4 самозанятые и независимые компании-разработчики приложений

Опубликовано: 2019-09-13

Обзор форсированных и независимых компаний-разработчиков

Независимая компания-разработчик, окутанная тайнами, интригами и мифами. Никогда полностью не попадая в центр внимания, но всегда танцуя на периферии — до сих пор .

Placeit с гордостью представляет вам 4 самостоятельных, трудолюбивых инди-компании по разработке приложений. Мы только рады рассказать, кто они, что они делают и почему они потрясающие.

Начальная загрузка – c’est quoi?

Прежде чем мы продолжим, заметим, что начальная загрузка , по-видимому, является запутанной темой, быстрый поиск дает около 1,9 миллиона результатов.

Снимок экрана с ускорением

Так что же это? По сути, это когда кто-то (или несколько человек) начинает компанию без покровителя, без кредита, без инвестиционных интересов или перспектив и, используя свои собственные деньги, превращает свою идею в успешную компанию. Они «подтягиваются за свои бутстрапы», отсюда и термин бутстрэппинг.

Теперь о компаниях.

Таппс Игры

Tapps Games — компания-разработчик iOS, основанная в 2010 году в Бразилии. Их первоначальный план состоял в том, чтобы заняться корпоративной разработкой для iOS, но это не сработало. Таким образом, полностью не имея опыта или знаний в области разработки игр, в 2011 году они решили заняться играми для iOS.

С тех пор дела пошли неплохо: в App Store 169 (по моим подсчетам) игр.

Скриншот игры Tapp

Это очень много игр.

В интервью Chartboost в 2013 году генеральный директор Рене Ретц сказал, что это определенно было частью стратегии:

«Поскольку многие крупные игроки из игровой индустрии заходят в App Store, еще в 2012 году мы поняли, что небольшой компании с таким небольшим опытом и инвестициями будет очень сложно конкурировать с ними в крупных играх».

С первых дней команда Tapps расширилась до 20 человек (согласно их веб-сайту), включая их генерального директора и технического директора. Так что они держат его довольно жестко, учитывая объем работы, которую они выполняют. И, судя по всему, хотя они могут баловаться платными играми или полностью бесплатными, они в основном полагаются на покупки в приложениях (IAP), чтобы заработать деньги.

На сегодняшний день самой успешной игрой, созданной Tapps, была Toilet Time — Mini Games to Play in the Bathroom, которую (по словам Xyo) скачали около 4,9 миллиона раз по всему миру.

Подробности

  • Разработчики игр из Бразилии
  • Разработал более 160 приложений для iOS и Android.
  • Самая успешная игра: «Туалетное время» — мини-игры, в которые можно играть в ванной.
  • Лучший вывод : инвестируйте в маркетинг и рекламу. Это единственный способ получать большой доход с течением времени.

iТелепорт

iTeleport — это «волшебное приложение, которое позволяет вам управлять своим компьютером из любой точки мира». Приложение, разработанное Вишалом Капуром и Джаханзебом Шервани, началось в 2008 году, когда Джаханзеб посетил Пакистан и начал экспериментировать со своим взломанным iPhone, чтобы использовать его в качестве трекпада. Он загрузил свое приложение (которое он назвал Touchpad.app) и разослал его по обычным интернет-кругам.

Его подхватили, и видео, которое он сделал, демонстрирующее это, набрало 100 000 просмотров за три дня. iTeleport был довольно хорошим стартом.

Оттуда Touchpad.app привлек внимание и загрузку. Важно помнить, что на тот момент Джаханзеб не вкладывал никаких денег в приложение — он реинвестировал часть из 25 долларов, которые он получил от пожертвований через видео на YouTube, но кроме того, он использовал то, что у него уже было и его время. Вот и все.

Из Touchpad.app он расширился до Touchpad Media Server (после изменения названия на Touchpad Pro), который позволял пользователям управлять своим медиаплеером на компьютере со своего телефона.

Он взял колоссальные 5 долларов за это приложение.

4 самозанятые и независимые компании-разработчики приложений

Изображение через Flickr

После этого Джаханзеб спросил пользователей, чего они хотят. Все они сказали, что хотят иметь возможность управлять своими рабочими столами со своих телефонов, с чем на тот момент были серьезные проблемы. Что ж, Джаханзеб понял, как остановить сбой приложения, как разделить большие мониторы на маленькие части, и он настроил наложение сенсорной панели, чтобы оно обеспечивало лучший пользовательский интерфейс. Он также полагал, что это то, что нужно людям, поэтому он, вероятно, мог бы брать за это плату.

Он заработал 5000 долларов за один день.

С тех бурных первых дней они перестроили приложение, используя официальный SDK от Apple, и запустили его в мае 2008 года как Teleport по цене 25 долларов.

С тех пор они были ярыми сторонниками взимания платы за приложения, утверждая в интервью Signal V. Noise:

«[Зарядка] показывает, что мы уверены, что наш продукт на голову выше любого другого продукта».

Подробности

  • Активный сторонник платных приложений
  • Сделано более 1 миллиона долларов
  • По словам Xyo, 379 000 загрузок для iPhone и 257 000 для iPad.
  • Лучший вывод : пользователи почувствуют любовь к продукту, если вы вложите в него любовь.

