Czym dokładnie jest Metaverse i jak zmieni połączenie cyfrowe i społeczne?

Opublikowany: 2022-04-08

Jaka jest więc wizja Marka Zuckerberga dotycząca metaverse i jak nabierze ona kształtu?

W przypadku całej dyskusji na temat następnego etapu połączenia cyfrowego i teoretycznego cyfrowego świata, w którym wszystko jest możliwe w każdej chwili, prawda jest taka, że ​​nie jesteśmy nawet blisko tego, że jest to rzeczywista rzeczywistość i żadna firma, która mówi inaczej, lub przedstawia się jako „gotowy do metaverse” i tym podobne, po prostu nie jest otwarcie.

Ponieważ tak nie może być, nie ma jeszcze metaverse, na którą można by być gotowym. Ale zaczynamy widzieć, jak łączą się ramy następnego etapu, przynajmniej z perspektywy Meta, i jak to wszystko dopasuje się do szerszej płaszczyzny cyfrowej, gdzie wiele osób może się spotkać w zupełnie nowych środowiskach.

Główna koncepcja, którą musimy do tej pory realizować, jest następująca – Zuck's zapowiedź metaverse, którą podzielił się na konferencji Facebook Connect w październiku zeszłego roku.

Jak widać tutaj, główny nacisk kładzie się na VR, z platformami Meta Horizon (Home i Worlds) ułatwiającymi w pełni wciągające połączenie cyfrowe. Meta od jakiegoś czasu rozwija swoją technologię VR i jest prawdopodobnie liderem branży w kosmosie, i to właśnie ta praca Meta wykorzysta jako podstawę zmiany metaverse.

Rzeczywiście, Zuckerberg sam odnotował to w rozmowie o wynikach Meta w czwartym kwartale :

Horyzont jest podstawą naszej wizji metaverse. To jest nasze doświadczenie budowania społecznościowego świata VR, które niedawno otworzyliśmy dla ludzi ze Stanów Zjednoczonych i Kanady. Widzieliśmy, jak wielu utalentowanych twórców buduje światy, takie jak studio nagraniowe, w którym współpracują producenci, lub relaksujące miejsce do medytacji. W tym roku planujemy również wypuścić wersję Horizon na urządzenia mobilne, która przeniesie wczesne wrażenia z metaverse na więcej powierzchni poza VR. Tak więc, podczas gdy najgłębsze i najbardziej wciągające doświadczenia będą dostępne w wirtualnej rzeczywistości, będziesz mieć również dostęp do światów z aplikacji na Facebooku lub Instagramie, a z czasem prawdopodobnie więcej”.

Zwróć uwagę na ostatni punkt – poza zestawami VR, które zyskują na popularności, Meta chce również umożliwić ludziom łączenie się z doświadczeniami Horizon na nowe sposoby, z telefonem działającym jako brama do tych wciągających środowisk, za pośrednictwem awatarów 3D, których użytkownicy może teraz korzystać z Facebooka, Instagrama i Messengera na różne sposoby.

Metaawatary

Wkrótce będziesz także mógł wchodzić w interakcję z awatarami VR w Horizon za pośrednictwem swojego urządzenia – podobnie jak ludzie mogą grać w gry mobilne, takie jak Fortnite lub Roblox na urządzeniach mobilnych i wchodzić w interakcje z użytkownikami na komputerach PC, konsolach i nie tylko.

Oznacza to, że niektórzy użytkownicy będą używać awatarów VR za pośrednictwem zestawów słuchawkowych, podczas gdy inni będą nawigować swoimi cyfrowymi postaciami w przestrzeni 3D za pomocą elementów sterujących na ekranie telefonu. Co nie jest idealne – chociaż możesz grać w wyżej wymienione gry na urządzeniach mobilnych, elementy sterujące nie są zbyt intuicyjne – i prawdopodobnie sprawi, że Meta ostatecznie rozszerzy również dostęp Horizon do konsol do gier, a użytkownicy będą mogli kontrolować swoje awatary w kosmosie za pośrednictwem ich kontrolerów gier.

Co jest kolejnym kluczowym elementem – gry są już bardzo popularne na Facebooku, a Meta pracuje nad rozszerzeniem swojego potencjału w zakresie gier i przyciągnięciem większej liczby odbiorców gier do swojego ekosystemu. Ci użytkownicy są dobrze przyzwyczajeni do kontrolowania postaci 3D w takich przestrzeniach i chociaż gry są tradycyjnie kojarzone z młodszymi odbiorcami, tak naprawdę dla każdego poniżej 40 roku życia gry prawdopodobnie odegrały znaczącą rolę w ich wychowaniu i sposobie spędzania wolnego czasu.

Rzeczywiście, według badań, zdecydowana większość graczy jest w wieku 18-34 lata.

Demografia gier

Wielu z tych użytkowników byłoby w dolnej części tego spektrum wiekowego, ale jak widać, 42% graczy ma 35 lat i więcej, co oznacza, że ​​wiele starszych osób jest również dobrze zorientowanych w angażowaniu się w światy gier . Za pięć lat to się znowu zmieni, a ponieważ młodsi użytkownicy, którzy są jeszcze bardziej przyzwyczajeni do grania jako narzędzia społecznościowego i eksploracyjnego, przeniosą się do tych starszych przedziałów wiekowych, potencjał tych użytkowników do łączenia się na nowe sposoby będzie nadal rósł.

