Che cos'è il Metaverso, esattamente e come cambierà la connessione digitale e sociale?

Pubblicato: 2022-04-08

Quindi qual è esattamente la visione di Mark Zuckerberg per il metaverso e come prenderà forma?

Nonostante tutta la discussione sulla prossima fase della connessione digitale e su un mondo digitale teorico in cui tutto è possibile in qualsiasi momento, la verità è che non siamo nemmeno vicini al fatto che questa sia una realtà reale, e qualsiasi azienda che ti dice il contrario, o si presenta come "pronto per il metaverso" e simili, semplicemente non è in anticipo.

Poiché non può essere, non c'è ancora nessun metaverso per cui essere pronti. Ma stiamo iniziando a vedere il quadro per la fase successiva riunirsi, almeno dal punto di vista di Meta, e come tutto si allineerà in una più ampia pianura digitale, dove molte persone possono incontrarsi in ambienti completamente nuovi.

Il concetto principale su cui dobbiamo andare finora è questo: l'anteprima del metaverso di Zuck, che ha condiviso alla conferenza Connect di Facebook lo scorso ottobre.

Come puoi vedere qui, l'obiettivo principale è la VR, con le piattaforme Horizon di Meta (Home e Worlds) che facilitano la connessione digitale completamente immersiva. Meta ha sviluppato la sua tecnologia VR per un po' di tempo ed è probabilmente il leader del settore nello spazio, ed è questo lavoro che Meta utilizzerà come base per il cambiamento del metaverso.

In effetti, Zuckerberg lo ha notato lui stesso nella chiamata sugli utili del quarto trimestre di Meta:

L'orizzonte è il fulcro della nostra visione del metaverso. Questa è la nostra esperienza di creazione di mondi di social VR che abbiamo recentemente aperto a persone negli Stati Uniti e in Canada e abbiamo visto numerosi creatori di talento costruire mondi come uno studio di registrazione in cui i produttori collaborano o uno spazio rilassante per meditare. E quest'anno, prevediamo di lanciare una versione di Horizon anche su dispositivi mobili, che porterà le prime esperienze del metaverso su più superfici oltre alla realtà virtuale. Quindi, mentre le esperienze più profonde e coinvolgenti saranno nella realtà virtuale, sarai anche in grado di accedere ai mondi anche dalle tue app di Facebook o Instagram, e probabilmente di più nel tempo".

Nota l'ultimo punto: oltre ai visori VR, che stanno diventando sempre più popolari, Meta sta anche cercando di consentire alle persone di connettersi alle sue esperienze Horizon in nuovi modi, con il tuo telefono che funge da gateway in questi ambienti immersivi, tramite i tuoi avatar 3D, che gli utenti ora può essere utilizzato su Facebook, Instagram e Messenger in vari modi.

Meta avatar

Presto sarai anche in grado di interagire con gli avatar VR in Horizon tramite il tuo dispositivo, in modo simile a come le persone possono giocare a giochi mobili come Fortnite o Roblox su dispositivi mobili e interagire con gli utenti su PC, console e altro ancora.

Ciò significa che alcuni utenti utilizzeranno avatar VR tramite cuffie, mentre altri navigheranno i loro personaggi digitali nello spazio 3D tramite i controlli sullo schermo del telefono. Il che non è l'ideale - mentre puoi giocare ai suddetti giochi su dispositivi mobili, i controlli non sono eccessivamente intuitivi - e questo probabilmente vedrà anche Meta alla fine espandere l'accesso di Horizon anche alle console di gioco, con gli utenti in grado di controllare i propri avatar nello spazio tramite i loro controller di gioco.

Che è un altro elemento chiave: i giochi sono già estremamente popolari su Facebook e Meta ha lavorato per espandere il suo potenziale di gioco e attirare più pubblico di gioco nel suo ecosistema. Questi utenti sono ben abituati a controllare i personaggi 3D in tali spazi e, sebbene i giochi siano tradizionalmente associati anche a un pubblico più giovane, in realtà, per chiunque abbia meno di 40 anni, i giochi hanno probabilmente svolto un ruolo significativo nella loro educazione e nel modo in cui trascorrono il loro tempo ricreativo.

Infatti, secondo la ricerca, la stragrande maggioranza dei giocatori ha un'età compresa tra i 18 e i 34 anni.

Dati demografici di gioco

Molti di questi utenti si troverebbero nella fascia più bassa di quella fascia di età, ma come puoi vedere, il 42% dei giocatori ha un'età pari o superiore a 35 anni, il che significa che anche molte persone anziane sono esperte nel coinvolgimento nei mondi di gioco . Tra cinque anni, le cose cambieranno di nuovo e man mano che gli utenti più giovani che sono ancora più in sintonia con i giochi come strumento sia sociale che esplorativo si spostano in queste fasce di età più avanzata, il potenziale per questi utenti di connettersi in nuovi modi continuerà ad aumentare.

