4 Empresas de Desenvolvimento de Aplicativos Bootstrap e Indie

Publicados: 2019-09-13

Um resumo de empresas de desenvolvimento impulsionadas e independentes

A empresa de desenvolvimento independente – envolta em mistério, intriga e mito. Nunca entrando totalmente no centro das atenções, mas sempre dançando na periferia – até agora .

A Placeit tem o orgulho de trazer a você 4 empresas de desenvolvimento de aplicativos independentes, que trabalham duro e que trabalham duro. Estamos muito felizes em perfilar quem eles são, o que fazem e por que são incríveis.

Bootstrapping – c'est quoi?

Antes de prosseguirmos, o bootstrapping é aparentemente um tópico confuso, uma pesquisa rápida retornando cerca de 1,9 milhão de resultados.

Captura de tela de reforço

Então o que é? Basicamente, é quando alguém (ou várias pessoas) inicia uma empresa sem financiador, sem empréstimo e sem interesses ou perspectivas de investimento e usando seu próprio dinheiro transforma sua ideia em uma empresa de sucesso. Eles 'se puxam para cima por seus bootstraps', daí o termo bootstrapping.

Agora com as empresas.

Jogos de taps

A Tapps Games é uma empresa de desenvolvimento iOS bootstrap que começou em 2010 no Brasil. Seu plano original era entrar no jogo de desenvolvimento empresarial para iOS, mas isso não deu muito certo. Então, sem nenhum conhecimento ou experiência em desenvolvimento de jogos, eles decidiram se ramificar em jogos para iOS em 2011.

Desde então, está indo muito bem, com 169 (minha contagem) jogos na App Store.

Captura de tela de jogos de toque

Isso é um monte de jogos.

Em entrevista ao Chartboost em 2013, o CEO Rene Retz disse que isso definitivamente fazia parte da estratégia:

“Com muitos grandes players da indústria de jogos entrando na App Store, percebemos em 2012 que seria muito difícil para uma pequena empresa com tão pouca experiência e investimento competir com eles em grandes jogos.”

Desde os primeiros dias, Tapps expandiu para uma equipe de 20 (de acordo com seu site), incluindo seu CEO e CTO. Então eles mantiveram isso bem apertado, considerando a quantidade de trabalho que eles estão produzindo. E pela aparência das coisas, embora possam se interessar por jogos pagos ou totalmente gratuitos, eles dependem predominantemente de compras no aplicativo (IAPs) para ganhar dinheiro.

Até o momento, o jogo de maior sucesso que Tapps lançou foi Toilet Time – Mini Games to Play in the Bathroom, com (de acordo com Xyo) cerca de 4,9 milhões de downloads globais.

Detalhes

  • Desenvolvedores de jogos baseados no Brasil
  • Desenvolveu mais de 160 aplicativos para iOS e Android
  • Jogo de maior sucesso: Toilet Time – Mini Games to Play in the Bathroom
  • Melhor takeaway : invista em marketing e publicidade. É a única maneira de gerar uma grande receita ao longo do tempo

iTeleport

iTeleport é “um aplicativo mágico que permite controlar seu computador de qualquer lugar do mundo”. Desenvolvido por Vishal Kapur e Jahanzeb Sherwani, o aplicativo começou em 2008, quando Jahanzeb estava visitando o Paquistão e começou a brincar com seu iPhone desbloqueado para usá-lo como um trackpad. Ele carregou seu aplicativo (que ele chamou de Touchpad.app) e o enviou para os círculos habituais da internet de tecnologia.

Ele foi pego e o vídeo que ele fez demonstrando que atingiu 100.000 visualizações em três dias. O iTeleport teve um bom começo.

A partir daí, o Touchpad.app ganhou vários downloads e atenção. É importante lembrar que, neste ponto, Jahanzeb não colocou nenhum dinheiro no aplicativo - ele reinvestiu parte dos US$ 25 que ele fez com as doações através do vídeo do YouTube, mas além do que ele usou o que já tinha e seu tempo. É isso.

De Touchpad.app ele expandiu para Touchpad Media Server, (depois de mudar o nome para Touchpad Pro) que permite aos usuários controlar seu media player em seu computador a partir de seu telefone.

Ele cobrou uma gritante $ 5 por este aplicativo.

4 Empresas de Desenvolvimento de Aplicativos Bootstrap e Indie

Imagem via Flickr

Depois disso, Jahanzeb perguntou aos usuários o que eles queriam. Todos eles disseram que queriam a capacidade de controlar seus desktops a partir de seus telefones, um recurso que neste momento tinha alguns problemas sérios com ele. Bem, Jahanzeb descobriu como impedir que o aplicativo travasse, como dividir monitores grandes em pequenos pedaços e ajustou a sobreposição do touchpad para fornecer uma melhor experiência ao usuário. Ele também imaginou que isso era algo que as pessoas queriam, então ele provavelmente poderia cobrar por isso.

Ele fez $ 5.000 em um dia.

Desde aqueles primeiros dias inebriantes, eles reconstruíram o aplicativo usando o SDK oficial da Apple e o lançaram em maio de 2008 como Teleport, ao preço de US$ 25.

Desde então, eles são fortes defensores da cobrança por aplicativos, argumentando em entrevista ao Signal V. Noise:

“[carregar] mostra que estamos confiantes de que nosso produto está muito acima de qualquer outro produto por aí.”

