Apa itu Metaverse, Tepatnya, dan Bagaimana Mengubah Koneksi Digital dan Sosial?

Diterbitkan: 2022-04-08

Jadi apa sebenarnya visi Mark Zuckerberg untuk metaverse, dan bagaimana bentuknya?

Untuk semua diskusi tentang tahap selanjutnya dari koneksi digital, dan dunia digital teoretis di mana segala sesuatu mungkin terjadi kapan saja, kenyataannya adalah bahwa kita bahkan tidak mendekati kenyataan yang sebenarnya, dan bisnis apa pun yang memberi tahu Anda sebaliknya, atau menyatakan dirinya sebagai 'metaverse ready' dan sejenisnya, sama sekali tidak dimuka.

Karena tidak mungkin, belum ada metaverse yang harus disiapkan. Tetapi kami mulai melihat kerangka kerja untuk tahap berikutnya bersatu, setidaknya dari perspektif Meta, dan bagaimana semuanya akan selaras ke dalam dataran digital yang lebih luas, di mana banyak orang dapat berkumpul di lingkungan yang sama sekali baru.

Konsep utama yang harus kita jalani sejauh ini, adalah ini – preview Zuck tentang metaverse, yang dia bagikan di konferensi Connect Facebook Oktober lalu.

Seperti yang Anda lihat di sini, fokus utama adalah pada VR, dengan platform Meta's Horizon (Rumah dan Dunia) memfasilitasi koneksi digital yang sepenuhnya imersif. Meta telah mengembangkan teknologi VR-nya selama beberapa waktu, dan bisa dibilang pemimpin industri di bidang ini, dan pekerjaan inilah yang akan digunakan Meta sebagai dasar dari perubahan metaverse.

Memang, Zuckerberg mencatat ini sendiri dalam panggilan pendapatan Q4 Meta:

Cakrawala adalah inti dari visi metaverse kami. Ini adalah pengalaman membangun dunia VR sosial kami yang baru-baru ini kami buka untuk orang-orang di AS dan Kanada dan kami telah melihat sejumlah pembuat konten berbakat membangun dunia seperti studio rekaman tempat produser berkolaborasi atau ruang santai untuk bermeditasi. Dan tahun ini, kami berencana untuk meluncurkan versi Horizon di perangkat seluler juga, yang akan membawa pengalaman metaverse awal ke lebih banyak permukaan di luar VR. Jadi sementara pengalaman terdalam dan paling mendalam akan berada dalam realitas virtual, Anda juga akan dapat mengakses dunia dari aplikasi Facebook atau Instagram Anda juga, dan mungkin lebih dari waktu ke waktu.

Perhatikan poin terakhir – selain headset VR, yang semakin populer, Meta juga ingin memungkinkan orang untuk terhubung ke pengalaman Horizon dengan cara baru, dengan ponsel Anda bertindak sebagai pintu gerbang ke lingkungan imersif ini, melalui avatar 3D Anda, yang pengguna sekarang dapat digunakan di Facebook, Instagram, dan Messenger dengan berbagai cara.

Avatar meta

Segera, Anda juga akan dapat berinteraksi dengan avatar VR di Horizon melalui perangkat Anda – mirip dengan bagaimana orang dapat memainkan game seluler seperti Fortnite atau Roblox di perangkat seluler dan berinteraksi dengan pengguna di PC, konsol, dan lainnya.

Itu berarti bahwa beberapa pengguna akan menggunakan avatar VR melalui headset, sementara yang lain akan menavigasi karakter digital mereka di sekitar ruang 3D melalui kontrol di layar ponsel mereka. Yang tidak ideal – meskipun Anda dapat memainkan game yang disebutkan di atas di perangkat seluler, kontrolnya tidak terlalu intuitif – dan itu juga kemungkinan akan membuat Meta pada akhirnya memperluas akses Horizon ke konsol game juga, dengan pengguna dapat mengontrol avatar mereka di luar angkasa melalui pengontrol game mereka.

Yang merupakan elemen kunci lainnya – game sudah sangat populer di Facebook, dan Meta telah bekerja untuk memperluas potensi gamenya, dan menarik lebih banyak penonton game ke dalam ekosistemnya. Para pengguna ini terbiasa mengendalikan karakter 3D di ruang seperti itu, dan meskipun bermain game juga secara tradisional dikaitkan dengan audiens yang lebih muda, sebenarnya, bagi siapa pun yang berusia di bawah 40 tahun, bermain game kemungkinan besar memainkan peran penting dalam pengasuhan mereka, dan bagaimana mereka menghabiskan waktu rekreasi mereka.

Memang, menurut penelitian, sebagian besar gamer berusia 18-34 tahun.

Demografi game

Banyak dari pengguna tersebut akan berada di ujung bawah spektrum usia itu, tetapi seperti yang Anda lihat, 42% gamer berusia 35 tahun ke atas, yang berarti bahwa banyak orang tua juga berpengalaman dalam terlibat dalam dunia game. . Dalam waktu lima tahun, itu akan berubah lagi, dan karena pengguna yang lebih muda yang bahkan lebih terbiasa bermain game sebagai alat sosial dan eksploratif pindah ke kelompok usia yang lebih tua ini, potensi para pengguna ini untuk terhubung dengan cara baru akan terus meningkat.

