メタバースとは正確に、そしてそれはデジタルおよび社会的つながりをどのように変えるのでしょうか?

公開: 2022-04-08

では、メタバースに対するマーク・ザッカーバーグのビジョンは正確には何であり、それはどのように形作られるのでしょうか?

デジタル接続の次の段階、およびいつでも何でも可能である理論的なデジタル世界のすべての議論について、真実は、これが実際の現実であることにさえ近づいていないということです。または「メタバースレディ」などとして自分自身を売り込むことは、単に前向きではありません。

ありえないので、まだ準備ができているメタバースはありません。 しかし、少なくともMetaの観点からは、次の段階のフレームワークが一緒になり、多くの人々がまったく新しい環境で一緒になることができる、より広いデジタルプレーンにすべてがどのように連携するかがわかり始めています。

これまでに進めなければならない主な概念は、これです。これは、昨年10月にFacebookのConnectカンファレンスで共有したメタバースのZuckのプレビューです。

ここでわかるように、主な焦点はVRにあり、MetaのHorizo​​nプラットフォーム(ホームおよびワールド)は完全に没入型のデジタル接続を容易にします。 Metaはしばらくの間VR技術を開発しており、間違いなくこの分野の業界リーダーであり、Metaがメタバースシフトの基盤として使用するのはこの作業です。

確かに、ザッカーバーグはメタの第4四半期の決算発表でこれを自分で指摘しました:

ホライゾンは私たちのメタバースビジョンの中核です。 これは、最近米国とカナダの人々に公開したソーシャルVRの世界構築体験であり、多くの才能あるクリエイターが、プロデューサーが協力するレコーディングスタジオや、瞑想するためのリラックスできる空間などの世界を構築するのを見てきました。 そして今年は、モバイルでもHorizo​​nのバージョンをリリースする予定です。これにより、VRを超えたより多くの表面に初期のメタバース体験がもたらされます。 そのため、最も深く没入型の体験がバーチャルリアリティで行われる一方で、FacebookやInstagramのアプリからも、おそらく時間の経過とともに世界にアクセスできるようになります。」

最後のポイントに注意してください。人気が高まっているVRヘッドセットを超えて、Metaは、ユーザーが3Dアバターを介して、これらの没入型環境へのゲートウェイとして機能することで、人々が新しい方法でHorizo​​nエクスペリエンスに接続できるようにすることも目指しています。 Facebook、Instagram、Messengerでさまざまな方法で使用できるようになりました。

メタアバター

間もなく、デバイスを介してHorizo​​nのVRアバターとやり取りできるようになります。これは、モバイルデバイスでFortniteやRobloxなどのモバイルゲームをプレイしたり、PCやコンソールなどでユーザーとやり取りしたりするのと同じです。

つまり、ヘッドセットを介してVRアバターを使用するユーザーもいれば、電話画面のコントロールを介して3D空間内でデジタルキャラクターをナビゲートするユーザーもいます。 これは理想的ではありません。前述のゲームをモバイルデバイスでプレイできますが、コントロールはあまり直感的ではありません。また、Metaが最終的にゲームコンソールへのHorizo​​nアクセスを拡張し、ユーザーがスペース内のアバターを制御できるようになる可能性があります。ゲームコントローラーを介して。

これはもう1つの重要な要素です。ゲームはFacebookですでに非常に人気があり、Metaはゲームの可能性を拡大し、より多くのゲーム視聴者をエコシステムに引き付けるために取り組んできました。 これらのユーザーは、このようなスペースで3Dキャラクターを操作することに慣れており、ゲームは伝統的に若い視聴者にも関連付けられていますが、実際には、40歳未満の人にとって、ゲームは彼らの育成とレクリエーション時間の過ごし方に重要な役割を果たしている可能性があります。

実際、調査によれば、ゲーマーの大多数は18〜34歳です。

ゲームの人口統計

これらのユーザーの多くはその年齢層の下限にいますが、ご覧のとおり、ゲーマーの42%は35歳以上です。つまり、多くの高齢者もゲームの世界に精通しています。 。 5年後には、それは再び変化し、ソーシャルツールと探索ツールの両方がこれらの古い年齢層に移行するにつれてゲームにさらに慣れている若いユーザーが、これらのユーザーが新しい方法で接続する可能性が高まり続けます。

