo che tiene traccia dei tuoi passi, dei livelli di spO2, delle calorie bruciate e di molte altre funzioni corporee.
Fonte: UX per le masse
Anche l'applicazione mobile di Fitbit è stata progettata in un layout influenzato dal gioco, che semplifica la navigazione e l'esecuzione di un'azione specifica. Mantiene un'attività di allenamento basata sul calendario e tiene traccia dei tuoi progressi quotidiani tramite analisi in tempo reale. L'app contiene anche premi per gli utenti per coloro che rimangono coerenti con le loro routine di allenamento.
In poche parole, Fitbit fornisce una motivazione intrinseca alle persone per camminare regolarmente, perdere chili in più e rimanere in salute.
2. Club di corsa Nike
Il run club Nike utilizza gli elementi del gioco per visualizzare la distanza percorsa o percorsa, personalizzare i suggerimenti di allenamento e suggerire buoni articoli. Con Nike Run Club, non ti sentiresti mai come se stessi correndo da solo. Durante il blocco, il numero di download di Nike Run Club ha raggiunto i 15,4 milioni con il picco del coinvolgimento degli utenti.
Fonte: 9to5Mac
Oltre a lavorare sui propri obiettivi di fitness, gli utenti possono anche condividere i propri risultati tramite i social media per convalidare i propri sforzi.
3. Duolingo
Tenendo il passo con le barriere comunicative che dobbiamo affrontare, Duolingo ha sviluppato un'app unica per l'apprendimento delle lingue che funziona sulla ludicizzazione. Gli sviluppatori di Duolingo hanno lanciato 98 corsi educativi che insegnavano 39 nuove lingue, in rappresentanza di tutti i principali paesi del mondo. L'interfaccia principale di Duolingo comprende personaggi animati e pop colorati per catturare la massima attenzione. Fonte: grezzo. studio
Basato sul framework di gamification Octalysis, l'app analizza i sentimenti umani e i modelli di apprendimento negli esseri umani per creare pacchetti di ricompense attraenti. Per ogni corso che segui, c'è una ricompensa nascosta sotto forma di badge o monete. Attiva anche notifiche divertenti che ti ricordano di completare il corso e diventare un esperto di lingue.
L'approccio di ludicizzazione di Duolingo potrebbe sembrare un ostacolo per alcuni, ma ha fatto sentire gli altri apprezzati e desiderati. La strategia di Duolingo per mantenere un potenziale cliente al centro dell'attenzione ha fruttato loro una fortuna di entrate.
4. KFC
Un punto vendita giapponese Kentucky Fried Chicken o KFC ha promosso la loro nuova linea di prodotti alimentari a base di gamberi tramite ludicizzazione. In collaborazione con Nintendo, i game designer, KFC hanno creato "Shrimp Attack". Per vincere questo gioco, gli utenti dovevano difendere un castello KFC affettando più gamberi che potevano, proprio come un ninja della frutta.
5.M&M
M&M's eye spy pretzel game è uno degli esempi più famosi di ludicizzazione e di come si dovrebbe usarlo. Quando M&M ha rilasciato un nuovo cioccolato al gusto di pretzel, ha deciso di pubblicizzarlo utilizzando la ludicizzazione. Hanno lanciato un gioco di spionaggio per i consumatori. Come Candy Crush, dovevano trovare un pretzel nascosto tra migliaia di M&M collocati all'interno di una scatola rettangolare.
Questo gioco semplice ma curioso ha apportato benefici tangibili alla campagna, insieme a un aumento delle vendite e alla crescita dell'ARR per M&M. La pagina Facebook del brand ha ricevuto 25.000 nuovi Mi piace, 6.000 condivisioni e 10.000 commenti. L'iniziativa di M&M per interagire con gli utenti dei social media e diffondere il buzz del lancio ha ottenuto l'elogio di tutti i marketer.
