4 บริษัท พัฒนาแอพ Bootstrapped และอินดี้

เผยแพร่แล้ว: 2019-09-13

บทสรุปของ บริษัท Boostrapped และ Indie Development

บริษัทพัฒนาอินดี้ – ปกคลุมไปด้วยความลึกลับ อุบาย และตำนาน ไม่เคยเข้าสู่สปอตไลท์อย่างเต็มที่ แต่มักจะเต้นอยู่รอบนอก - จนถึงขณะนี้

Placeit มีความภูมิใจที่จะนำเสนอบริษัทพัฒนาแอพอินดี้แบบติดตัวและทุ่มเทให้กับคุณ 4 บริษัท เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะระบุตัวตนของพวกเขา สิ่งที่พวกเขาสร้าง และเหตุผลที่พวกเขายอดเยี่ยม

Bootstrapping – c'est quoi?

ก่อนที่เราจะดำเนินการต่อ เห็นได้ชัดว่าการ บูต สแตรปเป็นหัวข้อที่สับสน การค้นหาอย่างรวดเร็วให้ผลลัพธ์ประมาณ 1.9 ล้านรายการ

ภาพหน้าจอ Boostrapping

แล้วมันคืออะไร? โดยพื้นฐานแล้ว เมื่อมีคน (หรือหลายคน) เริ่มต้นบริษัทที่ไม่มีผู้สนับสนุน ไม่มีเงินกู้ และไม่มีผลประโยชน์หรือโอกาสในการลงทุน และใช้เงินของตัวเองเปลี่ยนความคิดของพวกเขาให้กลายเป็นบริษัทที่ประสบความสำเร็จ พวกเขา 'ดึงตัวเองขึ้นด้วยรองเท้าบู๊ตของพวกเขา' ดังนั้นคำว่า bootstrapping

ตอนนี้กับบริษัท

เกมส์ Tapps

Tapps Games เป็นบริษัทพัฒนา iOS ที่เริ่มต้นในปี 2010 ในประเทศบราซิล แผนเดิมของพวกเขาคือการเข้าสู่เกมพัฒนาองค์กรสำหรับ iOS แต่นั่นก็ไม่ได้ผลดีนัก ดังนั้น เนื่องจากขาดความเชี่ยวชาญหรือประสบการณ์ในการพัฒนาเกมโดยสิ้นเชิง พวกเขาจึงตัดสินใจขยายสาขาไปยังเกม iOS ในปี 2011

ตั้งแต่นั้นมา ก็ไปได้สวยด้วยเกม 169 เกม (จำนวนของฉัน) ใน App Store

ภาพหน้าจอของ Tapp Games

เกมค่อนข้างเยอะ

ในการให้สัมภาษณ์กับ Chartboost ในปี 2013 Rene Retz ซีอีโอกล่าวว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์อย่างแน่นอน:

“ด้วยผู้เล่นรายใหญ่จำนวนมากจากอุตสาหกรรมเกมเข้าสู่ App Store เราตระหนักดีว่าในปี 2555 เป็นเรื่องยากมากสำหรับบริษัทขนาดเล็กที่มีประสบการณ์และการลงทุนเพียงเล็กน้อยเพื่อแข่งขันกับพวกเขาในเกมใหญ่”

ตั้งแต่วันแรก ๆ Tapps ได้ขยายไปถึงทีม 20 คน (ตามเว็บไซต์ของพวกเขา) รวมถึง CEO และ CTO ดังนั้นพวกเขาจึงเก็บมันไว้ค่อนข้างแน่น โดยพิจารณาจากปริมาณงานที่พวกเขาทำ และจากรูปลักษณ์ของสิ่งต่าง ๆ ในขณะที่พวกเขาอาจตะลุยในเกมที่ต้องเสียเงินหรือเกมฟรี พวกเขาพึ่งพาการซื้อในแอป (IAP) อย่างท่วมท้นเพื่อสร้างรายได้

จนถึงปัจจุบัน เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดที่ Tapps ปรากฏออกมาคือ Toilet Time – Mini Games to Play in the Bathroom โดย (อ้างอิงจาก Xyo) มีการดาวน์โหลดทั่วโลกประมาณ 4.9 ล้านครั้ง

