元宇宙到底是什么,它将如何改变数字和社会联系?

已发表: 2022-04-08

那么马克扎克伯格对元宇宙的愿景究竟是什么,它将如何形成?

对于数字连接下一阶段的所有讨论,以及在任何时候任何事情都有可能发生的理论上的数字世界,事实是我们甚至还没有接近这是一个实际的现实,以及任何告诉你其他情况的企业,或将自己标榜为“准备就绪”之类的东西,根本就不是先行者。

因为它不可能,所以目前还没有准备好迎接的元宇宙。 但我们开始看到下一阶段的框架走到一起,至少从 Meta 的角度来看,以及它将如何融入更广泛的数字平原,许多人可以在全新的环境中聚集在一起。

到目前为止,我们必须继续讨论的主要概念是——Zuck 对元宇宙的预览,他在去年 10 月的 Facebook 连接会议上分享了这一点。

正如您在此处看到的,主要关注点是 VR,Meta 的 Horizo​​n 平台(家庭和世界)促进了完全沉浸式的数字连接。 Meta 一直在开发其 VR 技术,并且可以说是该领域的行业领导者,而 Meta 将把这项工作用作 Metaverse 转变的基础。

事实上,扎克伯格本人在 Meta 的第四季度财报电话会议上也指出了这一点:

Horizo​​n 是我们元宇宙愿景的核心。 这是我们最近向美国和加拿大的人们开放的社交 VR 世界构建体验,我们已经看到许多才华横溢的创作者构建世界,例如制作人协作的录音室或放松的冥想空间。 今年,我们还计划在移动设备上推出 Horizo​​n 版本,这将为 VR 之外的更多平台带来早期的元宇宙体验。 因此,虽然最深刻、最身临其境的体验将出现在虚拟现实中,但你也将能够从你的 Facebook 或 Instagram 应用程序访问世界,而且随着时间的推移可能会更多。”

请注意最后一点——除了越来越受欢迎的 VR 头戴设备之外,Meta 还希望让人们能够以新的方式连接到其 Horizo​​n 体验,您的手机通过您的 3D 化身充当进入这些沉浸式环境的门户,用户现在可以通过各种方式在 Facebook、Instagram 和 Messenger 上使用。

元头像

很快,您还可以通过您的设备与 Horizo​​n 中的 VR 化身进行交互——类似于人们在移动设备上玩 Fortnite 或 Roblox 等手机游戏并在 PC、控制台等设备上与用户交互的方式。

这意味着一些用户将通过耳机使用 VR 化身,而另一些用户将通过手机屏幕上的控件在 3D 空间中导航他们的数字角色。 这并不理想——虽然你可以在移动设备上玩上述游戏,但控件并不太直观——而且 Meta 最终也可能会扩展 Horizo​​n 对游戏机的访问,用户可以在空间中控制他们的化身通过他们的游戏控制器。

这是另一个关键因素——游戏已经在 Facebook 上大受欢迎,Meta 一直在努力扩大其游戏潜力,并吸引更多游戏观众进入其生态系统。 这些用户非常习惯于在此类空间中控制 3D 角色,虽然传统上游戏也与年轻观众相关联,但实际上,对于 40 岁以下的任何人来说,游戏可能在他们的成长过程以及他们如何度过娱乐时间方面发挥了重要作用。

事实上,根据研究,绝大多数游戏玩家的年龄在 18-34 岁之间。

游戏人口统计

其中很多用户处于该年龄段的低端,但正如您所见,42% 的游戏玩家年龄在 35 岁及以上,这意味着很多老年人也精通游戏世界. 五年后,这种情况将再次发生变化,随着更倾向于将游戏作为一种社交和探索工具的年轻用户进入这些年龄较大的年龄段,这些用户以新方式联系的潜力将继续增加。

然后,您可以看到 Meta 对空间互操作性和交互性的愿景将如何继续扩展到 VR 之外——尽管 VR 仍将是关键的创意空间,以及 Meta 将寻求通过这些其他连接工具推广的核心体验。

这就是为什么数字化身也将变得越来越重要的原因,因为所有从各种平台连接到空间的用户都需要拥有一个身份,而数字化身将成为您的个人资料,并且是下一级参与的可识别角色。

这就是我们看到 NFT 之类的东西开始发挥作用的地方——尽管目前对 NFT 的初步推动可能会有些误导。

显然,数字世界中的视觉识别是有价值的。 例如,在 Fortnite 上,拥有一种较旧、稀有皮肤的人更有可能成为一名优秀的玩家,因为他们可能已经玩了一段时间了,而在 Roblox 上,某些头像物品只能通过以下方式获得在游戏中达到一定的水平,为你的角色增加一种直接的认可和声望。

这些类型的趋势也可能会扩展到数字化身的新用途,但尽管 NFT 可能是排他性的,并且在许多情况下很少见,但大多数 NFT 项目将无法促进下一次转变,因为它们不具备技术能够创建人们可以在这些空间中使用的角色的 3D 版本。

还有一个问题是用户是否真的想成为 3D 无聊猿,即使这种情况很少见。 更有可能的是,人们会购买稀有的衣服而不是真正成为这些角色,因为同样,正如我们在其他平台上看到的那样,虽然稀有皮肤确实有一定的声望,但最常用的角色是最酷的看着那些,即使一堆其他玩家也有同样的东西。

因此,目前在理解上可能存在差距——虽然 NFT 作为一个概念,在促进数字物品的所有权方面,在下一阶段具有巨大的潜力,但 NFT 字符和个人资料图片可能不会保持其价值或兴趣。 因为从理论上讲,虽然您可以创建一个数字艺术画廊来展示您在这些空间中拥有的作品,但这并不是人们在 Metaverse 空间中会为之惊叹的,例如 Horizo​​n Worlds 中的创作者正在建造完全沉浸式的 3D 体验,将带您进入所有新的存在平原。

数字物品,是的,数字角色,我怀疑不是。 但无论如何,许多人都在跳上炒作的火车,担心错过下一个重大转变。

但即便如此,你还是可以看到这一切是如何开始更广泛地融合在一起的,以及 Meta 是如何寻求在下一阶段取得所有权的。 虽然 Meta 反复指出没有一家公司会拥有 Metaverse,因此,我们看到的是 Meta 很可能拥有其他企业和开发商将能够在 Meta 的各种支持下构建身临其境的体验的房地产。工具。

因此,将会有各种开发人员和内置体验,但 Meta 将成为门户,并且随着它继续主导 Metaverse 对话——除其他外,将其公司名称更改为“Meta”——我们都在不知不觉中购买扎克和公司将成为下一阶段的房东这一事实。

围绕“元宇宙”的讨论越多,对 Meta 来说就越好,因为它目前并且越来越多地托管所有接入点,这意味着所有其他感兴趣的各方都必须与他们合作,才能到达最广泛的观众及其身临其境的体验。

其他公司可能正在开发类似的工具,但他们需要使用 Meta 的模式和 API 来让它们出现在尽可能大的用户群面前,并且随着 Meta 构建这些额外的访问点,这变得更加相关,并将有助于推进其更广阔的视野。

毫无疑问,如果您在谈论“元宇宙”,您就是在谈论 Meta 的计划,我们正在逐渐开始看到该愿景将如何生效。