Fonte: Pinterest
6. Ciambella Papi
7. Coca-Cola e Nescaf e

8. Pepsi Massimo
Pepsi Max ha dispiegato la prossima generazione di ludicizzazione attraverso le sue campagne di marketing BTL. Hanno creato una simulazione 3D di un drago virtuale che spara laser o di una tigre che carica i passeggeri in attesa a una fermata dell'autobus di Londra utilizzando la tecnologia della realtà aumentata. Questa esperienza è stata orribile ma divertente allo stesso tempo. Ha anche stabilito Pepsi Max come trendsetter in Martech.
Fonte: Youtube
9. Starbucks
Fonte: BootCamp

10. Spazio di testa
Fonte: UXplanet
11. Super
Fonte: palleggio
12. Linkedin
LinkedIn è un'applicazione per il reclutamento di talenti che sfrutta le tecniche di ludicizzazione all'interno dell'account di un utente per calcolare i propri progressi. Fornisce badge premio, barre di avanzamento, contenuti multimediali, articoli e molto altro ancora per una maggiore attenzione. Gli utenti che acquistano l'abbonamento premium a LinkedIn ottengono l'accesso a una varietà di funzionalità. Alcuni di essi includono quanto segue:
- Video personalizzati per l'apprendimento interattivo.
- 30 crediti Inmail per connettersi personalmente a un potenziale reclutatore.
- Gamification dei contenuti per curare articoli, newsletter e pubblicità personalizzati.
- Accedi a LinkedIn Campaign Manager per tenere traccia dei tuoi tassi di coinvolgimento.
90%
dei dipendenti ha affermato che la ludicizzazione li rende più produttivi sul lavoro
Fonte: Zippia
App di gamification utilizzate oggi dalle industrie
Mantenere acceso il fuoco dell'interesse potrebbe sembrare facile, ma non lo è. L'avvento della ludicizzazione ha rilassato i nervi di operatori di marketing e inserzionisti in termini di perpetuazione dell'interesse. I marchi ora capiscono cosa vogliono i consumatori: essere ascoltati e avere la priorità tra i grandi numeri.
In che modo la ludicizzazione ha superato le tradizionali barriere del marketing per attirare l'attenzione di tutto il mondo? Vediamo di capire come attraverso alcune applicazioni:
Gestione della fidelizzazione
Rivenditori, agenzie di viaggio e ristoranti utilizzano la ludicizzazione nella gestione della fidelizzazione per salvaguardare i consumatori. I programmi di fidelizzazione dei clienti possono assumere varie forme, dai sistemi a punti ai programmi di riferimento ai riscatti di voucher.
Alcuni esempi di gamification della gestione della fidelizzazione includono:
- Carta perforata: ogni volta che un cliente effettua un acquisto, riceve una perforazione sulla sua carta. Dopo diversi acquisti, ricevono un servizio gratuito o scontato.
- Gli omaggi possono essere ospitati tramite account di social media ufficiali per invogliare i clienti a partecipare. I vincitori vengono scelti su una nota casuale.
- Target di offerte di marketing clienti che utilizzano carte di credito da un elenco selezionato di banche o piattaforme finanziarie private.
- I buoni vengono emessi e richiamati in base al profilo del cliente, all'importo dell'acquisto e ad altri attributi per evocare offerte scontate.
- I Trust Badge differenziano i tuoi visitatori abituali dai visitatori stagionali. Inoltre, puoi certificarli come veri clienti.
- Le classifiche sono un modo divertente per guidare la concorrenza tra i tuoi iscritti, dove ognuno di loro si fa strada per raggiungere la vetta.
- Punti fedeltà o monete: alcune piattaforme finanziarie raddoppiano la ricompensa con l'accesso all'abbonamento e le monete per il pagamento puntuale delle fatture della carta di credito.
- Le trame "scegli la tua avventura" consentono all'utente di scegliere immagini, sfondi, ambientazioni e personaggi periferici per creare una storia del marchio.