次に、空間での相互運用性と相互作用に対するMetaのビジョンが、VRだけを超えて拡大し続けることがわかります。ただし、VRは引き続き主要なクリエイティブ空間であり、Metaがこれらの他の接続ツールを通じて促進する中心的なエクスペリエンスです。

さまざまなプラットフォームからスペースに接続するすべてのユーザーがIDを取得する必要があり、デジタルアバターがあなたのプロフィールであり、次のレベルのエンゲージメントのための認識可能なキャラクターになるため、デジタルアバターもますます重要になるのはそのためです。

ここで、NFTのようなものが登場します。ただし、NFTに対する現在の最初のプッシュは、わずかに誤った方向に進んでいる可能性があります。

明らかに、デジタル世界の視覚的アイデンティティには価値があります。 たとえば、Fortniteでは、古くて希少なスキンの1つを持っている人は、しばらくの間ゲームをプレイしている可能性が高いため、優れたプレーヤーである可能性が高くなりますが、Robloxでは、特定のアバターアイテムはゲームで特定のレベルに到達し、キャラクターに即時の認識と威信を追加します。

これらのタイプのトレンドは、デジタルアバターの新しい用途にも及ぶ可能性がありますが、NFTは排他的であり、多くの場合まれですが、ほとんどのNFTプロジェクトは、技術的なものがないため、この次のシフトを促進できません。人々がこれらのスペースで使用できるキャラクターの3Dバージョンを作成する能力。

また、まれであっても、ユーザーが実際に3D退屈な猿になりたいかどうかについても疑問があります。 他のプラットフォームで見たように、レアスキンにはある程度の威信がありますが、最も一般的に使用されるキャラクターが最もクールであるため、人々は実際にこれらのキャラクターであるよりもレアな服を購入しようとしています。他のプレイヤーのヒープが同じであっても、見ているもの。

そのため、現在、理解にギャップがある可能性があります。NFTは、概念として、デジタルアイテムの所有権を促進する上で、この次の段階で大きな可能性を秘めていますが、NFTキャラクターとプロフィール写真は、おそらくその価値や関心を保持しません。 理論的には、そのようなスペースで自分の所有する作品を披露するデジタルアートギャラリーを作成することはできますが、メタバーススペースでは、たとえば、ホライゾンワールドのクリエイターが建物を建てるなど、人々が驚かされることはありません。完全に没入型の3D体験で、すべての新しい存在の平原に連れて行ってくれます。

デジタルアイテム、はい、デジタルキャラクター、私はそうは思わない。 しかし、次の大きなシフトを逃すことを恐れて、とにかく多くの人々が誇大広告の列車に飛び乗っています。

しかし、それでも、これらすべてがより広範に統合され始めていること、およびMetaが次の段階の所有権を取得しようとしていることを確認できます。 メタは、メタバースを所有する企業はないことを繰り返し指摘していますが、私たちが見ているのは、メタが他の企業や開発者が没入型の体験を構築できる不動産を所有する可能性が非常に高いということです。ツール。

そのため、さまざまな開発者やエクスペリエンスが組み込まれますが、Metaがゲートウェイになり、メタバースの会話を支配し続けるため、特に社名を「Meta」に変更することで、私たちは無意識のうちに購入しています。 ZuckとCoが次のステージの家主になるという事実に。

「メタバース」に関する議論が多ければ多いほど、メタはより良いものになります。これは、現在、そしてますます多くのアクセスポイントをホストしているためです。つまり、他のすべての関係者は、メタバースに到達するためにそれらと協力する必要があります。没入型の体験で可能な限り幅広い聴衆。

他の企業も同様のツールを開発している可能性がありますが、MetaのスキーマとAPIを使用して、可能な限り最大のユーザーベースの前にそれらを配置する必要があります。Metaがこれらの追加のアクセスポイントを構築すると、より関連性が高くなり、そのより広いビジョンを前進させます。

間違いなく、「メタバース」について話しているのであれば、メタの計画について話しているのです。私たちは、そのビジョンがどのように実現するかを徐々に見始めています。