Ce este Metaversul, exact și cum se va schimba conexiunea digitală și socială?

Publicat: 2022-04-08

Deci, care este exact viziunea lui Mark Zuckerberg pentru metavers și cum va prinde contur?

Pentru toată discuția despre următoarea etapă a conexiunii digitale și o lume digitală teoretică în care orice este posibil în orice moment, adevărul este că nici măcar nu suntem aproape ca aceasta să fie o realitate reală și orice afacere care îți spune contrariul, sau se prezintă ca „metavers gata” și altele asemenea, pur și simplu nu este direct.

Pentru că nu poate fi, încă nu există metavers pentru care să fii pregătit. Dar începem să vedem că cadrul pentru următoarea etapă se adună, cel puțin din perspectiva lui Meta, și cum se va alinia totul într-o câmpie digitală mai largă, în care mulți oameni se pot reuni în medii complet noi.

Conceptul principal pe care trebuie să mergem până acum este acesta – previzualizarea metaversului lui Zuck, pe care l-a împărtășit la conferința Facebook Connect din octombrie anul trecut.

După cum puteți vedea aici, accentul principal este pe VR, platformele Meta lui Horizon (Acasă și Lumi) facilitând conexiunea digitală complet imersivă. Meta și-a dezvoltat tehnologia VR de ceva timp și este, fără îndoială, liderul industriei în spațiu, iar această lucrare este pe care Meta o va folosi ca fundament al schimbării metaversului.

Într-adevăr, Zuckerberg a remarcat el însuși acest lucru în apelul Meta privind veniturile din Q4 :

Orizont este nucleul viziunii noastre metavers. Aceasta este experiența noastră socială de construire a lumii VR pe care am deschis-o recent oamenilor din SUA și Canada și am văzut un număr de creatori talentați construind lumi precum un studio de înregistrări în care producătorii colaborează sau un spațiu relaxant pentru meditație. Și anul acesta, intenționăm să lansăm o versiune de Horizon și pe mobil, care va aduce experiențe metaverse timpurii pe mai multe suprafețe dincolo de VR. Deci, în timp ce cele mai profunde și mai imersive experiențe vor fi în realitatea virtuală, veți putea accesa lumile și din aplicațiile dvs. Facebook sau Instagram și, probabil, mai multe în timp.”

Rețineți ultimul punct – dincolo de căștile VR, care cresc în popularitate, Meta caută, de asemenea, să le permită oamenilor să se conecteze la experiențele sale Horizon în moduri noi, telefonul dvs. acționând ca o poartă de intrare în aceste medii captivante, prin intermediul avatarurilor dvs. 3D, pe care utilizatorii le folosesc. poate utiliza acum pe Facebook, Instagram și Messenger în diferite moduri.

Meta avatare

În curând, veți putea, de asemenea, să interacționați cu avatarele VR în Horizon prin intermediul dispozitivului dvs. - similar cu modul în care oamenii pot juca jocuri mobile precum Fortnite sau Roblox pe dispozitive mobile și interacționează cu utilizatorii pe computere, console și multe altele.

Asta va însemna că unii utilizatori vor folosi avatarurile VR prin căști, în timp ce alții își vor naviga personajele digitale în spațiul 3D prin comenzile de pe ecranul telefonului. Ceea ce nu este ideal - în timp ce puteți juca jocurile menționate mai sus pe dispozitive mobile, controalele nu sunt prea intuitive - și, de asemenea, probabil că Meta va extinde în cele din urmă accesul Horizon și la consolele de jocuri, utilizatorii putând să-și controleze avatarurile în spațiu. prin controlerele lor de jocuri.

Care este un alt element cheie – jocurile sunt deja foarte populare pe Facebook, iar Meta a lucrat pentru a-și extinde potențialul de jocuri și pentru a atrage mai multă audiență de jocuri în ecosistemul său. Acești utilizatori sunt bine obișnuiți să controleze personajele 3D în astfel de spații și, în timp ce jocurile sunt, de asemenea, asociate în mod tradițional cu publicul mai tânăr, într-adevăr, pentru oricine sub 40 de ani, jocurile au jucat probabil un rol semnificativ în creșterea lor și în modul în care își petrec timpul recreațional.

Într-adevăr, potrivit cercetărilor, marea majoritate a jucătorilor au vârsta cuprinsă între 18 și 34 de ani.

Date demografice ale jocurilor

Mulți dintre acești utilizatori s-ar afla la capătul inferior al acestui spectru de vârstă, dar, după cum puteți vedea, 42% dintre jucători au vârsta de 35 de ani și peste, ceea ce înseamnă că o mulțime de oameni în vârstă sunt, de asemenea, bine versați în angajarea în lumea jocurilor. . Peste cinci ani, acest lucru se va schimba din nou și, pe măsură ce utilizatorii mai tineri, care sunt și mai adaptați la jocuri ca instrument atât social, cât și de explorare, se vor muta în aceste categorii de vârstă mai înaintate, potențialul acestor utilizatori de a se conecta în moduri noi va continua să crească.