- La ruota spin-to-win può essere integrata digitalmente per consentire ai tuoi consumatori di tentare la fortuna con premi, coupon o cash back.
Il comportamento di "ricerca di ricompensa" nato attraverso i programmi di fidelizzazione può amplificare il tuo coinvolgimento e spingere i potenziali clienti verso l'acquisto corretto. Rende i clienti "curiosi" verificare se sono soggetti a nuovi premi, vantaggi associativi, buoni o offerte gratuite.
I nostri antenati del marketing dicevano che non potevi avere un sistema per monitorare i sentimenti dei tuoi clienti e costruire una fiducia permanente. Ma ora lo fai.
Miglior software di gestione della fedeltà
- Emarsys
- Xoxoday Prugna
- Piattaforma premi fedeltà Zinrelo
- Yotpo
- AiTrillion
* Sopra sono riportati i primi 5 principali software di gestione della fidelizzazione del Grid Report dell'autunno 2022 di G2.
2. Coinvolgimento dei dipendenti
Il coinvolgimento dei dipendenti può essere complicato, ma la ludicizzazione del processo può motivare i dipendenti a essere più coinvolti. Il software per il coinvolgimento dei dipendenti infonde divertimento nei processi di onboarding, libertà vigilata, concorsi e sondaggi. Puoi fornire un badge o una pietra miliare a un dipendente illustre nella classifica di un topper. Inoltre, il software di coinvolgimento dei dipendenti è preimpostato con battute creative per attivare un'azione specifica del dipendente.
Miglior software di gestione dei dipendenti
- Reticolo
- 15Cinque
- Cerchio di vantaggio
- Bonus
- Xoxoday Empuls
* Sopra sono riportati i primi 5 principali software di coinvolgimento dei dipendenti dal Grid Report dell'autunno 2022 di G2.
3. Gamificazione delle vendite
Il miglior software di gamification delle vendite
- Ambizione
- Zoho
- Schermata Vendite
- Spinificare
- Bussola Xoxoday
* Sopra sono riportati i primi 5 principali software di gamification delle vendite dal Grid Report dell'autunno 2022 di G2.
4. Tutela del cliente
La difesa dei clienti, nota anche come difesa del marketing o marketing di riferimento, viene utilizzata per i riferimenti dei clienti, il marketing basato sull'account e per diffondere il ronzio nativo delle tue nuove linee di prodotti prima di pubblicizzarle.
Miglior software di difesa dei clienti
- Occhio di uccello
- Influente
- Yotpo
- Bel lavoro
- RinvioCandy
* Sopra sono riportati i primi 5 principali software di difesa dei clienti dal Grid Report dell'autunno 2022 di G2.
5. Ludicizzazione del microapprendimento
Le risorse umane aziendali utilizzano ampiamente il microlearning per creare eventi, giochi e presentazioni interattive. I dipendenti possono facilmente potenziare la loro formazione aziendale integrando piccoli moduli educativi nei loro flussi di lavoro quotidiani. Queste piattaforme sono costituite da contenuti multimediali, flashcard e sistema di gestione delle query, solo per citarne alcuni.
Miglior software di microapprendimento
- EdApp
- Codice del talento
- Kahoot!
- Assonizzare
- Spekit
* Sopra sono riportati i primi 5 principali software di microlearning dal Grid Report dell'autunno 2022 di G2.
Perché la ludicizzazione è così efficace?
E la saga videoludica continua
Gli esseri umani sono creature sociali e la competizione li porta a grandi altezze. Alimentare e convalidare il loro spirito attraverso la ludicizzazione può affermarti come un nome di fiducia nel mercato. I clienti felici diffondono buone parole e le parole non sono semplici recipienti. Un forte marketing del passaparola può superare qualsiasi sforzo retribuito.
Scopri come la realtà mista rivoluziona il mondo della gamification offuscando i confini tra il mondo fisico e il mondo artificiale generato dal computer.