Możesz więc zobaczyć, jak wizja Meta dotycząca interoperacyjności i interakcji w przestrzeni będzie nadal wykraczać poza samą VR – chociaż VR pozostanie kluczową przestrzenią kreatywną i centralnym doświadczeniem, które Meta będzie promować za pomocą tych innych narzędzi łączących.

Dlatego cyfrowe awatary będą również stawać się coraz ważniejsze, ponieważ wszyscy użytkownicy łączący się z przestrzenią, z różnych platform, będą musieli przyjąć tożsamość, a cyfrowe awatary będą Twoim profilem i rozpoznawalną postacią do zaangażowania na wyższy poziom.

W tym miejscu widzimy takie rzeczy, jak NFT, które wchodzą w grę – chociaż obecny, początkowy nacisk na NFT może być nieco chybiony.

Jasne jest, że identyfikacja wizualna ma wartość w cyfrowych światach. Na przykład w Fortnite ktoś, kto ma jedną ze starszych, rzadszych skórek, jest bardziej skłonny do bycia dobrym graczem, ponieważ prawdopodobnie gra w tę grę od jakiegoś czasu, podczas gdy w Robloxie niektóre elementy awatara można zdobyć tylko przez osiąganie określonych poziomów w grach, dodając swojej postaci natychmiastową formę uznania i prestiżu.

Tego typu trendy prawdopodobnie rozszerzą się również na nowe zastosowania cyfrowych awatarów, ale chociaż NFT mogą być ekskluzywne i w wielu przypadkach rzadkie, większość projektów NFT nie będzie w stanie ułatwić tej następnej zmiany, ponieważ nie będą miały technicznego zdolność do tworzenia wersji 3D swoich postaci, z których ludzie mogą korzystać w tych przestrzeniach.

Pojawia się również pytanie, czy użytkownicy rzeczywiście będą chcieli być znudzoną małpą 3D, nawet jeśli jest to rzadkie. Bardziej prawdopodobne jest, że ludzie będą chcieli kupować rzadkie elementy garderoby niż być tymi postaciami, ponieważ znowu, jak widzieliśmy na innych platformach, chociaż rzadkie skórki mają pewien poziom prestiżu, najczęściej używane postacie są najfajniejsze wyglądające, nawet jeśli wielu innych graczy ma takie same.

W związku z tym może obecnie istnieć luka w zrozumieniu – podczas gdy NFT, jako koncepcja ułatwiająca posiadanie przedmiotów cyfrowych, ma znaczny potencjał na następnym etapie, postacie NFT i zdjęcia profilowe prawdopodobnie nie będą miały swojej wartości ani zainteresowania. Bo chociaż teoretycznie będziesz w stanie stworzyć cyfrową galerię sztuki, aby pochwalić się własnymi dziełami w takich przestrzeniach, to nie tym ludzie będą zachwyceni w przestrzeni Metaverse, z twórcami w Horizon Worlds, na przykład budującymi w pełni wciągające doświadczenia 3D, które przeniosą Cię na wszystkie nowe płaszczyzny egzystencji.

Przedmioty cyfrowe, tak, znaki cyfrowe, podejrzewam, że nie. Ale wielu ludzi i tak wskakuje do pociągu, bojąc się, że przegapią następną dużą zmianę.

Ale mimo to możesz zobaczyć, jak to wszystko zaczyna się łączyć szerzej i jak Meta chce przejąć kontrolę nad kolejnym etapem. I chociaż Meta wielokrotnie zauważała, że ​​żadna firma nie będzie właścicielem metaświata jako takiego, widzimy, że Meta z dużym prawdopodobieństwem będzie właścicielem nieruchomości, na których inne firmy i programiści będą mogli budować wciągające wrażenia, dzięki różnym narzędzia.

Będą więc wbudowani różni programiści i doświadczenia, ale Meta będzie bramą i ponieważ nadal dominuje w rozmowie o metaverse – między innymi poprzez zmianę nazwy firmy na „Meta” – wszyscy nieświadomie kupujemy na fakt, że Zuck and Co będą właścicielami kolejnego etapu.

Im więcej dyskusji toczy się wokół „metawersu”, tym lepiej dla Meta, ponieważ obecnie i w coraz większym stopniu obsługuje ona wszystkie punkty dostępu, co oznacza, że ​​wszystkie inne zainteresowane strony będą musiały z nimi współpracować, aby dotrzeć do jak najszerszej publiczności z ich wciągającymi wrażeniami.

Inne firmy mogą opracowywać podobne narzędzia, ale będą musiały korzystać ze schematów i interfejsów API Meta, aby udostępnić je jak największej liczbie użytkowników, a ponieważ Meta buduje te dodatkowe punkty dostępu, staje się to bardziej odpowiednie i pomoże w rozwijać swoją szerszą wizję.

Nie popełnij błędu, jeśli mówisz o „metawszechświecie”, mówisz o planie Meta i stopniowo zaczynamy dostrzegać, jak ta wizja wejdzie w życie.