4 firmy zajmujące się rozwojem aplikacji Bootstrapped i Indie
Opublikowany: 2019-09-13Podsumowanie firm deweloperskich Boostrapped i niezależnych
Niezależna firma deweloperska – owiana tajemnicą, intrygą i mitem. Nigdy w pełni nie wkraczając w światło reflektorów, ale zawsze tańcząc na peryferiach – aż do teraz .
Placeit z dumą przedstawia 4 firmowe, ciężko pracujące firmy zajmujące się tworzeniem aplikacji typu stick-it-to-the-man. Cieszymy się, że możemy przedstawić, kim są, co robią i dlaczego są niesamowici.
Bootstrapping – c'est quoi?
Zanim przejdziemy dalej, ładowanie początkowe jest najwyraźniej mylącym tematem, szybkie wyszukiwanie zwracające około 1,9 miliona wyników.
Więc co to jest? Zasadniczo dzieje się tak, gdy ktoś (lub wiele osób) założy firmę bez wsparcia, pożyczki, udziałów lub perspektyw inwestycyjnych i za pomocą własnych pieniędzy zamienia swój pomysł w odnoszącą sukcesy firmę. „Podciągają się za swoje bootstrapy”, stąd określenie bootstrapping.
Teraz z firmami.
Krany Gry
Tapps Games to firma deweloperska iOS, która rozpoczęła działalność w 2010 roku w Brazylii. Ich pierwotnym planem było wejście do gry deweloperskiej dla przedsiębiorstw na iOS, ale to nie poszło tak dobrze. Tak więc, zupełnie nie mając żadnej wiedzy ani doświadczenia w tworzeniu gier, postanowili w 2011 roku zająć się grami na iOS.
Od tego czasu wszystko idzie całkiem nieźle, z 169 (moja liczba) grami w App Store.
To całkiem sporo gier.
W wywiadzie dla Chartboost w 2013 r. dyrektor generalny Rene Retz powiedział, że to zdecydowanie część strategii:
„Ponieważ wielu dużych graczy z branży gier wchodzi do App Store, w 2012 roku zdaliśmy sobie sprawę, że małej firmie z tak małym doświadczeniem i inwestycjami będzie bardzo trudno konkurować z nimi w dużych grach”.
Od samego początku Tapps powiększył się do zespołu 20 (według ich strony internetowej), w tym ich CEO i CTO. Więc trzymali to dość mocno, biorąc pod uwagę ilość pracy, którą wykonują. Wygląda na to, że chociaż mogą bawić się w płatne gry lub całkowicie darmowe, w przeważającej mierze polegają na zakupach w aplikacji (IAP), aby zarabiać pieniądze.
Do tej pory najbardziej udaną grą, jaką odniósł Tapps, była Toilet Time – Mini Games to Play in the Bathroom, z (według Xyo) około 4,9 miliona pobrań na całym świecie.
Detale
- Twórcy gier z Brazylii
- Opracowano ponad 160 aplikacji na iOS i Android
- Najbardziej udana gra: Czas na toaletę – minigry do zabawy w łazience
- Najlepsze dania na wynos : zainwestuj w marketing i reklamę. To jedyny sposób na generowanie dużych przychodów w czasie
iTeleport
iTeleport to „magiczna aplikacja, która pozwala kontrolować komputer z dowolnego miejsca na świecie”. Opracowana przez Vishala Kapura i Jahanzeba Sherwaniego aplikacja wystartowała w 2008 roku, kiedy Jahanzeb odwiedził Pakistan i zaczął bawić się swoim iPhone'em z jailbreakiem, aby używać go jako gładzika. Przesłał swoją aplikację (którą nazwał Touchpad.app) i wysłał ją do zwykłych kręgów internetowych.
Został odebrany, a film, który nakręcił, demonstrując go, osiągnął 100 000 wyświetleń w ciągu trzech dni. iTeleport miał całkiem dobry początek.
