4 부트스트랩 및 인디 앱 개발 회사
게시 됨: 2019-09-13Boostrapped 및 인디 개발 회사의 요약
인디 개발 회사 – 미스터리, 음모 및 신화에 싸여 있습니다. 스포트라이트에 완전히 진입하지 않고 항상 주변에서 춤을 추고 있습니다. 지금까지 .
Placeit은 4개의 부트스트랩, 근면 성실한 인디 앱 개발 회사를 제공하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. 우리는 그들이 누구이며 무엇을 만들고 왜 그들이 멋진지 프로필을 작성하게 되어 매우 기쁩니다.
부트스트래핑 – c'est quoi?
계속 진행하기 전에 부트스트래핑 은 190만 개 정도의 결과를 반환하는 빠른 검색과 같이 혼란스러운 주제입니다.
그래서 그것은 무엇입니까? 기본적으로 누군가(또는 여러 사람)가 후원자도, 대출도, 투자 이익이나 전망도 없이 회사를 시작하고 자신의 돈을 사용하여 아이디어를 성공적인 회사로 바꾸는 경우입니다. 그들은 '부트스트랩으로 스스로를 끌어올리기' 때문에 부트스트랩이라는 용어가 사용되었습니다.
이제 회사와 함께하십시오.
탭스 게임
Tapps Games는 2010년 브라질에서 시작된 부트스트랩 iOS 개발 회사입니다. 그들의 원래 계획은 iOS용 엔터프라이즈 개발 게임에 들어가는 것이었지만 그렇게 잘 되지는 않았습니다. 그래서 게임 개발 전문성이나 경험이 전혀 부족하여 2011년 iOS 게임으로 분기하기로 결정했습니다.
그 이후로 App Store에 169개(내 계산) 게임과 함께 꽤 잘 돌아가고 있습니다.
꽤 많은 게임입니다.
2013년 Chartboost와의 인터뷰에서 CEO Rene Retz는 이것이 분명히 전략의 일부라고 말했습니다.
"게임 업계의 많은 대기업들이 App Store에 진입하면서 우리는 경험과 투자가 거의 없는 소규모 회사가 큰 게임에서 그들과 경쟁하기가 매우 어렵다는 것을 2012년에 깨달았습니다."
초기부터 Tapps는 CEO와 CTO를 포함하여 20명의 팀으로 확장되었습니다(웹사이트에 따름). 그래서 그들은 그들이 하는 일의 양을 고려할 때 그것을 아주 빡빡하게 유지했습니다. 그리고 겉으로 보기에는 유료 게임이나 완전 무료 게임에 손을 댈 수 있지만 돈을 벌기 위해 인앱 구매(IAP)에 압도적으로 의존합니다.
현재까지 Tapps의 가장 성공적인 게임은 Toilet Time - Mini Games to Play in the Bathroom이며 (Xyo에 따르면) 전 세계적으로 약 490만 다운로드를 기록했습니다.
세부
- 브라질에 기반을 둔 게임 개발자
- iOS 및 Android용 160개 이상의 앱 개발
- 가장 성공적인 게임: 화장실 시간 - 화장실에서 할 수 있는 미니 게임
- 최고의 시사점 : 마케팅과 광고에 투자하십시오. 시간이 지남에 따라 큰 수익을 창출할 수 있는 유일한 방법입니다.
아이텔레포트
iTeleport는 "전 세계 어디에서나 컴퓨터를 제어할 수 있는 마법 같은 앱"입니다. Vishal Kapur와 Jahanzeb Sherwani가 개발한 이 앱은 Jahanzeb이 파키스탄을 방문하고 트랙패드처럼 사용하기 위해 탈옥한 iPhone을 가지고 놀기 시작한 2008년에 시작되었습니다. 그는 자신의 앱(Touchpad.app이라고 부름)을 업로드하고 일반적인 기술 인터넷 서클에 보냈습니다.
그것이 선택되었고 그가 그것을 시연하는 비디오는 3일 만에 100,000 조회수를 기록했습니다. iTeleport는 꽤 좋은 출발을 보였습니다.