Detalhes

  • Forte defensor de aplicativos pagos
  • Mais de US$ 1 milhão arrecadados
  • 379.000 downloads para iPhone e 257,00 para iPad, segundo Xyo
  • Melhor takeaway : os usuários sentirão o amor em um produto se você colocar amor nele

Imóveis

Estado

Imagem via Flickr

Estately é um aplicativo que permite que as pessoas vejam em casa para comprar, diretamente de MLSes, em seu telefone. Toda a ideia do Estately é realmente brilhantemente simples – é focado na imagem, você pode pesquisar por bairros e levar a experiência do corretor de imóveis para qualquer lugar.

Basicamente, o Estately é o Tinder para residências.

Os fundadores, Doug e Galen, começaram muito parecidos com Jahanzeb da iTeleport – eles decidiram resolver um problema que eles mesmos tinham. Os sites disponíveis para compra de casas eram todos péssimos, não apenas do ponto de vista do UX, mas nenhum deles realmente tinha a mesma informação sobre eles.

Isso não faria.

Então eles trabalharam para construir um produto melhor. Galen largou o emprego com cerca de US $ 20 mil economizados, convenceu Doug a abandonar a pós-graduação e começou a construir sua startup. Eles investiram cerca de US$ 2.000 em um servidor barato e algumas outras despesas e partiram daí.

A monetização por trás da ideia é simples. Primeiro, a Estately se inscreve em muitos MLSes (Multiple Listing Services). Em seguida, eles pegam essas informações e as redistribuem em uma ótima experiência do usuário e um aplicativo realmente orientado a imagens, com informações rapidamente acessíveis às pessoas.

Este aplicativo é 100% gratuito.

Então, uma vez que as pessoas saibam qual casa querem, a Estately vende o lead aos corretores por 20% de sua comissão (em 2008. Isso pode ter mudado).

Quando eles começaram a voltar em 2006, as coisas não eram tão boas. Como o dinheiro era tão curto, Galen e Doug trabalhavam em suas casas, eles conseguiram seu primeiro desenvolvedor de graça oferecendo um crédito universitário, eles 'pegaram emprestado' o espaço do servidor de outra startup e comeram de graça sempre que podiam.

Eles cortaram todos os custos possíveis até 2008, quando receberam um investimento de US$ 450.000.

Desde então, eles se expandiram do oeste de Washington para cidades de todos os EUA, incluindo Las Vegas, Chicago, Portland, Columbus, Denver, Austin, Orlando, Nashville e o Distrito de Columbia, além de contratar mais de 17 funcionários (e ainda procurando !)

Detalhes

  • Desenvolvedores de aplicativos gratuitos do estado de Washington
  • 56.000 downloads de iPhone e 12.000 iPads, de acordo com Xyo
  • Melhor takeaway : Bootstrapping é difícil. Leve coisas grátis, sempre que puder

FIPLAB

O FIPLAP foi fundado por Rishi e Anirudh em 2009, quando disseram que Rishi e Anirudh decidiram (literalmente) que o banco de investimento não era para eles e eles entrariam na corrida do ouro dos aplicativos.

Seu primeiro aplicativo foi chamado CopterKid, que foi construído com baixo custo com os US$ 2.000 de cada um dos lucros de seus estágios de verão.

De qualquer forma, CopterKid foi a ideia que eles tiveram para seu aplicativo inovador de um milhão de dólares. É um jogo de helicóptero.

captura de tela do Copterkid

Imagem via FIPLAB

Depois de alguns contratempos com o desenvolvimento offshore (a história usual – problemas de PM, paradas lentas, trabalho ruim, tudo o que lhes ensinou que se o preço é bom demais para ser verdade, provavelmente é) eles contrataram outro desenvolvedor e fizeram as coisas andarem bem uma semana e meia.

E como eles não eram os programadores de verdade, eles tinham muito tempo para fazer marketing. Dado o preço atraente do aplicativo em US $ 0,99, o design envolvente e seus próprios esforços de marketing, ele teve bons primeiros dias.

No entanto, devido a um bug inicial da App Store, após 3 dias de sucesso, o aplicativo fracassou totalmente e nunca mais recuperou seu impulso depois que o bug foi corrigido.

Depois disso (e depois de desanimar um pouco) a dupla dinâmica descobriu que Londres estava tendo um desafio aberto para desenvolver um aplicativo para promover o novo sistema de aluguel de bicicletas Barclays.

Bicicletas Barclays

Imagem via Flickr

Para oferecer um ponto de diferença, a FIPLAB criou um aplicativo que dizia aos motociclistas a melhor maneira segura de ir do ponto A ao ponto B.

Bem, correu super bem, com 80.000 downloads e alguns milhares de usuários diários.

Após um acordo de patrocínio fracassado com o próprio Barclays, o FIPLAB começou a gerar dinheiro com anúncios e, mais tarde, uma versão pro sem anúncios.

Depois disso, (além de uma pequena pausa apenas para desenvolvedores) eles foram de força em força, desenvolvendo muitos aplicativos de sucesso como Dating: Ask a Girl e um aplicativo de luz de câmera para o iPhone 4.

Detalhes

  • Dupla de desenvolvimento de aplicativos de Londres
  • Seu aplicativo top, Talking Snowball, tem 344,00 downloads de acordo com Xyo.
  • Aplicativos gratuitos e modelo de receita baseado em anúncios, com a estranha versão paga se infiltrando
  • Melhor takeaway: ouça seus usuários. Eles sabem o que querem, tudo o que você precisa fazer é fornecer

Embrulhar

A inicialização do desenvolvimento do seu aplicativo não vem com um caminho claro e bem iluminado. É difícil, geralmente é bagunçado, e definitivamente é um pouco difícil. Mas, segundo todos os relatos, se você tiver vontade, definitivamente há um caminho.