4 Perusahaan Pengembangan Aplikasi Bootstrap dan Indie

Diterbitkan: 2019-09-13

Kumpulan Perusahaan Pengembangan Boostrapped dan Indie

Perusahaan pengembangan indie – diselimuti misteri, intrik, dan mitos. Tidak pernah sepenuhnya menjadi sorotan tetapi selalu menari di pinggiran – sampai sekarang .

Placeit dengan bangga mempersembahkan kepada Anda 4 perusahaan pengembang aplikasi indie yang bekerja keras dan bekerja keras. Kami hanya terlalu senang untuk membuat profil siapa mereka, apa yang mereka buat, dan mengapa mereka luar biasa.

Bootstrap – c'est quoi?

Sebelum kita melanjutkan, bootstrap tampaknya merupakan topik yang membingungkan, pencarian cepat menghasilkan sekitar 1,9 juta hasil.

Tangkapan Layar Boostrap

Jadi apa itu? Pada dasarnya, ketika seseorang (atau beberapa orang) memulai sebuah perusahaan tanpa pendukung, tanpa pinjaman, dan tanpa minat atau prospek investasi dan menggunakan uang mereka sendiri mengubah ide mereka menjadi sebuah perusahaan yang sukses. Mereka 'menarik diri dengan bootstrap mereka', maka istilah bootstrap.

Sekarang dengan perusahaan.

Game Tapps

Tapps Games adalah perusahaan pengembangan iOS bootstrap yang dimulai pada tahun 2010 di Brasil. Rencana awal mereka adalah masuk ke game pengembangan perusahaan untuk iOS, tetapi itu tidak berjalan dengan baik. Jadi, sama sekali tidak memiliki keahlian atau pengalaman pengembangan game, mereka memutuskan untuk bercabang ke game iOS pada tahun 2011.

Sejak itu, ini berjalan cukup baik, dengan 169 (hitungan saya) game di App Store.

Tangkapan Layar Game Ketuk

Itu cukup banyak permainan.

Dalam sebuah wawancara dengan Chartboost pada tahun 2013, CEO Rene Retz mengatakan ini jelas merupakan bagian dari strategi:

“Dengan banyaknya pemain besar dari industri game yang memasuki App Store, kami menyadari pada tahun 2012 bahwa akan sangat sulit bagi perusahaan kecil dengan sedikit pengalaman dan investasi untuk bersaing dengan mereka di game besar.”

Sejak awal, Tapps telah berkembang menjadi tim yang terdiri dari 20 orang (menurut situs web mereka) termasuk CEO dan CTO mereka. Jadi mereka menjaganya cukup ketat, mengingat jumlah pekerjaan yang mereka lakukan. Dan dari kelihatannya, meskipun mereka mungkin mencoba-coba game berbayar atau yang benar-benar gratis, mereka sangat bergantung pada pembelian dalam aplikasi (IAP) untuk menghasilkan uang.

Hingga saat ini, game yang paling sukses dari Tapps adalah Toilet Time – Mini Games to Play in the Bathroom, dengan (menurut Xyo) sekitar 4,9 juta unduhan global.

rincian

  • Pengembang game yang berbasis di Brasil
  • Mengembangkan 160+ aplikasi untuk iOS dan Android
  • Game paling sukses: Waktu Toilet – Game Mini untuk Dimainkan di Kamar Mandi
  • Takeaway terbaik : berinvestasi dalam pemasaran dan periklanan. Ini satu-satunya cara untuk menghasilkan pendapatan besar dari waktu ke waktu

iTeleportasi

iTeleport adalah "aplikasi ajaib yang memungkinkan Anda mengontrol komputer Anda dari mana saja di dunia." Dikembangkan oleh Vishal Kapur dan Jahanzeb Sherwani, aplikasi ini dimulai pada 2008, ketika Jahanzeb mengunjungi Pakistan dan mulai bermain-main dengan iPhone yang di-jailbreak untuk menggunakannya seperti trackpad. Dia mengunggah aplikasinya (yang dia sebut Touchpad.app) dan mengirimkannya ke lingkaran internet teknologi biasa.

Itu diambil dan video yang dia buat menunjukkannya mencapai 100.000 tampilan dalam tiga hari. iTeleport memulai dengan cukup baik.