Anda dapat melihat, kemudian, bagaimana visi Meta untuk interoperabilitas dan interaksi di ruang angkasa akan terus berkembang melampaui VR saja - meskipun VR akan tetap menjadi ruang kreatif utama, dan pengalaman sentral yang akan dipromosikan Meta melalui alat penghubung lainnya ini.

Itulah sebabnya avatar digital juga akan menjadi semakin penting, karena semua pengguna yang terhubung ke ruang angkasa, dari berbagai platform, perlu mengambil identitas, dan avatar digital akan menjadi profil Anda, dan karakter yang dapat dikenali untuk keterlibatan tingkat berikutnya.

Di sinilah kita melihat hal-hal seperti NFT ikut bermain - meskipun dorongan awal saat ini pada NFT mungkin sedikit salah arah.

Jelas, ada nilai dalam identitas visual dalam dunia digital. Di Fortnite, misalnya, seseorang yang memiliki salah satu kulit yang lebih tua dan lebih langka kemungkinan besar akan menjadi pemain yang baik, karena mereka mungkin telah bermain game selama beberapa waktu, sedangkan di Roblox, item avatar tertentu hanya dapat diperoleh dengan mencapai level tertentu dalam game, menambahkan bentuk pengakuan langsung, dan prestise, ke karakter Anda.

Jenis tren ini kemungkinan akan meluas ke penggunaan baru avatar digital juga, tetapi sementara NFT mungkin eksklusif, dan jarang terjadi dalam banyak kasus, sebagian besar proyek NFT tidak akan dapat memfasilitasi perubahan berikutnya, karena mereka tidak akan memiliki teknis kapasitas untuk membuat versi 3D dari karakter mereka yang dapat digunakan orang di ruang ini.

Dan ada juga pertanyaan apakah pengguna benar-benar ingin menjadi Kera Bosan 3D, meskipun jarang. Kemungkinan besar, orang akan mencari untuk membeli item pakaian langka daripada benar-benar menjadi karakter ini, karena sekali lagi, seperti yang telah kita lihat di platform lain, sementara kulit langka memang memiliki tingkat prestise, karakter yang paling umum digunakan adalah yang paling keren yang terlihat, bahkan jika banyak pemain lain memiliki hal yang sama.

Dengan demikian, saat ini mungkin ada kesenjangan dalam pemahaman – sementara NFT, sebagai sebuah konsep, dalam memfasilitasi kepemilikan barang digital, memiliki potensi yang signifikan pada tahap berikutnya, karakter NFT dan gambar profil mungkin tidak akan memiliki nilai, atau minat. Karena meskipun Anda, secara teoritis, dapat membuat galeri seni digital untuk memamerkan karya Anda di ruang seperti itu, bukan itu yang akan membuat orang kagum di ruang Metaverse, dengan pencipta di Horizon Worlds, misalnya, membangun pengalaman 3D yang sepenuhnya imersif yang akan membawa Anda ke semua dataran keberadaan baru.

Item digital, ya, karakter digital, saya kira tidak. Tetapi banyak orang yang melompat ke kereta hype, karena takut kehilangan giliran besar berikutnya.

Namun demikian, Anda dapat melihat bagaimana semua ini mulai menyatu secara lebih luas, dan bagaimana Meta ingin mengambil alih kepemilikan pada tahap berikutnya. Dan sementara Meta telah berulang kali mencatat bahwa tidak ada satu perusahaan pun yang akan memiliki metaverse, dengan demikian, apa yang kami lihat adalah bahwa Meta kemungkinan besar akan memiliki real estat di mana bisnis dan pengembang lain dapat membangun pengalaman yang mendalam, difasilitasi oleh berbagai peralatan.

Jadi akan ada berbagai pengembang dan pengalaman bawaan, tetapi Meta akan menjadi pintu gerbang, dan karena terus mendominasi percakapan metaverse – dengan, antara lain, mengubah nama perusahaannya menjadi 'Meta' – kita semua secara tidak sadar membeli fakta bahwa Zuck and Co akan menjadi tuan tanah tahap berikutnya.

Semakin banyak diskusi seputar 'metaverse', semakin baik untuk Meta, karena saat ini, dan semakin, menampung semua titik akses, yang berarti bahwa semua pihak berkepentingan lainnya harus bekerja dengan mereka, untuk mencapai audiens seluas mungkin dengan pengalaman imersif mereka.

Perusahaan lain mungkin sedang mengembangkan alat serupa, tetapi mereka harus menggunakan skema dan API Meta untuk menempatkan mereka di depan basis pengguna terbesar yang mungkin, dan saat Meta membangun di titik akses tambahan ini, itu menjadi lebih relevan, dan akan membantu untuk memajukan visinya yang lebih luas.

Jangan salah, jika Anda berbicara tentang 'metaverse', Anda berbicara tentang rencana Meta, dan kami secara bertahap mulai melihat bagaimana visi itu akan berlaku.