รายละเอียด

  • ผู้พัฒนาเกมที่อยู่ในบราซิล
  • พัฒนามากกว่า 160 แอพสำหรับ iOS และ Android
  • เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด: Toilet Time – มินิเกมสำหรับเล่นในห้องน้ำ
  • Best Takeaway : ลงทุนในการตลาดและการโฆษณา เป็นวิธีเดียวที่จะสร้างรายได้มหาศาลเมื่อเวลาผ่านไป

iTeleport

iTeleport เป็น "แอปมหัศจรรย์ที่ให้คุณควบคุมคอมพิวเตอร์ได้จากทุกที่ในโลก" พัฒนาโดย Vishal Kapur และ Jahanzeb Sherwani แอพเริ่มต้นในปี 2008 เมื่อ Jahanzeb ไปปากีสถานและเริ่มเล่นกับ iPhone ที่เจลเบรกเพื่อใช้งานเหมือนแทร็คแพด เขาอัปโหลดแอปของเขา (ซึ่งเขาเรียกว่า Touchpad.app) และส่งไปรอบ ๆ แวดวงอินเทอร์เน็ตเทคโนโลยีปกติ

มีคนหยิบขึ้นมาและวิดีโอที่เขาแสดงซึ่งแสดงให้เห็นว่ามียอดดู 100,000 ครั้งในสามวัน iTeleport เริ่มต้นได้ดีทีเดียว

จากที่นั่น Touchpad.app ได้รับการดาวน์โหลดและความสนใจมากมาย สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าจุดนี้ Jahanzeb ไม่ได้ใส่เงินลงในแอป เขาลงทุนใหม่บางส่วนจากเงินบริจาคผ่านวิดีโอ YouTube จำนวน 25 ดอลลาร์ แต่นอกเหนือจากที่เขาเคยใช้แล้วและ เวลาของเขา แค่นั้นแหละ.

จาก Touchpad.app เขาขยายเป็น Touchpad Media Server (หลังจากเปลี่ยนชื่อเป็น Touchpad Pro) ซึ่งให้ผู้ใช้ควบคุมเครื่องเล่นสื่อในคอมพิวเตอร์จากโทรศัพท์

เขาเรียกเก็บเงินจำนวน 5 เหรียญสำหรับแอปนี้

4 บริษัท พัฒนาแอพ Bootstrapped และอินดี้

รูปภาพผ่าน Flickr

หลังจากนั้น Jahanzeb ได้ถามผู้ใช้ว่าต้องการอะไร พวกเขาทั้งหมดกล่าวว่าพวกเขาต้องการความสามารถในการควบคุมเดสก์ท็อปจากโทรศัพท์ ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่มีปัญหาร้ายแรงบางอย่างในตอนนี้ Jahanzeb ได้ค้นพบวิธีหยุดแอปหยุดทำงาน วิธีแยกจอภาพขนาดใหญ่ออกเป็นชิ้นเล็ก ๆ และเขาปรับแต่งการซ้อนทับทัชแพดเพื่อให้ประสบการณ์ผู้ใช้ดีขึ้น เขายังคิดว่านี่เป็นสิ่งที่ผู้คนต้องการ ดังนั้นเขาอาจจะเรียกเก็บเงินได้

เขาทำเงินได้ 5,000 ดอลลาร์ในหนึ่งวัน

นับตั้งแต่วันแรกที่วุ่นวาย พวกเขาสร้างแอปขึ้นมาใหม่โดยใช้ SDK อย่างเป็นทางการจาก apple และเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2008 ในชื่อ Teleport ราคาอยู่ที่ 25 เหรียญ

ตั้งแต่นั้นมา พวกเขาได้ให้การสนับสนุนที่แข็งแกร่งในการเรียกเก็บเงินสำหรับแอป โดยโต้แย้งในการให้สัมภาษณ์กับ Signal V. Noise:

"[การชาร์จ] แสดงให้เห็นว่าเรามั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ของเรามีความโดดเด่นเหนือผลิตภัณฑ์อื่น ๆ "

รายละเอียด

  • ผู้สนับสนุนที่แข็งแกร่งสำหรับแอปที่ต้องชำระเงิน
  • ทำเงินกว่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐ
  • ดาวน์โหลด 379,000 สำหรับ iPhone และ 257,00 สำหรับ iPad ตามข้อมูลของ Xyo
  • Best takeaway : ผู้ใช้จะรู้สึกถึงความรักในผลิตภัณฑ์ถ้าคุณใส่ความรักลงไป