Dari sana, Touchpad.app mengumpulkan banyak unduhan dan perhatian. Penting untuk diingat bahwa pada titik ini, Jahanzeb tidak memasukkan uang ke dalam aplikasi – dia telah menginvestasikan kembali sebagian dari $25 yang dia hasilkan dari donasi melalui video YouTube, tetapi selain dia telah menggunakan apa yang sudah dia miliki dan waktunya. Itu dia.

Dari Touchpad.app ia memperluas ke Touchpad Media Server, (setelah mengubah nama menjadi Touchpad Pro) yang memungkinkan pengguna mengontrol pemutar media mereka di komputer dari ponsel mereka.

Dia menagih $ 5 kekalahan untuk aplikasi ini.

4 Perusahaan Pengembangan Aplikasi Bootstrap dan Indie

Gambar melalui Flickr

Setelah itu, Jahanzeb bertanya kepada pengguna apa yang mereka inginkan. Mereka semua mengatakan bahwa mereka menginginkan kemampuan untuk mengontrol desktop mereka dari ponsel mereka, sebuah fitur yang pada saat ini memiliki beberapa masalah serius dengannya. Yah, Jahanzeb menemukan cara menghentikan aplikasi mogok, cara membagi monitor besar menjadi potongan-potongan kecil dan dia mengubah overlay touchpad sehingga memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Dia juga berpikir bahwa ini adalah sesuatu yang diinginkan orang, jadi dia mungkin bisa meminta bayaran untuk itu.

Dia menghasilkan $ 5.000 dalam satu hari.

Sejak hari-hari awal yang memabukkan itu, mereka membangun kembali aplikasi menggunakan SDK resmi dari apel dan meluncurkannya pada Mei 2008 sebagai Teleport, dengan harga $25.

Sejak itu, mereka telah menjadi pendukung kuat dari pengisian untuk aplikasi, berdebat dalam sebuah wawancara dengan Signal V. Kebisingan:

“[pengisian] menunjukkan bahwa kami yakin bahwa produk kami unggul di atas produk lain di luar sana.”

rincian

  • Pendukung kuat untuk aplikasi berbayar
  • Lebih dari $ 1 juta dibuat
  • 379.000 unduhan untuk iPhone dan 257,00 untuk iPad, menurut Xyo
  • Takeaway terbaik : pengguna akan merasakan cinta dalam suatu produk jika Anda memasukkan cinta ke dalamnya

secara nyata

Perkebunan

Gambar melalui Flickr

Estately adalah aplikasi yang memungkinkan orang melihat ke rumah untuk membeli, langsung dari MLS, di ponsel mereka. Seluruh ide Estately sebenarnya sangat sederhana – berfokus pada gambar, Anda dapat mencari berdasarkan lingkungan, dan Anda dapat mengambil pengalaman makelar saat bepergian.

Pada dasarnya, Estately adalah Tinder untuk rumah.

Para pendirinya, Doug dan Galen, memulai dengan cara yang mirip dengan Jahanzeb dari iTeleport – mereka berangkat untuk memecahkan masalah yang mereka miliki sendiri. Situs web yang tersedia untuk membeli rumah semuanya mengerikan, tidak hanya dari perspektif UX, tetapi tidak ada satupun dari mereka yang benar-benar memiliki informasi yang sama tentangnya.

Ini tidak akan berhasil.

Jadi mereka bekerja untuk membangun produk yang lebih baik. Galen berhenti dari pekerjaannya dengan tabungan sekitar $20K, meyakinkan Doug untuk keluar dari sekolah pascasarjana, dan mulai membangun startup mereka. Mereka menginvestasikan sekitar $2.000 ke server murah dan beberapa pengeluaran lain dan pergi dari sana.

Monetisasi di balik ide itu sederhana. Pertama, Estately mendaftar ke banyak MLS (Multiple Listing Services). Kemudian mereka mengambil informasi itu dan mendistribusikannya kembali ke dalam pengalaman pengguna yang luar biasa dan aplikasi yang benar-benar berbasis gambar, dengan informasi yang dapat diakses dengan cepat dan penting bagi orang-orang.

Aplikasi ini 100% gratis.

Kemudian, begitu orang tahu rumah mana yang mereka inginkan, Estately menjual prospek ke pialang sebesar 20% dari komisi mereka (pada tahun 2008. Ini mungkin telah berubah).