Эстейтли

Имущество

Изображение через Flickr

Estately — это приложение, которое позволяет людям смотреть на дом, чтобы купить, прямо из MLS, на своем телефоне. Вся идея Estately на самом деле гениально проста — она ориентирована на изображения, вы можете искать по районам, и вы можете получить опыт работы с недвижимостью на ходу.

По сути, Estately — это Tinder для дома.

Основатели, Даг и Гален, начинали так же, как Джаханзеб из iTeleport — они решили решить проблему, которая возникла у них самих. Все веб-сайты, доступные для покупки домов, были ужасны не только с точки зрения UX, но и на самом деле ни на одном из них не было одинаковой информации.

Это не годится.

Поэтому они работали над созданием лучшего продукта. Гален уволился с работы, накопив около 20 тысяч долларов, убедил Дага бросить аспирантуру и начал создавать свой стартап. Они вложили около 2000 долларов в дешевый сервер и некоторые другие расходы, а оттуда пошли дальше.

Монетизация идеи проста. Во-первых, Estately подписывается на множество MLS (Multiple Listing Services). Затем они берут эту информацию и перераспределяют ее в виде отличного пользовательского интерфейса и действительно управляемого изображениями приложения с быстродоступной информацией, которая важна для людей.

Это приложение на 100% бесплатно.

Затем, как только люди узнают, какой дом они хотят, Estately продает потенциальных клиентов брокерам за 20% их комиссионных (в 2008 году. Возможно, это изменилось).

Когда они впервые начали работать в 2006 году, все было не так радужно. Поскольку денег было так мало, Гален и Дуг работали из дома, они получили своего первого разработчика бесплатно, предложив кредит колледжа, они «одолжили» место на сервере другого стартапа и ели бесплатно, когда могли.

Они сокращали все возможные расходы до 2008 года, когда получили инвестиции в размере 450 000 долларов.

С тех пор они расширились от западного Вашингтона до городов по всей территории США, включая Лас-Вегас, Чикаго, Портленд, Колумбус, Денвер, Остин, Орландо, Нэшвилл и округ Колумбия, а также наняли еще 17+ сотрудников (и все еще ищут !)

Подробности

  • Разработчики бесплатных приложений из штата Вашингтон
  • По словам Xyo, 56 000 загрузок для iPhone и 12 000 для iPad.
  • Лучший вывод : начальная загрузка — это сложно. Берите бесплатные вещи, когда можете

ФИПЛАБ

FIPLAP был основан Риши и Анирудом в 2009 году, когда Риши и Анируд решили (буквально), что инвестиционный банкинг не для них, и они собирались попасть в золотую лихорадку приложений.

Их первое приложение называлось CopterKid, и оно было построено по дешевке на 2000 долларов, которые каждый из них принес на стол, прибыль от их летних стажировок.

В любом случае, CopterKid был идеей, которую они придумали для своего новаторского приложения на миллион долларов. Это коптерная игра.

Скриншот коптеркида

Изображение через FIPLAB

После некоторых заминок с оффшорной разработкой (обычная история — проблемы с PM, медленные обороты, плохая работа, все это научило их тому, что если цена слишком хороша, чтобы быть правдой, то, вероятно, так оно и есть) они наняли другого разработчика, и все сразу же двинулось вперед. полторы недели.

И поскольку они не были настоящими программистами, у них было много времени для маркетинга. Учитывая привлекательную цену приложения в 0,99 доллара США, привлекательный дизайн и их собственные маркетинговые усилия, первые несколько дней у него были довольно хорошие результаты.

Тем не менее, из-за ранней ошибки в App Store, после 3 дней успеха приложение полностью провалилось и так и не восстановило свою динамику после исправления ошибки.

После этого (и немного падая духом) динамичный дуэт узнал, что в Лондоне был открытый конкурс на разработку приложения для продвижения новой системы проката велосипедов Barclays.

Барклайс Велосипеды

Изображение через Flickr

Чтобы предложить точку отличия, FIPLAB создала приложение, которое подсказывало байкерам лучший и безопасный для велосипеда способ добраться из точки А в точку Б.

Что ж, все прошло очень хорошо, с 80 000 загрузок и парой тысяч пользователей в день.

После неудачной спонсорской сделки с самим Barclays FIPLAB начал зарабатывать деньги с помощью рекламы, а затем и профессиональной версии без рекламы.

После этого (плюс короткий перерыв только для разработчиков) они набирали силу, разрабатывая множество успешных приложений, таких как Dating: Ask a Girl и приложение для подсветки камеры для iPhone 4.

Подробности

  • Дуэт разработчиков приложений из Лондона
  • По словам Xyo, их лучшее приложение Talking Snowball было скачано 344 000 раз.
  • Бесплатные приложения и модель дохода на основе рекламы, с добавлением платной версии.
  • Лучший вывод: слушайте своих пользователей. Они знают, чего хотят, все, что вам нужно сделать, это предоставить это

Заворачивать

Начальная загрузка разработки вашего приложения не имеет четкого и хорошо освещенного пути. Это сложно, это обычно грязно, и это определенно немного пролетает мимо ваших штанов. Но судя по всему, если у вас есть воля, то способ определенно есть.