4 sociétés de développement d'applications bootstrap et indépendantes
Publié: 2019-09-13Un tour d'horizon des sociétés de développement Boostrapped et Indie
La société de développement indépendante - entourée de mystère, d'intrigue et de mythe. Jamais pleinement sous les projecteurs mais toujours dansant à la périphérie - jusqu'à maintenant .
Placeit est fier de vous proposer 4 sociétés de développement d'applications indépendantes amorcées et assidues. Nous ne sommes que trop heureux de vous présenter qui ils sont, ce qu'ils font et pourquoi ils sont géniaux.
L'amorçage - c'est quoi ?
Avant de continuer, le démarrage est apparemment un sujet déroutant, une recherche rapide renvoyant quelque 1,9 million de résultats.
Alors c'est quoi? Fondamentalement, c'est quand quelqu'un (ou plusieurs personnes) démarre une entreprise sans bailleur de fonds, sans prêt et sans intérêts d'investissement ou perspectives et en utilisant son propre argent transforme son idée en une entreprise prospère. Ils «se tirent vers le haut par leurs bootstraps», d'où le terme bootstrap.
Passons maintenant aux entreprises.
Jeux de claquettes
Tapps Games est une société de développement iOS amorcée qui a débuté en 2010 au Brésil. Leur plan initial était de se lancer dans le jeu de développement d'entreprise pour iOS, mais cela ne s'est pas si bien passé. Ainsi, dépourvus de toute expertise ou expérience en matière de développement de jeux, ils ont décidé de se lancer dans les jeux iOS en 2011.
Depuis, ça se passe plutôt bien, avec 169 (mon compte) jeux dans l'App Store.
Cela fait beaucoup de jeux.
Dans une interview avec Chartboost en 2013, le PDG Rene Retz a déclaré que cela faisait définitivement partie de la stratégie :
"Avec de nombreux grands acteurs de l'industrie du jeu entrant sur l'App Store, nous avons réalisé en 2012 qu'il serait très difficile pour une petite entreprise avec si peu d'expérience et d'investissement de rivaliser avec eux sur de gros jeux."
Depuis les premiers jours, Tapps s'est élargi à une équipe de 20 personnes (selon leur site Web), y compris leur PDG et CTO. Ils ont donc gardé les choses assez serrées, compte tenu de la quantité de travail qu'ils produisent. Et d'après l'apparence des choses, même s'ils peuvent se lancer dans des jeux payants ou totalement gratuits, ils s'appuient massivement sur les achats intégrés (IAP) pour gagner de l'argent.
À ce jour, le jeu le plus réussi de Tapps est Toilet Time - Mini Games to Play in the Bathroom, avec (selon Xyo) environ 4,9 millions de téléchargements dans le monde.
Détails
- Développeurs de jeux basés au Brésil
- Développement de plus de 160 applications pour iOS et Android
- Jeu le plus réussi : Toilet Time - Mini jeux à jouer dans la salle de bain
- Meilleur plat à emporter : investir dans le marketing et la publicité. C'est le seul moyen de générer d'excellents revenus au fil du temps
iTéléportation
iTeleport est "une application magique qui vous permet de contrôler votre ordinateur depuis n'importe où dans le monde". Développée par Vishal Kapur et Jahanzeb Sherwani, l'application a commencé en 2008, lorsque Jahanzeb était en visite au Pakistan et a commencé à jouer avec son iPhone jailbreaké pour l'utiliser comme un trackpad. Il a téléchargé son application (qu'il a appelée Touchpad.app) et l'a envoyée dans les cercles Internet habituels.
Il a été repris et la vidéo qu'il a réalisée le démontrant a atteint 100 000 vues en trois jours. iTeleport a pris un bon départ.
À partir de là, Touchpad.app a attiré un filet de téléchargements et d'attention. Il est important de se rappeler qu'à ce stade, Jahanzeb n'avait pas mis d'argent dans l'application - il avait réinvesti une partie des 25 $ qu'il avait reçus des dons via la vidéo YouTube, mais à part cela, il avait utilisé ce qu'il avait déjà et Son temps. C'est ça.
De Touchpad.app, il s'est étendu à Touchpad Media Server (après avoir changé le nom en Touchpad Pro) qui permet aux utilisateurs de contrôler leur lecteur multimédia sur leur ordinateur à partir de leur téléphone.
Il a facturé 5 $ pour cette application.
Image via Flickr
Après cela, Jahanzeb a demandé aux utilisateurs ce qu'ils voulaient. Ils ont tous dit qu'ils voulaient pouvoir contrôler leur bureau à partir de leur téléphone, une fonctionnalité qui, à ce stade, posait de sérieux problèmes. Eh bien, Jahanzeb a compris comment empêcher l'application de planter, comment diviser de grands moniteurs en petits morceaux et il a peaufiné la superposition du pavé tactile afin d'offrir une meilleure expérience utilisateur. Il a également pensé que c'était quelque chose que les gens voulaient, donc il pourrait probablement le facturer.
Il a gagné 5 000 $ en une journée.
Depuis ces premiers jours grisants, ils ont reconstruit l'application en utilisant le SDK officiel d'Apple et l'ont lancé en mai 2008 sous le nom de Teleport, au prix de 25 $.
Depuis lors, ils ont été de fervents défenseurs de la facturation des applications, argumentant dans une interview avec Signal V. Noise :
"[la charge] montre que nous sommes convaincus que notre produit est supérieur à tout autre produit sur le marché."
