4 empresas de desarrollo de aplicaciones independientes y autosuficientes
Publicado: 2019-09-13Un resumen de las empresas de desarrollo Boostrapped e Indie
La empresa de desarrollo independiente: envuelta en misterio, intriga y mito. Nunca entrando completamente en el centro de atención, pero siempre bailando en la periferia, hasta ahora .
Placeit se enorgullece de presentarte 4 empresas independientes de desarrollo de aplicaciones autodidactas y trabajadoras. Estamos muy felices de perfilar quiénes son, qué hacen y por qué son increíbles.
Bootstrapping: ¿c'est quoi?
Antes de continuar, el arranque es aparentemente un tema confuso, una búsqueda rápida arroja unos 1,9 millones de resultados.
¿Así que qué es lo? Básicamente, es cuando alguien (o varias personas) inician una empresa sin respaldo, sin préstamo y sin intereses de inversión o perspectivas y usando su propio dinero convierte su idea en una empresa exitosa. Ellos 'se levantan por sus propios medios', de ahí el término arranque.
Ahora vamos con las empresas.
Juegos de tapps
Tapps Games es una empresa de desarrollo de iOS iniciada en 2010 en Brasil. Su plan original era ingresar al juego de desarrollo empresarial para iOS, pero eso no funcionó tan bien. Entonces, al carecer por completo de experiencia o experiencia en el desarrollo de juegos, decidieron incursionar en los juegos de iOS en 2011.
Desde entonces, ha ido bastante bien, con 169 (mi cuenta) juegos en la App Store.
Son muchos juegos.
En una entrevista con Chartboost en 2013, el CEO Rene Retz dijo que definitivamente esto era parte de la estrategia:
“Con muchos jugadores importantes de la industria del juego ingresando a la App Store, nos dimos cuenta en 2012 de que sería muy difícil para una pequeña empresa con tan poca experiencia e inversión competir con ellos en los grandes juegos”.
Desde los primeros días, Tapps se ha expandido a un equipo de 20 (según su sitio web), incluidos su CEO y CTO. Así que lo han mantenido bastante ajustado, considerando la cantidad de trabajo que están produciendo. Y por lo que parece, si bien pueden incursionar en juegos pagos o completamente gratuitos, dependen abrumadoramente de las compras en la aplicación (IAP) para ganar dinero.
Hasta la fecha, el juego más exitoso que ha producido Tapps ha sido Toilet Time – Mini Games to Play in the Bathroom, con (según Xyo) alrededor de 4,9 millones de descargas globales.
Detalles
- Desarrolladores de juegos con sede en Brasil
- Desarrollé más de 160 aplicaciones para iOS y Android
- Juego más exitoso: Toilet Time – Mini Juegos para Jugar en el Baño
- Lo mejor para llevar : invertir en marketing y publicidad. Es la única forma de generar grandes ingresos a lo largo del tiempo.
iTeletransportarse
iTeleport es “una aplicación mágica que te permite controlar tu computadora desde cualquier parte del mundo”. Desarrollada por Vishal Kapur y Jahanzeb Sherwani, la aplicación comenzó en 2008, cuando Jahanzeb estaba visitando Pakistán y comenzó a jugar con su iPhone con jailbreak para usarlo como un trackpad. Cargó su aplicación (a la que llamó Touchpad.app) y la envió a los círculos tecnológicos habituales de Internet.
Lo recogieron y el video que hizo para demostrarlo alcanzó las 100,000 visitas en tres días. iTeleport tuvo un comienzo bastante bueno.
A partir de ahí, Touchpad.app obtuvo un goteo de descargas y atención. Es importante recordar que, en este punto, Jahanzeb no había puesto dinero en la aplicación; reinvirtió parte de los $25 que hizo de las donaciones a través del video de YouTube, pero aparte de eso, usó lo que ya tenía y su tiempo. Eso es todo.
De Touchpad.app, se expandió a Touchpad Media Server (después de cambiar el nombre a Touchpad Pro), que permite a los usuarios controlar su reproductor multimedia en su computadora desde su teléfono.
Cobró la friolera de $ 5 por esta aplicación.
Imagen vía Flickr
Después de eso, Jahanzeb preguntó a los usuarios qué querían. Todos dijeron que querían tener la capacidad de controlar sus escritorios desde sus teléfonos, una característica que en este momento tenía algunos problemas serios. Bueno, Jahanzeb descubrió cómo evitar que la aplicación fallara, cómo dividir monitores grandes en pedazos pequeños y ajustó la superposición del panel táctil para brindar una mejor experiencia de usuario. También pensó que esto era algo que la gente quería, por lo que probablemente podría cobrar por ello.
Ganó $5,000 en un día.
Desde aquellos primeros días embriagadores, reconstruyeron la aplicación usando el SDK oficial de Apple y la lanzaron en mayo de 2008 como Teleport, con un precio de $25.
Desde entonces, han sido firmes defensores de cobrar por las aplicaciones, argumentando en una entrevista con Signal V. Noise:
"[La carga] muestra que estamos seguros de que nuestro producto está muy por encima de cualquier otro producto".
Detalles
- Fuerte defensor de las aplicaciones pagas
- Más de $ 1 millón hecho
- 379.000 descargas para iPhone y 257,00 para iPad, según Xyo
- Lo mejor para llevar : los usuarios sentirán el amor en un producto si le pones amor.
señorial

Imagen vía Flickr
Estately es una aplicación que permite a las personas buscar en casa para comprar, directamente desde MLS, en su teléfono. Toda la idea de Estately es en realidad brillantemente simple: se centra en la imagen, puede buscar por vecindarios y puede llevar la experiencia del agente inmobiliario sobre la marcha.
