Metaverse คืออะไร แน่นอน และจะเปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อทางดิจิทัลและสังคมอย่างไร

เผยแพร่แล้ว: 2022-04-08

แล้ววิสัยทัศน์ของ Mark Zuckerberg สำหรับ metaverse คืออะไรกันแน่ และมันจะออกมาเป็นรูปเป็นร่างอย่างไร?

สำหรับการอภิปรายทั้งหมดเกี่ยวกับขั้นตอนต่อไปของการเชื่อมต่อทางดิจิทัลและโลกดิจิทัลเชิงทฤษฎีที่ทุกสิ่งเป็นไปได้ทุกเวลา ความจริงก็คือเราไม่ได้ใกล้เคียงกับความเป็นจริงที่แท้จริงและธุรกิจใด ๆ ที่บอกคุณเป็นอย่างอื่น หรือตั้งตัวเองว่า 'พร้อมสำหรับ metaverse' และสิ่งที่คล้ายคลึงกันนั้นไม่ได้พูดตรงไปตรงมา

เพราะมันเป็นไปไม่ได้ ยังไม่มีเมตาเวิร์สให้พร้อมในตอนนี้ แต่เราเริ่มเห็นกรอบการทำงานสำหรับขั้นต่อไปมารวมกัน อย่างน้อยก็จากมุมมองของ Meta และวิธีการที่ทุกอย่างจะจัดวางให้เป็นที่ราบดิจิทัลที่กว้างขึ้น ซึ่งผู้คนจำนวนมากสามารถมารวมกันในสภาพแวดล้อมใหม่ทั้งหมด

แนวคิดหลักที่เราต้องทำจนถึงตอนนี้คือ นี่คือตัวอย่าง metaverse ของ Zuck ซึ่งเขาแชร์ในการประชุม Connect ของ Facebook เมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา

ดังที่คุณเห็นในที่นี้ จุดเน้นหลักอยู่ที่ VR ด้วยแพลตฟอร์ม Meta's Horizon (บ้านและโลก) ที่อำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อแบบดิจิทัลที่สมจริง Meta ได้พัฒนาเทคโนโลยี VR มาระยะหนึ่งแล้ว และถือได้ว่าเป็นผู้นำอุตสาหกรรมในด้านอวกาศ และงานนี้ Meta จะใช้เป็นรากฐานของการเปลี่ยนแปลง metaverse

อันที่จริง Zuckerberg ตั้งข้อสังเกตตัวเองในการ เรียกผลประกอบการไตรมาส ที่ 4 ของ Meta:

Horizon เป็นแกนหลักในการมองเห็นอภิปรัชญาของเรา นี่คือประสบการณ์การสร้างโลกเสมือนจริงทางโซเชียลที่เราเพิ่งเปิดให้ผู้คนในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาได้เปิดกว้าง และเราได้เห็นครีเอเตอร์ที่มีความสามารถจำนวนหนึ่งสร้างโลก เช่น สตูดิโอบันทึกเสียงที่โปรดิวเซอร์ทำงานร่วมกันหรือพื้นที่ผ่อนคลายสำหรับนั่งสมาธิ และในปีนี้ เราวางแผนที่จะเปิดตัว Horizon เวอร์ชันบนมือถือด้วย ซึ่งจะนำประสบการณ์ metaverse ในยุคแรกๆ มาสู่พื้นผิวที่มากกว่า VR ดังนั้นในขณะที่ประสบการณ์ที่ลึกที่สุดและสมจริงที่สุดจะเป็นเสมือนจริง คุณจะสามารถเข้าถึงโลกจากแอพ Facebook หรือ Instagram ของคุณได้เช่นกัน และอาจมากกว่านั้นเมื่อเวลาผ่านไป”

โปรดสังเกตจุดสุดท้าย – นอกเหนือจากชุดหูฟัง VR ซึ่งกำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น Meta ยังต้องการให้ผู้คนเชื่อมต่อกับประสบการณ์ Horizon ในรูปแบบใหม่ โดยโทรศัพท์ของคุณทำหน้าที่เป็นประตูสู่สภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำเหล่านี้ผ่านอวาตาร์ 3 มิติของคุณซึ่งผู้ใช้ สามารถใช้งานได้บน Facebook, Instagram และ Messenger ในรูปแบบต่างๆ

อวตารเมตา

เร็วๆ นี้ คุณจะสามารถโต้ตอบกับอวาตาร์ VR ใน Horizon ผ่านอุปกรณ์ของคุณได้ เช่นเดียวกับวิธีที่ผู้คนสามารถเล่นเกมบนมือถือ เช่น Fortnite หรือ Roblox บนอุปกรณ์พกพา และโต้ตอบกับผู้ใช้บนพีซี คอนโซล และอื่นๆ