거기에서 Touchpad.app은 다운로드와 관심을 조금씩 얻었습니다. 이 시점에서 Jahanzeb은 앱에 돈을 투자하지 않았다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 그는 YouTube 동영상을 통해 기부한 25달러 중 일부를 재투자했습니다. 그의 시간. 그게 다야
Touchpad.app에서 그는 Touchpad Media Server(이름을 Touchpad Pro로 변경한 후)로 확장하여 사용자가 휴대폰에서 컴퓨터의 미디어 플레이어를 제어할 수 있도록 했습니다.
그는 이 앱에 무려 5달러를 청구했습니다.
Flickr를 통한 이미지
그 후 Jahanzeb은 사용자에게 원하는 것이 무엇인지 물었다. 그들은 모두 휴대전화에서 데스크톱을 제어할 수 있는 기능을 원한다고 말했습니다. 이 기능에는 현재 심각한 문제가 있었습니다. 자한제브는 앱 충돌을 막는 방법, 큰 모니터를 작은 조각으로 나누는 방법을 알아냈고 터치패드 오버레이를 조정하여 더 나은 사용자 경험을 제공했습니다. 그는 또한 이것이 사람들이 원하는 것이라고 생각했기 때문에 아마도 비용을 청구할 수 있었을 것입니다.
그는 하루에 5000달러를 벌었다.
그 초창기 이후로 그들은 Apple의 공식 SDK를 사용하여 앱을 재구축하고 2008년 5월 Teleport라는 이름으로 25달러에 출시했습니다.
그 이후로 그들은 Signal V와의 인터뷰에서 주장하면서 앱 요금 청구를 강력하게 지지해 왔습니다. Noise:
"[충전]은 우리 제품이 다른 어떤 제품보다 우위에 있다는 자신감을 보여줍니다."
세부
- 유료 앱에 대한 강력한 지지자
- 100만 달러 이상 제작
- Xyo에 따르면 iPhone은 379,000회, iPad는 257,000회 다운로드
- 베스트 테이크어웨이 : 제품에 애정을 담으면 사용자가 제품에 대한 애정을 느낄 것입니다.
우아하게

Flickr를 통한 이미지
Estately는 사람들이 휴대전화로 MLS에서 직접 집에서 물건을 살 수 있게 해주는 앱입니다. Estately의 전체 아이디어는 실제로 매우 간단합니다. 이미지에 중점을 두고 이웃을 검색할 수 있으며 이동 중에도 부동산 중개인의 경험을 할 수 있습니다.
기본적으로 Estately는 가정용 Tinder입니다.
설립자인 Doug와 Galen은 iTeleport의 Jahanzeb와 매우 흡사한 방식으로 시작했습니다. 그들은 그들 자신이 가지고 있는 문제를 해결하기 시작했습니다. 주택 구입에 사용할 수 있는 웹사이트는 모두 UX 관점에서 볼 때 모두 끔찍했지만 실제로 동일한 정보를 갖고 있는 웹사이트는 없었습니다.
이것은 하지 않을 것입니다.
그래서 그들은 더 나은 제품을 만들기 위해 노력했습니다. Galen은 약 $20,000의 저축으로 직장을 그만두고 Doug가 대학원을 그만두도록 설득하고 스타트업을 구축하기 시작했습니다. 그들은 값싼 서버와 기타 비용에 약 2,000달러를 투자하고 거기에서 떠났습니다.
아이디어의 수익화는 간단합니다. 첫째, Estately는 많은 MLS(Multiple Listing Services)에 가입합니다. 그런 다음 해당 정보를 가져와 사람들이 관심 있는 정보에 빠르게 액세스할 수 있는 훌륭한 사용자 경험과 이미지 기반 앱으로 재배포합니다.
이 앱은 100% 무료입니다.
그런 다음 사람들이 원하는 집을 알게 되면 Estately는 수수료의 20%에 해당 리드를 브로커에게 판매합니다(2008년에는 변경되었을 수 있음).
그들이 2006년에 처음으로 돌아갔을 때 상황은 그렇게 장밋빛이 아니었습니다. 돈이 너무 빡빡했기 때문에 Galen과 Doug는 집에서 일했고, 대학 학점을 제공함으로써 첫 번째 개발자를 무료로 얻었고, 다른 신생 기업의 서버 공간을 '빌려', 할 수 있을 때마다 무료로 먹었습니다.
