Czek in blanco na odpowiedzialność: Activision Blizzard zwalnia 20 pracowników, podejmuje aktywne kroki w celu zmiany orientacji kultury
Opublikowany: 2021-10-29Po sierpniowym proteście, w którym setki pracowników giganta gier Activision Blizzard wyszło po tym, jak zarząd odrzucił pozew stanu Kalifornia, firma podjęła kroki w celu naprawienia błędów w kulturze. Firma z siedzibą w Santa Monica została opisana w pozwie jako posiadająca „wszechobecną kulturę pracy „bracia chłopięcego”, którą kierownictwo początkowo nazwało „nieodpowiedzialną” i „niedokładną”, ale dyrektor generalny Bobby Kotick od tego czasu przyznał, że odpowiedź na te zarzuty była „głucha” i zobowiązała się do stawienia czoła zarzutom powszechnej dyskryminacji i nękania ze względu na płeć.
20 pracowników zostało zwolnionych w wyniku trwającego miesiące dochodzenia prowadzonego przez dyrektora ds. zgodności Activision Blizzard, Frances Townsend. Była doradczyni ds. Bezpieczeństwa Wewnętrznego USA, Townsend, dołączyła do firmy w marcu 2021 r. i zauważyła, że chociaż nie mogła legalnie wymienić żadnej z osób, które opuściły firmę w wyniku postępowania dyscyplinarnego, wykroczenie zostało stwierdzone w kilku obszarach działalności i w grupie było kilku twórców gier, a także kilku nadzorców.
Założona w 1979 roku przez byłych twórców gier Atari firma Activision była pierwszym niezależnym niezależnym producentem i dystrybutorem oprogramowania do gier wideo na konsole i od tego czasu zbudowała jedno z największych portfolio uznanych marek. Wypuszczając serię gier na początku lat 80-tych na Atari 2600, firma odniosła sukces w grach takich jak Kaboom! która była pierwszą grą, która sprzedała się w ponad milionie sztuk, oraz Pitfall! który sprzedał się w ponad czterech milionach egzemplarzy. Zaledwie cztery lata później całkowitą sprzedaż Activision oszacowano na 157 milionów dolarów, a przychody na 60 milionów dolarów, przy czym pracowało dla nich 60 pracowników.
W 1991 roku Activision (wtedy znany jako Mediagenic) został kupiony przez amerykańskiego biznesmena Bobby'ego Koticka wraz z dodatkowymi inwestorami. Zostając dyrektorem generalnym firmy po jej zakupie, Kotick ponownie założył firmę w Los Angeles w Kalifornii i ożywił biznes poprzez wysiłki restrukturyzacyjne, przywracając firmie pierwotną nazwę Activision. Odwracając firmę od upadku, firma przez cztery kolejne lata odnotowała 50-procentowy wzrost przychodów, pozostając na progu rentowności, i zaczęła opracowywać udane gry, takie jak Heavy Gear , które pomogły firmie zwiększyć rentowność.
W latach 1997-2008 Activision zaczęło przejmować inne studia zajmujące się tworzeniem gier wideo, poszerzając swoje portfolio gier wideo, a następnie rozwijając hity, takie jak seria Tony Hawk's , seria Call of Duty i seria Guitar Hero , z których każdy przyniósł miliardy dolarów przychodu . W 2008 roku Activision połączyło się z francuskim konglomeratem medialnym Vivendi Games, który był właścicielem Blizzard Entertainment i odnoszącej sukcesy gry online dla wielu graczy World of Warcraft . Stając się Activision Blizzard, od tego czasu przeniósł się do gier społecznościowych, przejmując firmę King, a wraz z nią niezwykle popularną Candy Crush Saga.
Strategiczne przejęcia i rozwój gier Activision Blizzard sprawiły, że firma stała się dziś jednym z wiodących światowych twórców, wydawców i dystrybutorów interaktywnej rozrywki i produktów rozrywkowych na różne konsole, platformy przenośne i komputery PC. Firma działa w ponad 15 krajach i jest członkiem Fortune 500 i S&P 500 – jednej z niewielu firm hazardowych na świecie, które to robią.