Básicamente, Estately es Tinder para hogares.
Los fundadores, Doug y Galen, comenzaron de manera muy parecida a Jahanzeb de iTeleport: se propusieron resolver un problema que ellos mismos tenían. Los sitios web disponibles para comprar casas eran terribles, no solo desde la perspectiva de UX, sino que ninguno de ellos tenía la misma información.
Esto no funcionaría.
Así que trabajaron para construir un mejor producto. Galen renunció a su trabajo con alrededor de $ 20K ahorrados, convenció a Doug de abandonar la escuela de posgrado y comenzó a construir su nueva empresa. Invirtieron alrededor de $ 2,000 en un servidor barato y algunos otros gastos y partieron de allí.
La monetización detrás de la idea es simple. Primero, Estately se suscribe a muchos MLSes (Servicios de Listado Múltiple). Luego toman esa información y la redistribuyen en una excelente experiencia de usuario y una aplicación realmente basada en imágenes, con información rápidamente accesible que interesa a las personas.
Esta aplicación es 100% gratuita.
Luego, una vez que las personas saben qué casa quieren, Estately vende la ventaja a los corredores por el 20% de su comisión (en 2008. Esto puede haber cambiado).
Cuando empezaron a volver en 2006, las cosas no eran tan optimistas. Debido a que el dinero era tan escaso, Galen y Doug trabajaron desde sus hogares, consiguieron su primer desarrollador gratis ofreciéndoles un crédito universitario, 'tomaron prestado' el espacio del servidor de otra startup y comieron gratis siempre que pudieron.
Redujeron todos los costos posibles hasta 2008, cuando obtuvieron una inversión de $450,000.
Desde entonces, se han expandido desde el oeste de Washington a ciudades de todo EE. UU., incluidas Las Vegas, Chicago, Portland, Columbus, Denver, Austin, Orlando, Nashville y el Distrito de Columbia, además de contratar a más de 17 empleados (y siguen buscando !)
Detalles
- Desarrolladores de aplicaciones gratuitas del estado de Washington
- 56.000 iPhone y 12.000 iPad descargas, según Xyo
- Lo mejor para llevar : Bootstrapping es difícil. Llévate cosas gratis, siempre que puedas
FIPLAB
FIPLAP fue fundada por Rishi y Anirudh en 2009 cuando dijeron que Rishi y Anirudh decidieron (literalmente) que la banca de inversión no era para ellos y que iban a entrar en la fiebre del oro de las aplicaciones.
Su primera aplicación se llamó CopterKid, que se construyó a bajo precio con los $ 2,000 que cada uno trajo a la mesa, ganancias de sus pasantías de verano.
De todos modos, CopterKid fue la idea que se les ocurrió para su innovadora aplicación de un millón de dólares. Es un juego de helicópteros.
Imagen vía FIPLAB
Después de algunos contratiempos con el desarrollo en el extranjero (la historia habitual: problemas de PM, plazos de entrega lentos, mal trabajo, todo lo cual les enseñó que si el precio es demasiado bueno para ser verdad, probablemente lo sea) contrataron a otro desarrollador y lograron que las cosas funcionaran en aproximadamente una semana y media.
Y como no eran los programadores reales, tenían mucho tiempo para el marketing. Dado el atractivo precio de la aplicación de $0,99, el atractivo diseño y sus propios esfuerzos de marketing, tuvo unos primeros días bastante buenos.
Sin embargo, debido a un error temprano en la App Store, después de 3 días de éxito, la aplicación fracasó por completo y nunca recuperó su impulso una vez que se solucionó el error.
Después de eso (y después de desanimarse un poco), el dúo dinámico descubrió que Londres tenía un desafío abierto para desarrollar una aplicación para promocionar el nuevo sistema de alquiler de bicicletas de Barclays.
Imagen vía Flickr
Para ofrecer un punto de diferencia, FIPLAB creó una aplicación que les decía a los ciclistas cuál era la mejor manera segura de ir en bicicleta del punto A al punto B.
Bueno, eso fue muy bien, con 80.000 descargas y un par de miles de usuarios diarios.
Después de un acuerdo de patrocinio fallido con los propios Barclays, FIPLAB comenzó a generar dinero con anuncios y, más tarde, con una versión pro sin anuncios.
Después de eso, (más un breve descanso solo para desarrolladores) han ido viento en popa, desarrollando un montón de aplicaciones exitosas como Dating: Ask a Girl y una aplicación de luz de cámara para el iPhone 4.
Detalles
- Dúo de desarrollo de aplicaciones de Londres
- Su aplicación principal, Talking Snowball, tiene 344.000 descargas según Xyo.
- Aplicaciones gratuitas y modelo de ingresos basado en anuncios, con alguna que otra versión de pago colándose
- Lo mejor para llevar: escucha a tus usuarios. Ellos saben lo que quieren, todo lo que tienes que hacer es proporcionarlo.
Envolver
Arrancar el desarrollo de su aplicación no viene con un camino claro y bien iluminado. Es difícil, por lo general es desordenado, y definitivamente es un poco improvisado. Pero a decir de todos, si tienes la voluntad, entonces definitivamente hay una manera.