O que é exatamente o metaverso e como ele mudará a conexão digital e social?

Publicados: 2022-04-08

Então, qual é exatamente a visão de Mark Zuckerberg para o metaverso e como ela tomará forma?

Apesar de toda a discussão sobre o próximo estágio da conexão digital e um mundo digital teórico onde tudo é possível a qualquer momento, a verdade é que não estamos nem perto disso ser uma realidade real, e qualquer negócio que diga o contrário, ou se apresenta como 'pronto para o metaverso' e coisas do gênero, simplesmente não está sendo antecipado.

Porque não pode ser, não há metaverso para o qual estar pronto ainda. Mas estamos começando a ver a estrutura para o próximo estágio se unir, pelo menos da perspectiva da Meta, e como tudo se alinhará em uma planície digital mais ampla, onde muitas pessoas podem se reunir em ambientes totalmente novos.

O principal conceito que temos que seguir até agora é este – a prévia de Zuck do metaverso, que ele compartilhou na conferência Connect do Facebook em outubro passado.

Como você pode ver aqui, o foco principal está em VR, com as plataformas Horizon da Meta (Home e Worlds) facilitando a conexão digital totalmente imersiva. A Meta vem desenvolvendo sua tecnologia VR há algum tempo e é sem dúvida a líder da indústria no espaço, e é esse trabalho que a Meta usará como base da mudança do metaverso.

De fato, o próprio Zuckerberg observou isso na chamada de ganhos do quarto trimestre da Meta:

Horizon é o núcleo da nossa visão do metaverso. Esta é a nossa experiência de construção de mundos de RV social que recentemente abrimos para pessoas nos EUA e Canadá e vimos vários criadores talentosos construir mundos como um estúdio de gravação onde os produtores colaboram ou um espaço relaxante para meditar. E este ano, planejamos lançar uma versão do Horizon no celular também, que trará as primeiras experiências do metaverso para mais superfícies além da VR. Portanto, embora as experiências mais profundas e imersivas sejam em realidade virtual, você também poderá acessar os mundos de seus aplicativos do Facebook ou Instagram, e provavelmente mais ao longo do tempo.”

Observe o último ponto – além dos fones de ouvido VR, que estão crescendo em popularidade, a Meta também procura permitir que as pessoas se conectem às suas experiências Horizon de novas maneiras, com seu telefone atuando como uma porta de entrada para esses ambientes imersivos, por meio de seus avatares 3D, que os usuários agora pode usar no Facebook, Instagram e Messenger de várias maneiras.

Meta-avatares

Em breve, você também poderá interagir com avatares de RV no Horizon por meio de seu dispositivo - semelhante a como as pessoas podem jogar jogos para dispositivos móveis como Fortnite ou Roblox em dispositivos móveis e interagir com usuários em PCs, consoles e muito mais.

Isso significa que alguns usuários usarão avatares VR por meio de fones de ouvido, enquanto outros navegarão seus personagens digitais pelo espaço 3D por meio de controles na tela do telefone. O que não é o ideal – embora você possa jogar os jogos mencionados acima em dispositivos móveis, os controles não são excessivamente intuitivos – e isso provavelmente também fará com que o Meta expanda o acesso do Horizon aos consoles de jogos, com os usuários capazes de controlar seus avatares no espaço através de seus controladores de jogo.

O que é outro elemento-chave – os jogos já são muito populares no Facebook, e a Meta tem trabalhado para expandir seu potencial de jogos e atrair mais público de jogos para seu ecossistema. Esses usuários estão bem acostumados a controlar personagens 3D em tais espaços e, embora os jogos também sejam tradicionalmente associados ao público mais jovem, na verdade, para qualquer pessoa com menos de 40 anos, os jogos provavelmente desempenharam um papel significativo em sua educação e em como eles passam seu tempo recreativo.

De fato, de acordo com a pesquisa, a grande maioria dos jogadores tem entre 18 e 34 anos.

Dados demográficos de jogos

Muitos desses usuários estariam na extremidade inferior desse espectro de idade, mas como você pode ver, 42% dos jogadores têm 35 anos ou mais, o que significa que muitas pessoas mais velhas também são bem versadas em se envolver em mundos de jogos. . Em cinco anos, isso mudará novamente e, à medida que os usuários mais jovens que estão ainda mais sintonizados com os jogos como ferramenta social e exploratória se movem para essas faixas etárias mais velhas, o potencial para esses usuários se conectarem de novas maneiras continuará aumentando.