นั่นหมายถึงผู้ใช้บางคนจะใช้อวาตาร์ VR ผ่านชุดหูฟัง ในขณะที่คนอื่นๆ จะนำทางตัวละครดิจิทัลของตนไปรอบๆ พื้นที่ 3 มิติผ่านส่วนควบคุมบนหน้าจอโทรศัพท์ ซึ่งไม่เหมาะ – ในขณะที่คุณสามารถเล่นเกมดังกล่าวบนอุปกรณ์มือถือได้ แต่การควบคุมนั้นไม่ง่ายเกินไป – และนั่นก็จะทำให้ Meta ขยายการเข้าถึง Horizon ในการเล่นเกมคอนโซลในที่สุดเช่นกัน โดยที่ผู้ใช้สามารถควบคุมอวาตาร์ของพวกเขาในพื้นที่ ผ่านตัวควบคุมเกม

ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญอีกประการหนึ่ง – เกมได้รับความนิยมอย่างมหาศาลบน Facebook และ Meta กำลังทำงานเพื่อขยายศักยภาพในการเล่นเกมและดึงดูดผู้ชมเกมเข้าสู่ระบบนิเวศมากขึ้น ผู้ใช้เหล่านี้คุ้นเคยกับการควบคุมตัวละคร 3 มิติในพื้นที่ดังกล่าวเป็นอย่างดี และในขณะที่เกมยังเกี่ยวข้องกับผู้ชมที่อายุน้อยกว่า จริงๆ แล้ว สำหรับผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 40 ปี การเล่นเกมมีบทบาทสำคัญในการเลี้ยงดู และวิธีที่พวกเขาใช้เวลาพักผ่อนหย่อนใจ

จากการวิจัยพบว่านักเล่นเกมส่วนใหญ่มีอายุระหว่าง 18-34 ปี

ข้อมูลประชากรการเล่นเกม

ผู้ใช้จำนวนมากเหล่านั้นจะอยู่ในกลุ่มอายุที่ต่ำที่สุด แต่อย่างที่คุณเห็น 42% ของเกมเมอร์มีอายุ 35 ปีขึ้นไป ซึ่งหมายความว่าผู้สูงอายุจำนวนมากมีความเชี่ยวชาญในโลกของเกมเช่นกัน . ในอีก 5 ปีข้างหน้า การเปลี่ยนแปลงนั้นจะเปลี่ยนไปอีกครั้ง และในฐานะผู้ใช้อายุน้อยที่ปรับตัวเข้ากับการเล่นเกมมากขึ้น เนื่องจากทั้งเครื่องมือทางสังคมและการสำรวจได้ย้ายเข้าสู่กลุ่มอายุที่มากขึ้น ศักยภาพที่ผู้ใช้เหล่านี้จะเชื่อมต่อในรูปแบบใหม่จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

คุณจะเห็นได้ว่าวิสัยทัศน์ของ Meta ในด้านการทำงานร่วมกันและการโต้ตอบในอวกาศนั้นจะยังคงขยายออกไปมากกว่า VR เพียงอย่างเดียวได้อย่างไร แม้ว่า VR จะยังคงเป็นพื้นที่สร้างสรรค์หลัก และประสบการณ์ศูนย์กลางที่ Meta จะส่งเสริมผ่านเครื่องมือเชื่อมต่ออื่นๆ เหล่านี้

นั่นคือเหตุผลที่รูปประจำตัวดิจิทัลจะมีความสำคัญมากขึ้นเช่นกัน เนื่องจากผู้ใช้ทุกคนที่เชื่อมต่อเข้าสู่อวกาศจากแพลตฟอร์มต่างๆ จะต้องระบุตัวตน และรูปประจำตัวดิจิทัลจะเป็นโปรไฟล์ของคุณ และเป็นตัวละครที่จดจำได้สำหรับการมีส่วนร่วมในระดับถัดไป

นี่คือจุดที่เราเห็นสิ่งต่าง ๆ เช่น NFT เข้ามาเล่น แม้ว่าการผลักดัน NFT ในปัจจุบัน แต่เริ่มต้นอาจเข้าใจผิดเล็กน้อย

เห็นได้ชัดว่ามีคุณค่าในอัตลักษณ์ทางภาพในโลกดิจิทัล ตัวอย่างเช่นใน Fortnite ผู้ที่มีสกินที่เก่ากว่าและหายากกว่าตัวหนึ่งมักจะเป็นผู้เล่นที่ดี เพราะพวกเขาน่าจะเล่นเกมมาระยะหนึ่งแล้ว ในขณะที่ Roblox ไอเทมประจำตัวบางอย่างสามารถรับได้เฉพาะใน Fortnite ไปถึงระดับหนึ่งในเกม เพิ่มรูปแบบการจดจำและศักดิ์ศรีในทันทีให้กับตัวละครของคุณ