Przez pięć kolejnych lat Activision Blizzard znalazło się na liście „100 najlepszych firm, dla których warto pracować” magazynu FORTUNE, co sprawia, że ostatnie zarzuty o słabą kulturę są jeszcze bardziej szokujące. Jednakże, gdy sprawa w Kalifornii nadal trwa, a Komisja Papierów Wartościowych i Giełd wszczęła dochodzenie w sprawie roszczeń o dyskryminację, Activision Blizzard pilnie pracowało nad zaradzeniem sprawom wewnętrznym. Firma wysłała niedawno list do personelu, w którym poinformowała, że oprócz zwolnień udzieliła również nagany 20 osobom i zamierza znacznie rozszerzyć swój zespół ds. etyki i zgodności, którego zadaniem jest stworzenie bardziej odpowiedzialnego miejsca pracy.
Według Townsenda, chociaż żadne ze zwolnień nie pochodziło od zarządu firmy, byli oni bezpośrednio w procesie przeglądu i nie brali pod uwagę wpływu biznesowego na podejmowanie decyzji. Bez względu na rangę lub tytuł starali się zidentyfikować zarówno przypadki niewłaściwego postępowania, jak i liderów, którzy tolerowali kulturę niezgodną z wartościami firmy. „Nazywamy to tak, jak to widzimy”, powiedziała, jednocześnie stwierdzając, że kluczowym czynnikiem było rozróżnienie między wzorcami niewłaściwego postępowania, które uzasadniały zakończenie, a przypadkami, które były izolowane i potencjalnie można je naprawić za pomocą szkolenia.
W swoim śledztwie Townsend odkryła, że większość wykroczeń miała miejsce poza biurem na nieoficjalnych spotkaniach, a alkohol był wspólnym mianownikiem. Niezależnie jednak od lokalizacji, Activision Blizzard wskazał, że zdaje sobie sprawę, że konsekwencje takiego niewłaściwego postępowania będą nadal rozciągać się na miejsce pracy, wymagając działania z ich strony. Podkreślając, jak ważne jest, aby ich pracownicy poczuli, że ich głosy będą słyszane, firma zajmująca się grami o wartości 60 miliardów dolarów powiedziała w niedawnym liście do swoich pracowników, że muszą działać „ze wznowioną pilnością”. Oprócz zwolnień i nagany, Activision Blizzard powiedział, że zamierza potroić swoje inwestycje w zasoby szkoleniowe, a także zatrudnić 19 pełnoetatowych stanowisk dla swojego zespołu ds. etyki i zgodności.
Kiedy pracownicy wyszli w sierpniu, złożyli cztery żądania, które ich zdaniem oznaczałyby znaczące postępy w naprawie kultury firmy, w tym wysiłki na rzecz rozszerzenia różnorodności i integracji na poziomie całej firmy, przejrzystość w zakresie równości wynagrodzeń ze względu na płeć oraz zakończenie obowiązkowych klauzul arbitrażowych w wszystkie umowy pracownicze. Chociaż nie zostały one jeszcze w pełni spełnione, Townsend powiedział, że firma jest gotowa dołożyć wszelkich środków do swojej dyspozycji w celu reorientacji kultury firmy, a dalsze zmiany są przewidywane po zakończeniu właściwego planowania i przygotowań.
Jedną rzeczą dla firmy jest przyznanie, że należy podjąć kroki w celu prawidłowego postępowania, gdy pracownicy wskazują, że nastąpiło pogorszenie kultury. Jednak uznanie to tylko część bitwy, a po tym potwierdzeniu należy podjąć szybkie i zdecydowane działania, aby odzyskać zaufanie. Podczas gdy wiele pozostaje do zobaczenia w przyszłości, Activision Blizzard wydaje się być chętny do pracy.