Você pode ver, então, como a visão da Meta para interoperabilidade e interação no espaço continuará a se expandir além da VR sozinha - embora a VR continue sendo o principal espaço criativo e a experiência central que a Meta procurará promover por meio dessas outras ferramentas conectivas.

É por isso que os avatares digitais também se tornarão cada vez mais importantes, porque todos os usuários que se conectam ao espaço, de várias plataformas, precisarão assumir uma identidade, e os avatares digitais serão seu perfil e um personagem reconhecível para engajamento de próximo nível.

É aqui que vemos coisas como NFTs entrando em jogo - embora o atual impulso inicial sobre NFTs possa ser um pouco equivocado.

Claramente, há valor na identidade visual dentro dos mundos digitais. No Fortnite, por exemplo, alguém que tenha uma das skins mais antigas e raras tem mais chances de ser um bom jogador, porque provavelmente já joga o jogo há algum tempo, enquanto no Roblox, certos itens de avatar só podem ser obtidos por atingir certos níveis nos jogos, adicionando uma forma imediata de reconhecimento e prestígio ao seu personagem.

Esses tipos de tendências provavelmente também se estenderão a novos usos de avatares digitais, mas, embora os NFTs possam ser exclusivos e raros em muitos casos, a maioria dos projetos de NFT não será capaz de facilitar essa próxima mudança, pois não terá o suporte técnico capacidade de criar versões 3D de seus personagens que as pessoas podem usar nesses espaços.

E há também uma questão de saber se os usuários vão realmente querer ser um 3D Bored Ape, mesmo que seja raro. É mais provável que as pessoas procurem comprar itens raros de roupas do que realmente serem esses personagens, porque novamente, como vimos em outras plataformas, enquanto skins raras têm um nível de prestígio, os personagens mais usados ​​são os mais legais olhares, mesmo que um monte de outros jogadores tenham o mesmo.

Como tal, pode haver atualmente uma lacuna no entendimento – enquanto os NFTs, como conceito, ao facilitar a propriedade de itens digitais, possuem um potencial significativo neste próximo estágio, personagens NFT e fotos de perfil provavelmente não terão seu valor ou interesse. Porque enquanto você, teoricamente, será capaz de criar uma galeria de arte digital para exibir seus próprios trabalhos em tais espaços, não é com isso que as pessoas ficarão impressionadas no espaço Metaverse, com criadores em Horizon Worlds, por exemplo, construindo experiências 3D totalmente imersivas que o levarão a todos os novos planos da existência.

Itens digitais, sim, personagens digitais, suspeito que não. Mas muitas pessoas estão pulando a bordo do trem do hype de qualquer maneira, com medo de perder a próxima grande mudança.

Mas mesmo assim, você pode ver como tudo isso está começando a se unir de forma mais ampla e como a Meta está procurando se apropriar do próximo estágio. E embora a Meta tenha observado repetidamente que nenhuma empresa será proprietária do metaverso, como tal, o que estamos vendo é que a Meta provavelmente será proprietária do imóvel sobre o qual outras empresas e desenvolvedores poderão construir experiências imersivas, facilitadas pelos vários recursos da Meta. Ferramentas.

Portanto, haverá vários desenvolvedores e experiências incorporadas, mas o Meta será o portal e, à medida que continua a dominar a conversa do metaverso – entre outras coisas, mudando seu nome corporativo para 'Meta' – estamos todos comprando inconscientemente no fato de que Zuck and Co serão os proprietários da próxima etapa.

Quanto mais discussão houver em torno do 'metaverso', melhor será para o Meta, porque atualmente, e cada vez mais, hospeda todos os pontos de acesso, o que significa que todos os outros interessados ​​terão que trabalhar com eles, para chegar ao público mais amplo possível com suas experiências imersivas.

Outras empresas podem estar desenvolvendo ferramentas semelhantes, mas precisarão usar os esquemas e APIs do Meta para colocá-los na frente da maior base de usuários possível e, à medida que o Meta for construindo esses pontos de acesso adicionais, isso se tornará mais relevante e ajudará a avançar sua visão mais ampla.

Não se engane, se você está falando sobre 'o metaverso', você está falando sobre o plano de Meta, e estamos gradualmente começando a ver como essa visão entrará em vigor.