¿Qué es exactamente el metaverso y cómo cambiará la conexión digital y social?
Publicado: 2022-04-08Entonces, ¿cuál es exactamente la visión de Mark Zuckerberg para el metaverso y cómo tomará forma?
A pesar de toda la discusión sobre la próxima etapa de la conexión digital y un mundo digital teórico donde todo es posible en cualquier momento, la verdad es que ni siquiera estamos cerca de que esto sea una realidad real, y cualquier negocio que le diga lo contrario, o se presenta a sí mismo como 'listo para el metaverso' y similares, simplemente no es sincero.
Debido a que no puede ser, no hay un metaverso para el que estar listo todavía. Pero estamos comenzando a ver el marco para la próxima etapa, al menos desde la perspectiva de Meta, y cómo todo se alineará en un plano digital más amplio, donde muchas personas pueden unirse en entornos completamente nuevos.
El concepto principal que tenemos que seguir hasta ahora es este: la vista previa del metaverso de Zuck, que compartió en la conferencia Connect de Facebook en octubre pasado.
Como puede ver aquí, el enfoque principal está en la realidad virtual, con las plataformas Horizon de Meta (Home y Worlds) que facilitan una conexión digital totalmente inmersiva. Meta ha estado desarrollando su tecnología de realidad virtual durante algún tiempo, y podría decirse que es el líder de la industria en el espacio, y es este trabajo el que Meta utilizará como base del cambio de metaverso.
De hecho, Zuckerberg lo notó él mismo en la llamada de ganancias del cuarto trimestre de Meta:
“ Horizon es fundamental para nuestra visión del metaverso. Esta es nuestra experiencia de creación de mundos de realidad virtual social que recientemente abrimos a personas en los EE. UU. y Canadá y hemos visto a varios creadores talentosos construir mundos como un estudio de grabación donde los productores colaboran o un espacio relajante para meditar. Y este año, también planeamos lanzar una versión de Horizon para dispositivos móviles, que traerá las primeras experiencias del metaverso a más superficies más allá de la realidad virtual. Entonces, si bien las experiencias más profundas e inmersivas estarán en la realidad virtual, también podrá acceder a los mundos desde sus aplicaciones de Facebook o Instagram, y probablemente más con el tiempo”.
Tenga en cuenta el último punto: más allá de los visores de realidad virtual, cuya popularidad está aumentando, Meta también busca permitir que las personas se conecten a sus experiencias de Horizon de nuevas formas, con su teléfono actuando como una puerta de entrada a estos entornos inmersivos, a través de sus avatares 3D, que los usuarios ahora se puede usar en Facebook, Instagram y Messenger de varias maneras.

Pronto, también podrá interactuar con avatares de realidad virtual en Horizon a través de su dispositivo, de manera similar a como las personas pueden jugar juegos móviles como Fortnite o Roblox en dispositivos móviles e interactuar con usuarios en PC, consolas y más.
Eso significará que algunos usuarios usarán avatares de realidad virtual a través de auriculares, mientras que otros navegarán con sus personajes digitales por el espacio 3D a través de los controles en la pantalla de su teléfono. Lo cual no es lo ideal, si bien puede jugar los juegos antes mencionados en dispositivos móviles, los controles no son demasiado intuitivos, y es probable que Meta eventualmente amplíe el acceso de Horizon a las consolas de juegos, con usuarios capaces de controlar sus avatares en el espacio. a través de sus controladores de juego.
Lo cual es otro elemento clave: los juegos ya son muy populares en Facebook, y Meta ha estado trabajando para expandir su potencial de juegos y atraer a más audiencia de juegos a su ecosistema. Estos usuarios están bien acostumbrados a controlar personajes 3D en dichos espacios, y aunque los juegos también se asocian tradicionalmente con audiencias más jóvenes, en realidad, para cualquier persona menor de 40 años, los juegos probablemente hayan jugado un papel importante en su educación y en cómo pasan su tiempo de recreación.

De hecho, según la investigación, la gran mayoría de los jugadores tienen entre 18 y 34 años.