Puoi vedere, quindi, come la visione di Meta per l'interoperabilità e l'interazione nello spazio continuerà ad espandersi oltre la sola VR, sebbene la VR rimarrà lo spazio creativo chiave e l'esperienza centrale che Meta cercherà di promuovere attraverso questi altri strumenti connettivi.

Ecco perché anche gli avatar digitali diventeranno sempre più importanti, perché tutti gli utenti che si connettono allo spazio, da varie piattaforme, dovranno assumere un'identità e gli avatar digitali saranno il tuo profilo e un personaggio riconoscibile per un coinvolgimento di livello successivo.

È qui che vediamo entrare in gioco cose come gli NFT, anche se l'attuale spinta iniziale sugli NFT potrebbe essere leggermente fuorviante.

Chiaramente, c'è un valore nell'identità visiva all'interno dei mondi digitali. Su Fortnite, ad esempio, è più probabile che qualcuno che abbia una delle skin più vecchie e più rare sia un buon giocatore, perché probabilmente sta giocando da un po' di tempo, mentre su Roblox alcuni oggetti avatar possono essere ottenuti solo da raggiungere determinati livelli nei giochi, aggiungendo una forma immediata di riconoscimento e prestigio al tuo personaggio.

Questi tipi di tendenze si estenderanno probabilmente anche a nuovi usi degli avatar digitali, ma mentre gli NFT possono essere esclusivi e rari in molti casi, la maggior parte dei progetti NFT non sarà in grado di facilitare questo cambiamento successivo, poiché non avranno le competenze tecniche capacità di creare versioni 3D dei loro personaggi che le persone possono utilizzare in questi spazi.

E c'è anche una domanda se gli utenti vorranno effettivamente essere una scimmia annoiata 3D, anche se è raro. Più probabilmente, le persone cercheranno di acquistare capi di abbigliamento rari piuttosto che essere effettivamente questi personaggi, perché ancora una volta, come abbiamo visto in altre piattaforme, mentre le skin rare hanno un livello di prestigio, i personaggi più comunemente usati sono i più belli cercando quelli, anche se un mucchio di altri giocatori hanno lo stesso.

Pertanto, potrebbe esserci attualmente un divario nella comprensione: mentre gli NFT, come concetto, nel facilitare la proprietà di oggetti digitali, hanno un potenziale significativo in questa fase successiva, i personaggi NFT e le immagini del profilo probabilmente non manterranno il loro valore o interesse. Perché anche se, in teoria, sarai in grado di creare una galleria d'arte digitale per mostrare le tue opere in tali spazi, non è questo che le persone saranno stupite nello spazio del Metaverse, con i creatori di Horizon Worlds, ad esempio, che costruiscono esperienze 3D completamente immersive che ti porteranno in tutte le nuove pianure dell'esistenza.

Oggetti digitali, sì, personaggi digitali, sospetto di no. Ma molte persone stanno comunque saltando a bordo del treno hype, per paura di perdere il prossimo grande turno.

Ma anche così, puoi vedere come tutto questo stia iniziando a riunirsi in modo più ampio e come Meta stia cercando di assumere la responsabilità della fase successiva. E mentre Meta ha ripetutamente notato che nessuna azienda possiederà il metaverso, in quanto tale, quello che stiamo vedendo è che Meta molto probabilmente possiederà il patrimonio su cui altre aziende e sviluppatori saranno in grado di costruire esperienze coinvolgenti, facilitato dai vari Strumenti.

Quindi ci saranno vari sviluppatori ed esperienze integrate, ma Meta sarà il gateway e, poiché continua a dominare la conversazione del metaverso, cambiando, tra le altre cose, il suo nome aziendale in "Meta" - stiamo tutti inconsciamente acquistando nel fatto che Zuck e Co saranno i proprietari della fase successiva.

Più si discute intorno al 'metaverso', meglio è per Meta, perché attualmente, e sempre più, ospita tutti i punti di accesso, il che significa che tutte le altre parti interessate dovranno lavorare con loro, al fine di raggiungere il pubblico più ampio possibile con le loro esperienze immersive.

Altre aziende potrebbero sviluppare strumenti simili, ma dovranno utilizzare gli schemi e le API di Meta per metterli di fronte alla base di utenti più ampia possibile e, poiché Meta integra questi punti di accesso aggiuntivi, ciò diventa più rilevante e aiuterà a avanzare la sua visione più ampia.

Non commettere errori, se stai parlando del "metaverso", stai parlando del piano di Meta e stiamo gradualmente iniziando a vedere come quella visione entrerà in vigore.