เอสเตทลี่

อสังหาริมทรัพย์

รูปภาพผ่าน Flickr

Estately เป็นแอปที่ช่วยให้ผู้คนดูบ้านเพื่อซื้อได้โดยตรงจาก MLSes บนโทรศัพท์ของพวกเขา แนวคิดทั้งหมดของ Estately นั้นเรียบง่ายอย่างแท้จริง โดยเน้นที่ภาพ คุณสามารถค้นหาตามพื้นที่ใกล้เคียง และคุณสามารถใช้ประสบการณ์นายหน้าได้ทุกที่

โดยพื้นฐานแล้ว Estately เป็นเชื้อจุดไฟสำหรับบ้าน

ผู้ก่อตั้ง Doug และ Galen เริ่มต้นเหมือน Jahanzeb จาก iTeleport มาก พวกเขามุ่งมั่นที่จะแก้ปัญหาที่พวกเขาเองก็มี เว็บไซต์ที่มีให้สำหรับการซื้อบ้านทั้งหมดนั้นแย่มาก ไม่เพียงแต่จากมุมมองของ UX เท่านั้น แต่ยังไม่มีใครมีข้อมูลเดียวกันเลย

นี้จะไม่ทำ

ดังนั้นพวกเขาจึงทำงานเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น เกลลาออกจากงานโดยมีเงินเก็บได้ประมาณ 20,000 ดอลลาร์ โน้มน้าวดั๊กให้ลาออกจากโรงเรียน และเริ่มสร้างธุรกิจสตาร์ทอัพ พวกเขาลงทุนประมาณ 2,000 ดอลลาร์ในเซิร์ฟเวอร์ราคาถูกและค่าใช้จ่ายอื่นๆ และจากนั้นก็ไปจากที่นั่น

การสร้างรายได้เบื้องหลังแนวคิดนี้เป็นเรื่องง่าย ประการแรก Estately ลงทะเบียนกับ MLSes (Multiple Listing Services) จำนวนมาก จากนั้นพวกเขาก็นำข้อมูลนั้นมาแจกจ่ายให้กับประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมและแอปที่ขับเคลื่อนด้วยรูปภาพอย่างแท้จริง โดยสามารถเข้าถึงข้อมูลที่ผู้คนสนใจได้อย่างรวดเร็ว

แอพนี้ฟรี 100%

จากนั้น เมื่อผู้คนรู้ว่าพวกเขาต้องการบ้านใด Estately จะขายโอกาสในการขายให้กับนายหน้าเป็นจำนวน 20% ของค่าคอมมิชชันของพวกเขา (ในปี 2008 ซึ่งอาจมีการเปลี่ยนแปลง)

เมื่อพวกเขากลับไปครั้งแรกในปี 2549 สิ่งต่าง ๆ ไม่ได้ร่าเริงมาก เนื่องจากเงินแน่นมาก Galen และ Doug ทำงานจากที่บ้าน พวกเขามีนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายแรกฟรีโดยเสนอเครดิตวิทยาลัย พวกเขา 'ยืม' พื้นที่เซิร์ฟเวอร์ของสตาร์ทอัพรายอื่น และกินฟรีทุกเมื่อที่ทำได้

พวกเขาลดค่าใช้จ่ายทั้งหมดที่เป็นไปได้จนถึงปี 2008 เมื่อพวกเขาได้รับเงินลงทุน 450,000 ดอลลาร์

ตั้งแต่นั้นมา พวกเขาได้ขยายจากเวสเทิร์นวอชิงตันไปยังเมืองต่างๆ ทั่วสหรัฐอเมริกา รวมถึงลาสเวกัส ชิคาโก พอร์ตแลนด์ โคลัมบัส เดนเวอร์ ออสติน ออร์แลนโด แนชวิลล์ และดิสตริกต์ออฟโคลัมเบีย รวมถึงการจ้างพนักงานเพิ่มอีก 17 คน (และยังคงมองหาอยู่ !)