Détails
- Fervent défenseur des applications payantes
- Plus d'un million de dollars gagnés
- 379 000 téléchargements pour iPhone et 257 000 pour iPad, selon Xyo
- Meilleur plat à emporter : les utilisateurs ressentiront l'amour dans un produit si vous y mettez de l'amour
Succession

Image via Flickr
Estately est une application qui permet aux gens de regarder chez eux pour acheter, directement depuis les MLS, sur leur téléphone. L'idée d'Estately est en fait brillamment simple - elle est axée sur l'image, vous pouvez effectuer une recherche par quartier et vous pouvez profiter de l'expérience de l'agent immobilier lors de vos déplacements.
Fondamentalement, Estately est Tinder pour les maisons.
Les fondateurs, Doug et Galen, ont commencé un peu comme Jahanzeb d'iTeleport - ils ont décidé de résoudre un problème qu'ils avaient eux-mêmes. Les sites Web disponibles pour l'achat de maisons étaient tous terribles, non seulement du point de vue UX, mais aucun d'entre eux ne disposait en fait des mêmes informations à leur sujet.
Cela ne suffirait pas.
Ils ont donc travaillé pour créer un meilleur produit. Galen a quitté son emploi avec environ 20 000 $ économisés, a convaincu Doug d'abandonner ses études supérieures et a commencé à créer sa startup. Ils ont investi environ 2 000 $ dans un serveur bon marché et quelques autres dépenses et sont partis de là.
La monétisation derrière l'idée est simple. Tout d'abord, Estately s'inscrit à de nombreux MLS (Multiple Listing Services). Ensuite, ils prennent ces informations et les redistribuent dans une expérience utilisateur exceptionnelle et une application vraiment axée sur l'image, avec des informations rapidement accessibles qui intéressent les gens.
Cette application est 100% gratuite.
Ensuite, une fois que les gens savent quelle maison ils veulent, Estately vend le plomb aux courtiers pour 20 % de leur commission (en 2008. Cela a peut-être changé).
Quand ils ont commencé à y retourner en 2006, les choses n'étaient pas si roses. Parce que l'argent était si serré, Galen et Doug travaillaient depuis chez eux, ils ont obtenu leur premier développeur gratuitement en offrant un crédit universitaire, ils ont "emprunté" l'espace serveur d'une autre startup et ont mangé gratuitement chaque fois qu'ils le pouvaient.
Ils ont réduit tous les coûts possibles jusqu'en 2008, date à laquelle ils ont obtenu un investissement de 450 000 $.
Depuis lors, ils se sont étendus de l'ouest de Washington à des villes partout aux États-Unis, notamment Las Vegas, Chicago, Portland, Columbus, Denver, Austin, Orlando, Nashville et le district de Columbia, et ont embauché plus de 17 employés supplémentaires (et toujours à la recherche !)
Détails
- Développeurs d'applications gratuites de l'État de Washington
- 56 000 téléchargements iPhone et 12 000 iPad, selon Xyo
- Meilleur plat à emporter : Le démarrage est difficile. Prenez des trucs gratuits, chaque fois que vous le pouvez
FIPLAB
FIPLAP a été fondée par Rishi et Anirudh en 2009 lorsque lesdits Rishi et Anirudh ont décidé (littéralement) que la banque d'investissement n'était pas pour eux et qu'ils allaient se lancer dans la ruée vers l'or des applications.
Leur première application s'appelait CopterKid, qui a été construite à bon marché avec les 2 000 $ chacun apportés à la table, bénéfices de leurs stages d'été.
Quoi qu'il en soit, CopterKid était l'idée qu'ils ont eue pour leur application révolutionnaire d'un million de dollars. C'est un jeu d'hélicoptère.
Image via FIPLAB
Après quelques ratés avec le développement offshore (l'histoire habituelle - problèmes de PM, délais d'exécution lents, mauvais travail, tout ce qui leur a appris que si le prix est trop beau pour être vrai, c'est probablement le cas), ils ont embauché un autre développeur et ont fait avancer les choses une semaine et demie.
Et comme ils n'étaient pas les vrais programmeurs, ils avaient beaucoup de temps pour le marketing. Compte tenu du prix attractif de l'application à 0, 99 $, de la conception attrayante et de leurs propres efforts de marketing, les premiers jours ont été plutôt bons.
Cependant, en raison d'un bogue précoce de l'App Store, après 3 jours de succès, l'application a totalement échoué et n'a jamais vraiment retrouvé son élan une fois le bogue corrigé.
Après cela (et après avoir un peu perdu courage), le duo dynamique a découvert que Londres avait un défi ouvert pour développer une application pour promouvoir le nouveau système de location de vélos Barclays.
Image via Flickr
Pour offrir un point de différence, FIPLAB a créé une application qui indiquait aux motards le meilleur moyen sûr de se rendre d'un point A à un point B.
Eh bien, cela s'est très bien passé, avec 80 000 téléchargements et quelques milliers d'utilisateurs quotidiens.
Après un accord de parrainage raté avec Barclays eux-mêmes, FIPLAB a commencé à générer de l'argent avec des publicités et plus tard, une version pro sans publicité.
Après cela, (plus une courte pause de développement uniquement), ils sont allés de mieux en mieux, développant de nombreuses applications à succès comme Dating: Ask a Girl et une application d'éclairage de caméra pour l'iPhone 4.
Détails
- Duo de développeurs d'applications de Londres
- Leur meilleure application, Talking Snowball, compte 344 000 téléchargements selon Xyo.
- Applications gratuites et modèle de revenus basé sur la publicité, avec l'étrange version payante qui se faufile
- Le meilleur plat à emporter : écoutez vos utilisateurs. Ils savent ce qu'ils veulent, tout ce que vous avez à faire est de le fournir
Emballer
L'amorçage du développement de votre application ne s'accompagne pas d'un chemin clair et bien éclairé. C'est dur, c'est généralement salissant, et c'est définitivement un peu à la traîne. Mais de toute évidence, si vous avez la volonté, alors il y a définitivement un moyen.