Was ist das Metaverse genau und wie wird es die digitale und soziale Verbindung verändern?
Veröffentlicht: 2022-04-08Was genau ist also Mark Zuckerbergs Vision für das Metaverse und wie wird es Gestalt annehmen?
Bei all der Diskussion über die nächste Stufe der digitalen Verbindung und einer theoretischen digitalen Welt, in der alles jederzeit möglich ist, ist die Wahrheit, dass wir nicht einmal annähernd eine tatsächliche Realität sind, und jedes Unternehmen, das Ihnen etwas anderes sagt, oder sich selbst als „metaverse ready“ und dergleichen aufstellen, ist einfach nicht offenherzig.
Weil es nicht sein kann, gibt es noch kein Metaversum, für das man bereit sein könnte. Aber wir beginnen zu sehen, wie sich der Rahmen für die nächste Phase zusammenfügt, zumindest aus Metas Perspektive, und wie sich alles zu einer breiteren digitalen Ebene ausrichten wird, wo viele Menschen in völlig neuen Umgebungen zusammenkommen können.
Das Hauptkonzept, mit dem wir bisher fortfahren müssen, ist Folgendes – Zucks Vorschau auf das Metaversum, das er letzten Oktober auf der Connect-Konferenz von Facebook geteilt hat.
Wie Sie hier sehen können, liegt der Hauptfokus auf VR, wobei Metas Horizon-Plattformen (Home und Worlds) eine vollständig immersive digitale Verbindung ermöglichen. Meta entwickelt seine VR-Technologie seit einiger Zeit und ist wohl der Branchenführer in diesem Bereich, und es ist diese Arbeit, die Meta als Grundlage für die Metaverse-Verschiebung verwenden wird.
In der Tat hat Zuckerberg dies selbst in Metas Q4-Ergebnisaufruf angemerkt:
„ Horizon ist der Kern unserer Metaverse-Vision. Dies ist unsere soziale VR-Weltbauerfahrung, die wir kürzlich für Menschen in den USA und Kanada geöffnet haben, und wir haben eine Reihe talentierter Schöpfer gesehen, die Welten wie ein Aufnahmestudio, in dem Produzenten zusammenarbeiten, oder einen entspannenden Ort zum Meditieren gebaut haben. Und in diesem Jahr planen wir, auch eine Version von Horizon für Mobilgeräte auf den Markt zu bringen, die frühe Metaverse-Erfahrungen auf mehr Oberflächen jenseits von VR bringen wird. Während also die intensivsten und eindringlichsten Erfahrungen in der virtuellen Realität stattfinden werden, werden Sie auch über Ihre Facebook- oder Instagram-Apps auf die Welten zugreifen können, und im Laufe der Zeit wahrscheinlich noch mehr.“
Beachten Sie den letzten Punkt – über VR-Headsets hinaus, die immer beliebter werden, möchte Meta es den Menschen auch ermöglichen, sich auf neue Weise mit seinen Horizon-Erlebnissen zu verbinden, wobei Ihr Telefon über Ihre 3D-Avatare als Tor zu diesen immersiven Umgebungen fungiert, die Benutzer kann jetzt über Facebook, Instagram und Messenger auf verschiedene Weise verwendet werden.

Bald können Sie auch mit VR-Avataren in Horizon über Ihr Gerät interagieren – ähnlich wie Menschen Handyspiele wie Fortnite oder Roblox auf Mobilgeräten spielen und mit Benutzern auf PCs, Konsolen und mehr interagieren können.
Das bedeutet, dass einige Benutzer VR-Avatare über Headsets verwenden werden, während andere ihre digitalen Charaktere über Steuerelemente auf ihrem Telefonbildschirm durch den 3D-Raum navigieren werden. Was nicht ideal ist – obwohl Sie die oben genannten Spiele auf mobilen Geräten spielen können, sind die Steuerelemente nicht übermäßig intuitiv – und das wird wahrscheinlich auch dazu führen, dass Meta den Horizon-Zugriff auch auf Spielekonsolen erweitert, mit Benutzern, die ihre Avatare im Raum steuern können über ihre Gaming-Controller.
Was ein weiteres Schlüsselelement ist – Gaming ist auf Facebook bereits sehr beliebt, und Meta hat daran gearbeitet, sein Gaming-Potenzial zu erweitern und mehr Gaming-Publikum in sein Ökosystem zu locken. Diese Benutzer sind daran gewöhnt, 3D-Charaktere in solchen Räumen zu steuern, und obwohl das Spielen traditionell auch mit jüngeren Zielgruppen in Verbindung gebracht wird, hat das Spielen für alle unter 40 wahrscheinlich eine bedeutende Rolle bei ihrer Erziehung und der Art und Weise gespielt, wie sie ihre Freizeit verbringen.

Untersuchungen zufolge ist die überwiegende Mehrheit der Spieler zwischen 18 und 34 Jahre alt.