Puteți vedea, așadar, cum viziunea Meta pentru interoperabilitate și interacțiune în spațiu va continua să se extindă dincolo de VR - deși VR va rămâne spațiul creativ cheie și experiența centrală pe care Meta va căuta să o promoveze prin aceste alte instrumente de conexiune.

De aceea, și avatarurile digitale vor deveni din ce în ce mai importante, deoarece toți utilizatorii care se conectează în spațiu, de pe diverse platforme, vor trebui să-și asume o identitate, iar avatarurile digitale vor fi profilul tău și un personaj de recunoscut pentru implicarea la nivelul următor.

Aici vedem lucruri precum NFT-urile care intră în joc - deși impulsul actual, inițial, asupra NFT-urilor poate fi ușor greșit.

În mod clar, identitatea vizuală are valoare în lumile digitale. Pe Fortnite, de exemplu, cineva care are unul dintre skin-urile mai vechi și mai rare este mai probabil să fie un jucător bun, deoarece probabil că joacă jocul de ceva timp, în timp ce pe Roblox, anumite elemente avatar pot fi obținute numai de către atingerea anumitor niveluri în jocuri, adăugând o formă imediată de recunoaștere și prestigiu personajului tău.

Aceste tipuri de tendințe se vor extinde probabil și în noile utilizări ale avatarurilor digitale, dar în timp ce NFT-urile pot fi exclusive și rare în multe cazuri, majoritatea proiectelor NFT nu vor putea facilita această nouă schimbare, deoarece nu vor avea capacitatea tehnică. capacitatea de a crea versiuni 3D ale personajelor lor pe care oamenii le pot folosi în aceste spații.

Și există, de asemenea, o întrebare dacă utilizatorii vor dori de fapt să fie o maimuță plictisită 3D, chiar dacă este rar. Mai probabil, oamenii vor căuta să cumpere articole vestimentare rare decât să fie de fapt aceste personaje, pentru că, din nou, așa cum am văzut pe alte platforme, în timp ce skin-urile rare au un nivel de prestigiu, personajele cele mai des folosite sunt cele mai tari. cei care arată, chiar dacă o grămadă de alți jucători au același lucru.

Ca atare, în prezent poate exista un decalaj în înțelegere – în timp ce NFT-urile, ca concept, în facilitarea proprietății de articole digitale, dețin un potențial semnificativ în această etapă următoare, caracterele NFT și imaginile de profil probabil nu își vor păstra valoarea sau interesul. Pentru că, deși, teoretic, vei putea crea o galerie de artă digitală pentru a-ți arăta lucrările deținute în astfel de spații, nu de asta vor fi uimiți oamenii în spațiul Metaverse, cu creatorii din Horizon Worlds, de exemplu, construind experiențe 3D complet captivante, care vă vor duce în toate câmpiile noi ale existenței.

Articole digitale, da, personaje digitale, bănuiesc că nu. Dar mulți oameni se urcă oricum la bordul trenului hype, de teamă să nu piardă următoarea tură mare.

Dar chiar și așa, puteți vedea cum toate acestea încep să se reunească într-un mod mai larg și cum Meta caută să preia proprietatea asupra următoarei etape. Și, în timp ce Meta a remarcat în mod repetat că nicio companie nu va deține metaversul, ca atare, ceea ce vedem este că Meta va deține foarte probabil imobilul pe care alte afaceri și dezvoltatori vor putea construi experiențe captivante, facilitate de diversele lui Meta. unelte.

Deci vor fi diferiți dezvoltatori și experiențe încorporate, dar Meta va fi poarta de acces și, pe măsură ce continuă să domine conversația metaversului – prin, printre altele, schimbându-și numele corporativ în „Meta” – cu toții cumpărăm inconștient în faptul că Zuck și Co vor fi proprietarii etapei următoare.

Cu cât există mai multe discuții în jurul „metaversului”, cu atât este mai bine pentru Meta, deoarece în prezent, și din ce în ce mai mult, găzduiește toate punctele de acces, ceea ce înseamnă că toate celelalte părți interesate vor trebui să lucreze cu ele, pentru a ajunge la cel mai larg public posibil cu experiențele lor imersive.

Alte companii pot dezvolta instrumente similare, dar vor trebui să folosească schemele și API-urile Meta pentru a le aduce în fața celei mai mari baze de utilizatori posibile și, pe măsură ce Meta integrează aceste puncte de acces suplimentare, acest lucru devine mai relevant și va ajuta la promovează viziunea sa mai largă.

Nu vă înșelați, dacă vorbiți despre „metaversul”, vorbiți despre planul lui Meta și începem să vedem treptat cum acea viziune va intra în vigoare.