ブートストラップおよびインディー アプリ開発会社 4 社

公開: 2019-09-13

Boosttraped および Indie 開発会社のまとめ

謎、陰謀、神話に包まれたインディー開発会社。 スポットライトを完全に浴びることはありませんが、常に周辺で踊っています –今まで.

Placeit は、4 つのブートストラップされた勤勉なインディー アプリ開発会社を紹介できることを誇りに思っています。 彼らが誰で、何を作り、なぜ彼らが素晴らしいのかを紹介できることを嬉しく思います.

ブートストラップ – c'est quoi?

先に進む前に、ブートストラップは明らかに紛らわしいトピックであり、簡単な検索で約 190 万件の結果が返されます。

ブーストストラップのスクリーンショット

それで、それは何ですか? 基本的には、誰か (または複数の誰か) が後援者も融資もなく、投資への関心や見込みもなく会社を立ち上げ、自分のお金を使ってそのアイデアを成功する会社に変えることです。 それらは「ブートストラップによって自分自身を引き上げる」ため、ブートストラップという用語が付けられています。

次に、企業について説明します。

タップゲーム

Tapps Games は、2010 年にブラジルで設立されたブートストラップ iOS 開発会社です。 彼らの当初の計画は、iOS 向けのエンタープライズ開発ゲームに参入することでしたが、うまくいきませんでした。 そのため、ゲーム開発の専門知識や経験がまったく不足していたため、2011 年に iOS ゲームに進出することを決定しました。

それ以来、App Store には 169 (私のカウント) のゲームがあり、かなり順調に進んでいます。

タップゲームのスクリーンショット

かなりの数のゲームです。

2013 年の Chartboost とのインタビューで、CEO の Rene Retz は、これは間違いなく戦略の一部であると述べました。

「ゲーム業界の多くの大企業が App Store に参入する中、私たちは 2012 年に、経験も投資もほとんどない小さな会社が大規模なゲームで彼らと競争するのは非常に難しいことに気づきました。」

Tapps は当初から、CEO と CTO を含む 20 人のチーム (ウェブサイトによると) にまで拡大しました。 そのため、彼らは結果として得られる仕事の量を考慮して、それをかなりタイトに保ちました. 一見すると、彼らは有料のゲームや完全に無料のゲームに手を出すかもしれませんが、お金を稼ぐためにアプリ内購入 (IAP) に圧倒的に依存しています。

これまでに Tapps が生み出した最も成功したゲームは、(Xyo によると) 世界で約 490 万回ダウンロードされた「Toilet Time – バスルームで遊ぶミニゲーム」です。

詳細

  • ブラジルを拠点とするゲーム開発者
  • iOS および Android 向けの 160 以上のアプリを開発
  • 最も成功したゲーム: トイレの時間 – バスルームで遊ぶミニゲーム
  • 最良のポイント: マーケティングと広告に投資する。 それが長期的に大きな収益を生み出す唯一の方法です

アイテレポート

iTeleport は、「世界中のどこからでもコンピューターを操作できる魔法のアプリ」です。 Vishal Kapur と Jahanzeb Sherwani によって開発されたこのアプリは、Jahanzeb がパキスタンを訪れていた 2008 年に始まり、ジェイルブレイクした iPhone をトラックパッドのように使い始めました。 彼は自分のアプリ (彼は Touchpad.app と呼んでいます) をアップロードし、通常の技術インターネット サークルに送りました。

それが取り上げられ、彼が作成したビデオは 3 日間で 100,000 回再生されました。 iTeleport はかなり良いスタートを切りました。

そこから、Touchpad.app は少しずつダウンロードされ、注目を集めました。 この時点で、Jahanzeb はアプリにお金を入れていないことを覚えておくことが重要です。彼は、YouTube ビデオを介して寄付から得た 25 ドルの一部を再投資しましたが、それ以外は、彼がすでに持っていたものを使用し、彼の時間。 それでおしまい。

彼は Touchpad.app から Touchpad Media Server に拡張しました (名前を Touchpad Pro に変更した後)。これにより、ユーザーは自分の電話からコンピューターのメディア プレーヤーを制御できます。

彼はこのアプリになんと 5 ドルを請求しました。

ブートストラップおよびインディー アプリ開発会社 4 社

Flickr経由の画像

その後、Jahanzeb はユーザーに何が欲しいか尋ねました。 彼らは皆、携帯電話からデスクトップを制御する機能が欲しいと言っていましたが、この機能にはいくつかの深刻な問題がありました. Jahanzeb は、アプリのクラッシュを止める方法、大きなモニターを細かく分割する方法を見つけ出し、タッチパッド オーバーレイを微調整して、ユーザー エクスペリエンスを向上させました。 彼はまた、これは人々が望んでいるものであると考えていたので、おそらくそれを請求することができました.