그들은 45만 달러의 투자를 받은 2008년까지 가능한 모든 비용을 절감했습니다.
그 이후로 그들은 워싱턴 서부에서 라스베가스, 시카고, 포틀랜드, 콜럼버스, 덴버, 오스틴, 올랜도, 내슈빌, 컬럼비아 특별구를 포함한 미국 전역의 도시로 확장했으며 17명 이상의 직원을 고용했습니다. !)
세부
- 워싱턴 주에서 무료 앱 개발자
- Xyo에 따르면 56,000개의 iPhone 및 12,000개의 iPad 다운로드
- 베스트 테이크어웨이 : 부트스트래핑은 어렵습니다. 가능한 한 무료로 물건을 가져 가라.
피플랩
FIPLAP은 2009년 Rishi와 Anirudh가 투자 은행업이 그들에게 적합하지 않으며 앱 골드 러시에 들어갈 것이라고 결정했을 때 Rishi와 Anirudh가 설립했습니다.
그들의 첫 번째 앱은 CopterKid라는 이름으로 여름 인턴십을 통해 얻은 수익으로 각 2,000달러를 저렴한 가격에 구축했습니다.
어쨌든 CopterKid는 수백만 달러의 획기적인 앱에 대한 아이디어였습니다. 헬리콥터 게임입니다.
FIPLAB을 통한 이미지
오프쇼어 개발과 관련된 몇 가지 문제(일반적인 이야기 – PM 문제, 느린 처리 시간, 나쁜 작업, 이 모든 것이 가격이 너무 비싸면 사실일 수 있음을 가르쳐줍니다) 후에 다른 개발자를 고용하고 일이 제대로 진행되도록 했습니다. 일주일 반.
그리고 그들은 실제 프로그래머가 아니었기 때문에 마케팅에 많은 시간을 할애했습니다. 0.99달러라는 매력적인 가격, 매력적인 디자인 및 자체 마케팅 노력을 감안할 때 처음 며칠은 꽤 괜찮았습니다.
그러나 초기 App Store 버그로 인해 성공 3일 만에 앱이 완전히 무너졌고 버그가 수정된 후에도 기세를 회복하지 못했습니다.
그 후(그리고 잠시 마음을 잃은 후) 이 다이나믹 듀오는 런던이 새로운 Barclays 자전거 대여 시스템을 홍보하기 위한 앱을 개발하기 위해 공개 도전을 하고 있다는 것을 알게 되었습니다.
Flickr를 통한 이미지
차이점을 제공하기 위해 FIPLAB은 자전거 타는 사람에게 A 지점에서 B 지점으로 가는 가장 안전하고 안전한 방법을 알려주는 앱을 만들었습니다.
80,000개의 다운로드와 2,000명의 일일 사용자와 함께 매우 잘 진행되었습니다.
Barclays와 후원 계약이 실패한 후 FIPLAB은 광고로 수익을 창출하기 시작했고 나중에는 광고 없는 프로 버전이 출시되었습니다.
그 후(개발자만의 짧은 휴식 시간과 함께) 그들은 Dating: Ask a Girl 및 iPhone 4용 카메라 조명 앱과 같은 수많은 성공적인 앱을 개발하면서 힘을 얻었습니다.
세부
- 런던의 앱 개발 듀오
- 그들의 최고 앱인 Talking Snowball은 Xyo에 따르면 344,00 다운로드가 있습니다.
- 이상한 유료 버전이 몰래 들어오는 무료 앱 및 광고 기반 수익 모델
- 최고의 교훈: 사용자의 말을 경청하십시오. 그들은 그들이 원하는 것을 알고 있습니다. 당신이 해야 할 일은 그것을 제공하는 것뿐입니다.
마무리
앱 개발을 부트스트래핑하는 것은 명확하고 밝은 길로 오지 않습니다. 그것은 힘들고 일반적으로 지저분하며 확실히 바지에 약간의 파리입니다. 하지만 아무리 생각해도 의지가 있다면 분명히 길이 있습니다.