แนวโน้มประเภทนี้มีแนวโน้มที่จะขยายไปสู่การใช้อวาตาร์ดิจิทัลแบบใหม่เช่นกัน แต่ในขณะที่ NFT อาจเป็นแบบเฉพาะตัว และพบได้ยากในหลายกรณี โปรเจ็กต์ NFT ส่วนใหญ่จะไม่สามารถอำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนแปลงครั้งต่อไปนี้ได้ เนื่องจากไม่มีเทคนิคทางเทคนิค ความสามารถในการสร้างตัวละครในรูปแบบ 3 มิติที่ผู้คนสามารถใช้ในพื้นที่เหล่านี้ได้

และยังมีคำถามว่าผู้ใช้ต้องการเป็น 3D Bored Ape จริงหรือไม่ แม้ว่าจะหายากก็ตาม มีแนวโน้มว่าผู้คนจะมองหาซื้อเสื้อผ้าหายากมากกว่าที่จะเป็นตัวละครเหล่านี้จริงๆ เพราะอย่างที่เราเห็นในแพลตฟอร์มอื่น ๆ ในขณะที่สกินหายากก็มีระดับของศักดิ์ศรี ตัวละครที่ใช้บ่อยที่สุดคือตัวละครที่เท่ที่สุด มองดูแม้ว่าผู้เล่นคนอื่นจะเหมือนกันก็ตาม

ด้วยเหตุนี้ จึงอาจมีช่องว่างในการทำความเข้าใจ – ในขณะที่แนวคิด NFTs ในการอำนวยความสะดวกในการเป็นเจ้าของรายการดิจิทัล มีศักยภาพที่สำคัญในขั้นต่อไปนี้ ตัวละคร NFT และรูปโปรไฟล์อาจไม่รักษาคุณค่าหรือความสนใจของพวกเขา เพราะในขณะที่คุณจะสามารถสร้างแกลเลอรีศิลปะดิจิทัลเพื่อแสดงผลงานของคุณเองในพื้นที่ดังกล่าวได้ แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ผู้คนจะประทับใจในพื้นที่ Metaverse กับผู้สร้างใน Horizon Worlds เช่น การสร้าง ประสบการณ์ 3D ที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ที่จะนำคุณไปสู่ที่ราบแห่งใหม่ทั้งหมด

รายการดิจิทัล ใช่ อักขระดิจิทัล ฉันไม่สงสัย แต่หลายคนก็กระโดดขึ้นรถไฟไฮเปอร์ เพราะกลัวว่าจะพลาดกะงานใหญ่ครั้งต่อไป

แต่ถึงกระนั้น คุณสามารถดูได้ว่าทั้งหมดนี้เริ่มมารวมกันในวงกว้างมากขึ้นได้อย่างไร และ Meta กำลังมองหาที่จะเป็นเจ้าของในขั้นต่อไปอย่างไร และในขณะที่ Meta ได้กล่าวซ้ำๆ ว่าไม่มีบริษัทใดเป็นเจ้าของ metaverse เช่นนี้ สิ่งที่เราเห็นก็คือ Meta มักจะเป็นเจ้าของอสังหาริมทรัพย์ ซึ่งธุรกิจและนักพัฒนาอื่นๆ จะสามารถสร้างประสบการณ์ที่สมจริง ซึ่งอำนวยความสะดวกโดย Meta ต่างๆ เครื่องมือ

ดังนั้นจะมีนักพัฒนาและประสบการณ์ที่หลากหลายในตัว แต่ Meta จะเป็นเกตเวย์ และในขณะที่มันยังคงครองการสนทนา metaverse ต่อไป โดยการเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น 'Meta' เราทุกคนต่างซื้อโดยไม่รู้ตัว ในความจริงที่ว่า Zuck and Co จะเป็นเจ้าของบ้านในขั้นต่อไป

ยิ่งมีการอภิปรายเกี่ยวกับ 'เมตาเวิร์ส' มากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีสำหรับ Meta เพราะขณะนี้มีโฮสต์จุดเชื่อมต่อทั้งหมดเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งหมายความว่าผู้มีส่วนได้เสียอื่น ๆ ทั้งหมดจะต้องทำงานร่วมกับพวกเขาเพื่อเข้าถึง ผู้ชมที่กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ

บริษัทอื่นๆ อาจกำลังพัฒนาเครื่องมือที่คล้ายคลึงกัน แต่พวกเขาจะต้องใช้สคีมาและ API ของ Meta เพื่อให้อยู่หน้าฐานผู้ใช้ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเมื่อ Meta สร้างขึ้นในจุดเชื่อมต่อเพิ่มเติมเหล่านี้ ก็จะมีความเกี่ยวข้องมากขึ้นและจะช่วยให้ ก้าวไปสู่วิสัยทัศน์ที่กว้างขึ้น

อย่าพลาด หากคุณกำลังพูดถึง 'the metaverse' คุณกำลังพูดถึงแผนของ Meta และเราค่อย ๆ เริ่มดูว่าวิสัยทัศน์นั้นจะมีผลอย่างไร