รายละเอียด

  • นักพัฒนาแอพฟรีจาก Washington State
  • ดาวน์โหลด iPhone 56,000 ครั้งและ iPad 12,000 ครั้งตามข้อมูลของ Xyo
  • Takeaway ที่ดีที่สุด : Bootstrapping นั้นยาก รับของฟรีทุกครั้งที่ทำได้

FIPLAB

FIPLAP ก่อตั้งโดย Rishi และ Anirudh ในปี 2009 เมื่อ Rishi และ Anirudh กล่าวว่า (ตามตัวอักษร) ตัดสินใจ (ตามตัวอักษร) ว่าวาณิชธนกิจไม่เหมาะสำหรับพวกเขาและพวกเขากำลังจะเข้าสู่ยุคตื่นทองของแอป

แอพแรกของพวกเขาชื่อ CopterKid ซึ่งสร้างขึ้นในราคาถูกด้วยเงิน $2,000 แต่ละอันนำมาที่โต๊ะ ผลกำไรจากการฝึกงานภาคฤดูร้อนของพวกเขา

อย่างไรก็ตาม CopterKid เป็นแนวคิดที่พวกเขาคิดขึ้นสำหรับแอพที่ล้ำสมัยกว่าล้านเหรียญ มันเป็นเกมคอปเตอร์

สกรีนช็อตคอปเตอร์คิด

รูปภาพผ่านFIPLAB

หลังจากสะดุดกับการพัฒนานอกชายฝั่ง (เรื่องปกติ – ปัญหา PM, การตอบสนองช้า, งานไม่ดี, ทั้งหมดที่สอนพวกเขาว่าถ้าราคาดีเกินกว่าจะเป็นจริงก็อาจจะเป็นเช่นนั้น) พวกเขาจ้างนักพัฒนารายอื่นและดำเนินการเกี่ยวกับเรื่องนี้ หนึ่งสัปดาห์ครึ่ง

และเนื่องจากพวกเขาไม่ใช่โปรแกรมเมอร์จริงๆ พวกเขาจึงมีเวลามากมายสำหรับการตลาด ด้วยราคาที่น่าดึงดูดใจของแอพที่ $0.99 การออกแบบที่น่าดึงดูดใจ และความพยายามทางการตลาดของพวกเขาเอง ทำให้มีช่วงสองสามวันแรกที่ค่อนข้างดี

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากจุดบกพร่องของ App Store ในช่วงต้น หลังจาก 3 วันแห่งความสำเร็จ แอปก็ล้มเหลวโดยสิ้นเชิง และไม่เคยฟื้นจากโมเมนตัมเลยจริงๆ เมื่อจุดบกพร่องได้รับการแก้ไขแล้ว

หลังจากนั้น (และหลังจากเสียหัวใจไปซักพัก) คู่หูผู้เปี่ยมด้วยพลังก็พบว่าลอนดอนกำลังเผชิญกับความท้าทายแบบเปิดกว้างในการพัฒนาแอปเพื่อโปรโมตระบบเช่าจักรยานของ Barclays ใหม่

Barclays Bikes

รูปภาพผ่าน Flickr

เพื่อนำเสนอจุดที่แตกต่าง FIPLAB ได้สร้างแอพที่บอกนักขี่จักรยานถึงวิธีที่ดีที่สุดและปลอดภัยสำหรับจักรยานในการเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B

ทำได้ดีมากด้วยการดาวน์โหลด 80,000 ครั้งและผู้ใช้สองพันคนต่อวัน

หลังจากข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ที่ล้มเหลวกับ Barclays เอง FIPLAB เริ่มสร้างรายได้ด้วยโฆษณา และต่อมาคือเวอร์ชันโปรที่ไม่มีโฆษณา

หลังจากนั้น (รวมถึงช่วงพักสำหรับนักพัฒนาเท่านั้น) พวกเขาพัฒนาจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็ง พัฒนาแอพที่ประสบความสำเร็จมากมาย เช่น Dating: Ask a Girl และแอพกล้องสำหรับ iPhone 4

รายละเอียด

  • คู่หูพัฒนาแอพจากลอนดอน
  • แอพยอดนิยมของพวกเขา Talking Snowball มีการดาวน์โหลด 344,00 ครั้งตาม Xyo
  • แอปฟรีและรูปแบบรายได้จากโฆษณา โดยมีเวอร์ชันที่จ่ายแบบแปลกแอบแฝงอยู่ใน
  • Takeaway ที่ดีที่สุด: ฟังผู้ใช้ของคุณ พวกเขารู้ว่าพวกเขาต้องการอะไร สิ่งที่คุณต้องทำคือจัดหาให้

สรุป

การเริ่มต้นการพัฒนาแอปของคุณไม่ได้มาพร้อมกับเส้นทางที่ชัดเจนและมีแสงสว่างเพียงพอ มันยาก มันมักจะเลอะเทอะ และแน่นอนว่ามันเป็นกางเกงตัวโปรดของคุณ แต่โดยทั้งหมดแล้ว หากคุณมีเจตจำนง มันก็มีทางแน่นอน