Stamtąd Touchpad.app zebrał strużkę pobrań i uwagi. Ważne jest, aby pamiętać, że w tym momencie Jahanzeb nie zainwestował żadnych pieniędzy w aplikację – zainwestował część z 25 dolarów, które zarobił z darowizn za pośrednictwem filmu na YouTube, ale poza tym, że wykorzystał to, co już wcześniej i jego czas. Otóż to.
Z Touchpad.app rozwinął się do Touchpad Media Server (po zmianie nazwy na Touchpad Pro), który pozwala użytkownikom sterować odtwarzaczem multimedialnym na komputerze z telefonu.
Pobrał za tę aplikację aż 5 USD.
Obraz przez Flickr
Następnie Jahanzeb zapytał użytkowników, czego chcą. Wszyscy powiedzieli, że chcą mieć możliwość kontrolowania swoich komputerów stacjonarnych za pomocą telefonów, co w tym momencie miało z tym poważne problemy. Cóż, Jahanzeb wymyślił, jak zatrzymać awarię aplikacji, jak podzielić duże monitory na małe kawałki i zmodyfikował nakładkę touchpada, aby zapewniała lepsze wrażenia użytkownika. Pomyślał też, że ludzie tego chcą, więc prawdopodobnie mógłby za to zapłacić.
Zarobił 5000 dolarów w jeden dzień.
Od tych gorących wczesnych dni przebudowali aplikację przy użyciu oficjalnego pakietu SDK firmy Apple i uruchomili ją w maju 2008 r. jako Teleport w cenie 25 USD.
Od tego czasu są zdecydowanymi zwolennikami pobierania opłat za aplikacje, argumentując w wywiadzie dla Signal V. Noise:
„[ładowanie] pokazuje, że jesteśmy pewni, że nasz produkt jest o głowę i ramiona przewyższający jakikolwiek inny produkt”.
Detale
- Silny zwolennik płatnych aplikacji
- Zarobiono ponad milion dolarów
- 379 000 pobrań dla iPhone'a i 257,00 dla iPada, według Xyo
- Najlepsze dania na wynos : użytkownicy poczują miłość w produkcie, jeśli włożysz w niego miłość
Stanowczo

Obraz przez Flickr
Estately to aplikacja, która pozwala ludziom patrzeć w domu, aby kupować bezpośrednio z MLS na swoim telefonie. Cała idea Estately jest w rzeczywistości genialnie prosta – skupia się na obrazach, możesz wyszukiwać według dzielnic i możesz zabrać doświadczenie pośrednika w podróży.
Zasadniczo Estately to Tinder dla domów.
Założyciele, Doug i Galen, zaczynali podobnie jak Jahanzeb z iTeleport – postanowili rozwiązać problem, który sami mieli. Wszystkie strony internetowe dostępne do kupowania domów były okropne, nie tylko z perspektywy UX, ale żadna z nich nie zawierała tych samych informacji.
To by nie wystarczyło.
Pracowali więc nad stworzeniem lepszego produktu. Galen zrezygnował z pracy z zaoszczędzonymi około 20 000 USD, przekonał Douga do porzucenia szkoły i zaczął budować swój startup. Zainwestowali około 2000 dolarów w tani serwer i kilka innych wydatków i stamtąd wyszli.
Monetyzacja stojąca za pomysłem jest prosta. Po pierwsze, Estately rejestruje się w wielu usługach MLS (Multiple Listing Services). Następnie biorą te informacje i redystrybuują je do wspaniałego środowiska użytkownika i naprawdę opartej na obrazach aplikacji, z szybko dostępnymi informacjami, na których ludzie się interesują.
Ta aplikacja jest w 100% darmowa.
Następnie, gdy ludzie wiedzą, jaki dom chcą, Estately sprzedaje lead brokerom za 20% swojej prowizji (w 2008 r. Mogło się to zmienić).
Kiedy po raz pierwszy wracali w 2006 roku, sprawy nie wyglądały tak różowo. Ponieważ pieniądze były tak małe, Galen i Doug pracowali w swoich domach, pierwszego programistę dostali za darmo, oferując kredyt na studia, „pożyczyli” przestrzeń serwerową innego startupu i jedli za darmo, kiedy tylko mogli.