Muchos de esos usuarios estarían en el extremo inferior de ese espectro de edad, pero como puede ver, el 42% de los jugadores tienen 35 años o más, lo que significa que muchas personas mayores también están bien versadas en participar en mundos de juegos. . Dentro de cinco años, eso volverá a cambiar, y a medida que los usuarios más jóvenes, que están aún más familiarizados con los juegos como herramienta social y de exploración, pasen a estos grupos de mayor edad, el potencial para que estos usuarios se conecten de nuevas formas seguirá aumentando.
Entonces, puede ver cómo la visión de Meta para la interoperabilidad y la interacción en el espacio continuará expandiéndose más allá de la realidad virtual, aunque la realidad virtual seguirá siendo el espacio creativo clave y la experiencia central que Meta buscará promover a través de estas otras herramientas de conexión.
Es por eso que los avatares digitales también serán cada vez más importantes, porque todos los usuarios que se conecten al espacio, desde varias plataformas, deberán asumir una identidad, y los avatares digitales serán su perfil y un personaje reconocible para el compromiso del siguiente nivel.
Aquí es donde vemos cosas como las NFT que entran en juego, aunque el impulso inicial actual de las NFT puede estar un poco equivocado.
Claramente, hay valor en la identidad visual dentro de los mundos digitales. En Fortnite, por ejemplo, alguien que tiene una de las máscaras más antiguas y raras tiene más probabilidades de ser un buen jugador, porque probablemente haya estado jugando durante algún tiempo, mientras que en Roblox, ciertos elementos de avatar solo se pueden obtener por alcanzando ciertos niveles en los juegos, agregando una forma inmediata de reconocimiento y prestigio a tu personaje.
Es probable que este tipo de tendencias también se extienda a nuevos usos de avatares digitales, pero si bien las NFT pueden ser exclusivas y raras en muchos casos, la mayoría de los proyectos de NFT no podrán facilitar este próximo cambio, ya que no tendrán los conocimientos técnicos. capacidad para crear versiones 3D de sus personajes que las personas pueden usar en estos espacios.
Y también hay una pregunta sobre si los usuarios realmente querrán ser un mono aburrido en 3D, incluso si es raro. Lo más probable es que las personas busquen comprar prendas raras en lugar de ser realmente estos personajes, porque nuevamente, como hemos visto en otras plataformas, aunque las máscaras raras tienen un nivel de prestigio, los personajes más utilizados son los más geniales. buscando, incluso si un montón de otros jugadores tienen lo mismo.
Como tal, actualmente puede haber una brecha en la comprensión: mientras que las NFT, como concepto, al facilitar la propiedad de elementos digitales, tienen un potencial significativo en la próxima etapa, los personajes y las imágenes de perfil de NFT probablemente no mantendrán su valor o interés. Porque aunque, en teoría, podrá crear una galería de arte digital para exhibir sus propias obras en dichos espacios, eso no va a sorprender a la gente en el espacio Metaverse, con creadores en Horizon Worlds, por ejemplo, construyendo Experiencias 3D totalmente inmersivas que te llevarán a todos los nuevos planos de la existencia.
Elementos digitales, sí, personajes digitales, sospecho que no. Pero muchas personas se están subiendo al tren de la exageración de todos modos, por temor a perderse el próximo gran cambio.
Pero aun así, puede ver cómo todo esto está comenzando a unirse de manera más amplia y cómo Meta busca tomar posesión de la próxima etapa. Y aunque Meta ha señalado repetidamente que ninguna empresa será propietaria del metaverso, como tal, lo que estamos viendo es que muy probablemente Meta será propietaria de los bienes raíces sobre los cuales otras empresas y desarrolladores podrán crear experiencias inmersivas, facilitadas por las diversas funciones de Meta. instrumentos.
Por lo tanto, habrá varios desarrolladores y experiencias integrados, pero Meta será la puerta de entrada y, a medida que continúe dominando la conversación del metaverso, entre otras cosas, cambiando su nombre corporativo a 'Meta', todos estamos comprando inconscientemente. en el hecho de que Zuck and Co serán los propietarios de la próxima etapa.
Cuanta más discusión haya sobre 'el metaverso', mejor para Meta, porque actualmente, y cada vez más, aloja todos los puntos de acceso, lo que significa que todas las demás partes interesadas tendrán que trabajar con ellos para llegar al audiencia más amplia posible con sus experiencias inmersivas.
Es posible que otras empresas estén desarrollando herramientas similares, pero necesitarán usar los esquemas y las API de Meta para estar frente a la base de usuarios más grande posible, y a medida que Meta construye estos puntos de acceso adicionales, eso se vuelve más relevante y ayudará a avanzar en su visión más amplia.
No se equivoquen, si están hablando del 'metaverso', están hablando del plan de Meta, y poco a poco estamos empezando a ver cómo se hará realidad esa visión.