彼は 1 日で 5,000 ドル稼いだ。

活気に満ちた初期の頃から、Apple の公式 SDK を使用してアプリを再構築し、2008 年 5 月に Teleport として発売し、価格は 25 ドルでした。

それ以来、彼らはアプリの課金を強く支持しており、Signal V とのインタビューで主張しています。 ノイズ:

「[充電] は、当社の製品が他のどの製品よりも優れていると確信していることを示しています。」

詳細

  • 有料アプリの強力な支持者
  • 100万ドル以上稼いだ
  • Xyo によると、iPhone で 379,000 回、iPad で 257,000 回のダウンロード
  • 最高のポイント:製品に愛を込めれば、ユーザーは製品に愛を感じるでしょう

エステートリー

エステート

Flickr経由の画像

Estately は、人々が携帯電話で MLSes から直接、自宅を見て購入できるようにするアプリです。 Estately の全体的なアイデアは、実際には非常にシンプルです。画像に焦点を当てており、近所で検索でき、外出先で不動産業者の経験を活かすことができます。

基本的に、Estately は家庭向けの Tinder です。

創設者の Doug と Galen は、iTeleport の Jahanzeb のように、自分たち自身が抱えていた問題を解決するために着手しました。 家を購入するために利用できる Web サイトは、UX の観点からだけでなく、実際に同じ情報を掲載しているものはありませんでした。

これはしません。

そのため、彼らはより良い製品を作るために働きました。 Galen は約 2 万ドルを貯めて仕事を辞め、Doug に大学院を中退するよう説得し、スタートアップの構築を開始しました。 彼らは約 2,000 ドルを安価なサーバーとその他の費用に投資し、そこから出発しました。

アイデアの背後にある収益化は単純です。 まず、Estately は多数の MLSes (Multiple Listing Services) にサインアップします。 次に、その情報を再配布して、人々が関心を持っている情報にすばやくアクセスできるように、優れたユーザー エクスペリエンスと実際に画像主導型のアプリを作成します。

このアプリは 100% 無料です。

その後、希望する家が決まると、Estately はそのリードを仲介業者に手数料の 20% で販売します (2008 年現在。これは変更されている可能性があります)。

2006年に彼らが最初に戻ったとき、物事はそれほど楽観的ではありませんでした. お金が非常に逼迫していたので、Galen と Doug は自宅で働き、大学の単位を提供して最初の開発者を無料で手に入れ、別のスタートアップのサーバー スペースを「借りて」、可能な限り無料で食事をしました。

2008 年に 450,000 ドルの投資を得るまで、可能な限りのコストを削減しました。

それ以来、ワシントン州西部から、ラスベガス、シカゴ、ポートランド、コロンバス、デンバー、オースティン、オーランド、ナッシュビル、コロンビア特別区を含む全米の都市に拡大し、さらに 17 人以上の従業員を雇用しています!)

詳細

  • ワシントン州の無料アプリ開発者
  • Xyo によると、iPhone で 56,000 回、iPad で 12,000 回ダウンロードされています
  • 最良のポイント: ブートストラップは難しいです。 できる限り無料のものを入手してください

FIPLAB

FIPLAP は 2009 年に Rishi と Anirudh によって設立されました。Rishi と Anirudh は、インベストメント バンキングは自分たちには向いていないと (文字通り) 判断し、アプリのゴールド ラッシュに参加するつもりでした。

彼らの最初のアプリは CopterKid と呼ばれ、夏のインターンシップで得た利益であるそれぞれ 2,000 ドルを使って安価に構築されました。

とにかく、CopterKid は、100 万ドルの画期的なアプリのために彼らが思いついたアイデアでした。 ヘリコプターゲームです。

コプターキッドのスクリーンショット

FIPLABによる画像

オフショア開発でいくつか問題が発生した後 (よくある話 - PM の問題、納期の遅れ、仕事の質の悪さなど、価格が高すぎて真実ではないということを彼らに教えてくれました) 後、彼らは別の開発者を雇い、物事を順調に進めることができました。 1週間半。

また、彼らは実際のプログラマーではなかったので、マーケティングに多くの時間を割くことができました。 0.99 ドルというアプリの魅力的な価格、魅力的なデザイン、および独自のマーケティング活動を考えると、最初の数日間はかなり順調でした。

しかし、App Store の初期のバグにより、成功から 3 日後にアプリは完全に失敗し、バグが修正された後も勢いを取り戻すことはありませんでした。

その後 (そして少し落胆した後)、ダイナミックな 2 人組は、ロンドンが新しい Barclays の自転車レンタル システムを宣伝するためのアプリを開発するというオープンな課題を抱えていることを知りました。

バークレイズ バイク

Flickr経由の画像

差別化を図るため、FIPLAB はバイカーに A 地点から B 地点に自転車で安全に移動するための最適な方法を教えてくれるアプリを作成しました。

それは非常にうまくいき、80,000 回のダウンロードと 1 日のユーザー数が 2,000 を超えました。

Barclays 自身とのスポンサー契約が失敗に終わった後、FIPLAB は広告で収益を上げ始め、その後、広告なしのプロ バージョンを作成しました。

その後、(さらに短い開発のみの休憩を挟んで) 彼らはますます力をつけ、Dating: Ask a Girl や iPhone 4 用のカメラ ライト アプリなどの多くの成功したアプリを開発しました。

詳細

  • ロンドン出身のアプリ開発デュオ
  • 彼らのトップアプリである Talking Snowball は、Xyo によると 344,00 回ダウンロードされています。
  • 無料アプリと広告ベースの収益モデル、奇妙な有料版が忍び寄る
  • 重要なポイント:ユーザーの声に耳を傾けてください。 彼らは彼らが何を望んでいるかを知っています。あなたがしなければならないのはそれを提供することだけです

要約

アプリ開発のブートストラップには、明確で明るい道はありません。 それは難しく、通常は散らかっています。 しかし、意志があれば必ず道は開けます。