Viele dieser Benutzer befinden sich am unteren Ende dieses Altersspektrums, aber wie Sie sehen können, sind 42 % der Spieler 35 Jahre und älter, was bedeutet, dass viele ältere Menschen auch sehr versiert darin sind, sich in Spielwelten zu engagieren . In fünf Jahren wird sich das wieder ändern, und da jüngere Benutzer, die noch stärker auf Spiele als soziales und exploratives Werkzeug eingestellt sind, in diese älteren Altersgruppen vordringen, wird das Potenzial für diese Benutzer, sich auf neue Weise zu verbinden, weiter zunehmen.
Sie können also sehen, wie sich Metas Vision für Interoperabilität und Interaktion im Raum über VR hinaus weiter ausdehnen wird – obwohl VR der wichtigste kreative Raum und die zentrale Erfahrung bleiben wird, die Meta durch diese anderen verbindenden Werkzeuge fördern wird.
Aus diesem Grund werden digitale Avatare auch immer wichtiger, da alle Benutzer, die sich von verschiedenen Plattformen aus in den Raum verbinden, eine Identität annehmen müssen, und digitale Avatare werden Ihr Profil und ein erkennbarer Charakter für das Engagement auf der nächsten Ebene sein.
Hier sehen wir Dinge wie NFTs ins Spiel kommen – obwohl der aktuelle, anfängliche Vorstoß zu NFTs leicht fehlgeleitet sein könnte.
Es ist klar, dass die visuelle Identität in digitalen Welten einen Wert hat. Bei Fortnite zum Beispiel ist jemand, der einen der älteren, selteneren Skins hat, eher ein guter Spieler, weil er das Spiel wahrscheinlich schon seit einiger Zeit spielt, während bei Roblox bestimmte Avatar-Gegenstände nur von erhalten werden können das Erreichen bestimmter Levels in Spielen, was Ihrem Charakter eine unmittelbare Form der Anerkennung und des Ansehens verleiht.
Diese Art von Trends wird sich wahrscheinlich auch auf neue Verwendungen von digitalen Avataren erstrecken, aber obwohl NFTs exklusiv und in vielen Fällen selten sind, werden die meisten NFT-Projekte diese nächste Verschiebung nicht ermöglichen können, da sie nicht über die technischen Voraussetzungen verfügen Fähigkeit, 3D-Versionen ihrer Charaktere zu erstellen, die Menschen in diesen Räumen verwenden können.
Und es stellt sich auch die Frage, ob die Benutzer tatsächlich ein 3D Bored Ape sein wollen, auch wenn es selten vorkommt. Es ist wahrscheinlicher, dass die Leute seltene Kleidungsstücke kaufen wollen, anstatt tatsächlich diese Charaktere zu sein, denn wie wir auf anderen Plattformen gesehen haben, haben seltene Skins zwar ein gewisses Prestige, aber die am häufigsten verwendeten Charaktere sind die coolsten aussehende, auch wenn ein Haufen anderer Spieler die gleichen haben.
Daher besteht derzeit möglicherweise eine Verständnislücke – während NFTs als Konzept zur Erleichterung des Besitzes digitaler Gegenstände in dieser nächsten Phase ein erhebliches Potenzial bergen, werden NFT-Charaktere und Profilbilder wahrscheinlich nicht ihren Wert oder ihr Interesse halten. Denn während Sie theoretisch in der Lage sein werden, eine digitale Kunstgalerie zu erstellen, um Ihre eigenen Werke in solchen Räumen zu zeigen, ist das nicht das, wovon die Leute im Metaverse-Raum begeistert sein werden, wenn zum Beispiel Schöpfer in Horizon Worlds bauen Vollständig immersive 3D-Erlebnisse, die Sie in völlig neue Ebenen der Existenz entführen.
Digitale Gegenstände, ja, digitale Charaktere, vermute ich nicht. Aber viele Leute springen trotzdem auf den Hype-Train auf, aus Angst, die nächste große Veränderung zu verpassen.
Aber trotzdem können Sie sehen, wie sich dies alles auf breiterer Ebene zusammenfügt und wie Meta versucht, die nächste Phase in die Hand zu nehmen. Und während Meta wiederholt darauf hingewiesen hat, dass kein Unternehmen das Metaversum als solches besitzen wird, sehen wir, dass Meta sehr wahrscheinlich die Immobilien besitzen wird, auf denen andere Unternehmen und Entwickler in der Lage sein werden, immersive Erfahrungen zu machen, die durch die verschiedenen von Meta erleichtert werden Werkzeug.
Es werden also verschiedene Entwickler und Erfahrungen eingebaut sein, aber Meta wird das Tor sein, und da es weiterhin die Metaverse-Konversation dominiert – unter anderem durch die Änderung seines Firmennamens in „Meta“ – kaufen wir alle unbewusst dass Zuck und Co die Vermieter der nächsten Etappe sein werden.
Je mehr über „das Metaversum“ diskutiert wird, desto besser ist es für Meta, da es derzeit und zunehmend alle Zugangspunkte hostet, was bedeutet, dass alle anderen Interessenten mit ihnen zusammenarbeiten müssen, um das zu erreichen größtmögliches Publikum mit ihren immersiven Erfahrungen.
Andere Unternehmen entwickeln möglicherweise ähnliche Tools, aber sie müssen die Schemata und APIs von Meta verwenden, um sie vor die größtmögliche Benutzerbasis zu bringen, und wenn Meta diese zusätzlichen Zugangspunkte einbaut, wird dies relevanter und wird dazu beitragen seine breitere Vision vorantreiben.
Machen Sie keinen Fehler, wenn Sie über „das Metaversum“ sprechen, sprechen Sie über Metas Plan, und wir beginnen allmählich zu sehen, wie diese Vision in Kraft treten wird.