Ograniczyli wszelkie możliwe koszty do 2008 roku, kiedy zainwestowali 450 000 dolarów.
Od tego czasu rozszerzyli swoją działalność z zachodniego Waszyngtonu na miasta w całych Stanach Zjednoczonych, w tym Las Vegas, Chicago, Portland, Columbus, Denver, Austin, Orlando, Nashville i Dystrykt Kolumbii, a także zatrudniają ponad 17 pracowników (i nadal szukają !)
Detale
- Bezpłatni programiści aplikacji ze stanu Waszyngton
- 56 000 pobrań iPhone'a i 12 000 pobrań iPada, według Xyo
- Najlepsze dania na wynos : Bootstrapping jest trudny. Weź darmowe rzeczy, kiedy tylko możesz
FIPLAB
FIPLAP został założony przez Rishiego i Anirudha w 2009 roku, kiedy Rishi i Anirudh zdecydowali (dosłownie), że bankowość inwestycyjna nie jest dla nich i zamierzają wejść w gorączkę złota w aplikacji.
Ich pierwsza aplikacja nazywała się CopterKid, która została stworzona tanio, a każdy z przyniesionych do stołu 2000 dolarów czerpie zyski z ich letnich staży.
W każdym razie, CopterKid był pomysłem, który wymyślili dla swojej przełomowej aplikacji wartej miliony dolarów. To gra helikoptera.
Obraz za pośrednictwem FIPLAB
Po kilku czkawkach z rozwojem offshore (zwykła historia – problemy z PM, powolne zmiany, zła praca, wszystko to nauczyło ich, że jeśli cena jest zbyt wysoka, aby była prawdziwa, prawdopodobnie tak jest) zatrudnili innego dewelopera i zaczęli działać półtora tygodnia.
A ponieważ nie byli prawdziwymi programistami, mieli dużo czasu na marketing. Biorąc pod uwagę atrakcyjną cenę aplikacji na poziomie 0,99 USD, wciągający projekt i własne działania marketingowe, pierwsze kilka dni było całkiem niezłe.
Jednak ze względu na wczesny błąd App Store, po 3 dniach sukcesu, aplikacja całkowicie odpadła i nigdy tak naprawdę nie odzyskała rozpędu po naprawieniu błędu.
Po tym (i trochę po stracie serca) dynamiczny duet dowiedział się, że Londyn ma otwarte wyzwanie stworzenia aplikacji promującej nowy system wypożyczania rowerów Barclays.
Obraz przez Flickr
Aby zaoferować różnicę, FIPLAB zbudował aplikację, która powiedziała rowerzystom najlepszy, bezpieczny dla rowerzystów sposób na dotarcie z punktu A do punktu B.
Poszło bardzo dobrze, z 80 000 pobrań i kilkoma tysiącami użytkowników dziennie.
Po nieudanej umowie sponsorskiej z samym Barclays, FIPLAB zaczął generować pieniądze za pomocą reklam, a później wersji pro bez reklam.
Po tym, (plus krótka przerwa tylko dla programistów), zaczęli rosnąć w siłę, opracowując mnóstwo udanych aplikacji, takich jak Randki: Zapytaj dziewczynę i aplikację do oświetlenia aparatu na iPhone 4.
Detale
- Duet programistów z Londynu
- Według Xyo ich najlepsza aplikacja, Talking Snowball, ma 344,00 pobrań.
- Darmowe aplikacje i model rozliczeniowy oparty na reklamach, z wkradającą się nieparzystą wersją płatną
- Najlepsze na wynos: słuchaj swoich użytkowników. Wiedzą, czego chcą, wystarczy, że to zapewnisz
Zakończyć
Rozpoczęcie tworzenia aplikacji nie ma jasnej i dobrze oświetlonej ścieżki. Jest ciężko, zwykle jest bałaganiarski i zdecydowanie jest to trochę latanie w spodniach. Ale według wszystkich relacji, jeśli masz wolę, to na pewno jest sposób.