Ketika mereka pertama kali kembali pada tahun 2006, segalanya tidak begitu cerah. Karena uang sangat ketat, Galen dan Doug bekerja dari rumah mereka, mereka mendapatkan pengembang pertama mereka secara gratis dengan menawarkan kredit kuliah, mereka 'meminjam' ruang server startup lain, dan makan gratis kapan pun mereka bisa.

Mereka memotong setiap biaya yang mungkin sampai 2008, ketika mereka mendapat investasi $ 450.000.

Sejak itu, mereka telah berkembang dari Washington Barat ke kota-kota di seluruh AS termasuk Las Vegas, Chicago, Portland, Columbus, Denver, Austin, Orlando, Nashville, dan District of Columbia, ditambah mempekerjakan lebih dari 17 karyawan (dan masih mencari !)

rincian

  • Pengembang aplikasi gratis dari Negara Bagian Washington
  • 56.000 iPhone dan 12.000 unduhan iPad, menurut Xyo
  • Takeaway terbaik : Bootstrap itu sulit. Ambil barang gratis, kapan pun Anda bisa

FIPLAB

FIPLAP didirikan oleh Rishi dan Anirudh pada tahun 2009 ketika mengatakan bahwa Rishi dan Anirudh memutuskan (secara harfiah) bahwa perbankan investasi bukan untuk mereka dan mereka akan masuk ke aplikasi demam emas.

Aplikasi pertama mereka disebut CopterKid, yang dibangun dengan harga murah dengan $2.000 masing-masing dibawa ke meja, keuntungan dari magang musim panas mereka.

Bagaimanapun, CopterKid adalah ide yang mereka buat untuk aplikasi terobosan jutaan dolar mereka. Ini adalah permainan helikopter.

tangkapan layar copterkid

Gambar melalui FIPLAB

Setelah beberapa masalah dengan pengembangan lepas pantai (cerita yang biasa – masalah PM, perputaran yang lambat, pekerjaan yang buruk, semua yang mengajari mereka bahwa jika harganya terlalu bagus untuk menjadi kenyataan, itu mungkin) mereka menyewa pengembang lain dan membuat semuanya berjalan dengan benar. satu setengah minggu.

Dan karena mereka bukan programmer yang sebenarnya, mereka punya banyak waktu untuk pemasaran. Mengingat harga aplikasi yang menarik di $0,99, desain yang menarik, dan upaya pemasaran mereka sendiri, itu memiliki beberapa hari pertama yang cukup bagus.

Namun, karena bug App Store awal, setelah 3 hari sukses, aplikasi benar-benar gagal, dan tidak pernah benar-benar memulihkan momentumnya setelah bug diperbaiki.

Setelah itu (dan setelah kehilangan semangat sebentar) duo dinamis ini mengetahui bahwa London memiliki tantangan terbuka untuk mengembangkan aplikasi untuk mempromosikan sistem persewaan sepeda Barclays yang baru.

Sepeda Barclays

Gambar melalui Flickr

Untuk menawarkan perbedaan, FIPLAB membuat aplikasi yang memberi tahu pengendara sepeda cara terbaik dan aman untuk pergi dari titik A ke titik B.

Itu berjalan sangat baik, dengan 80.000 unduhan dan beberapa ribu pengguna harian.

Setelah kesepakatan sponsor yang gagal dengan Barclays sendiri, FIPLAB mulai menghasilkan uang dengan iklan dan kemudian, versi pro bebas iklan.

Setelah itu, (ditambah jeda singkat khusus pengembang) mereka semakin berkembang, mengembangkan banyak aplikasi sukses seperti Dating: Ask a Girl dan aplikasi lampu kamera untuk iPhone 4.

rincian

  • Duo pengembangan aplikasi dari London
  • Aplikasi teratas mereka, Talking Snowball memiliki 344,00 unduhan menurut Xyo.
  • Aplikasi gratis dan model pendapatan berbasis iklan, dengan versi berbayar yang aneh menyelinap masuk
  • Takeaway terbaik: dengarkan pengguna Anda. Mereka tahu apa yang mereka inginkan, yang harus Anda lakukan adalah menyediakannya

Bungkus

Bootstrap pengembangan aplikasi Anda tidak disertai dengan jalur yang jelas dan terang. Sulit, biasanya berantakan, dan pasti akan sedikit merepotkan. Tapi bagaimanapun juga, jika Anda punya kemauan, maka pasti ada jalan.