元宇宙到底是什麼,它將如何改變數字和社會聯繫?

已發表: 2022-04-08

那麼馬克扎克伯格對元宇宙的願景究竟是什麼,它將如何形成?

對於數字連接下一階段的所有討論,以及在任何時候任何事情都有可能發生的理論上的數字世界,事實是我們甚至還沒有接近這是一個實際的現實,以及任何告訴你其他情況的企業,或將自己標榜為“準備就緒”之類的東西,根本就不是先行者。

因為它不可能,所以目前還沒有準備好迎接的元宇宙。 但我們開始看到下一階段的框架走到一起,至少從 Meta 的角度來看,以及它將如何融入更廣泛的數字平原,許多人可以在全新的環境中聚集在一起。

到目前為止,我們必須繼續討論的主要概念是——Zuck 對元宇宙的預覽,他在去年 10 月的 Facebook 連接會議上分享了這一點。

正如您在此處看到的,主要關注點是 VR,Meta 的 Horizo​​n 平台(家庭和世界)促進了完全沉浸式的數字連接。 Meta 一直在開發其 VR 技術,並且可以說是該領域的行業領導者,而 Meta 將把這項工作用作 Metaverse 轉變的基礎。

事實上,扎克伯格本人在 Meta 的第四季度財報電話會議上也指出了這一點:

Horizo​​n 是我們元宇宙願景的核心。 這是我們最近向美國和加拿大的人們開放的社交 VR 世界構建體驗,我們已經看到許多才華橫溢的創作者構建世界,例如製作人協作的錄音室或放鬆的冥想空間。 今年,我們還計劃在移動設備上推出 Horizo​​n 版本,這將為 VR 之外的更多平台帶來早期的元宇宙體驗。 因此,雖然最深刻、最身臨其境的體驗將出現在虛擬現實中,但你也將能夠從你的 Facebook 或 Instagram 應用程序訪問世界,而且隨著時間的推移可能會更多。”

請注意最後一點——除了越來越受歡迎的 VR 頭戴設備之外,Meta 還希望讓人們能夠以新的方式連接到其 Horizo​​n 體驗,通過您的 3D 頭像,您的手機充當進入這些沉浸式環境的門戶,用戶現在可以通過各種方式在 Facebook、Instagram 和 Messenger 上使用。

元頭像

很快,您還可以通過您的設備與 Horizo​​n 中的 VR 化身進行交互——類似於人們在移動設備上玩 Fortnite 或 Roblox 等手機遊戲並在 PC、控制台等設備上與用戶交互的方式。

這意味著一些用戶將通過耳機使用 VR 化身,而另一些用戶將通過手機屏幕上的控件在 3D 空間中導航他們的數字角色。 這並不理想——雖然你可以在移動設備上玩上述遊戲,但控件並不太直觀——而且 Meta 最終也可能會擴展 Horizo​​n 對遊戲機的訪問,用戶可以在空間中控制他們的化身通過他們的遊戲控制器。

這是另一個關鍵因素——遊戲已經在 Facebook 上大受歡迎,Meta 一直在努力擴大其遊戲潛力,並吸引更多遊戲觀眾進入其生態系統。 這些用戶非常習慣於在此類空間中控制 3D 角色,雖然傳統上游戲也與年輕觀眾相關,但實際上,對於 40 歲以下的任何人來說,遊戲可能在他們的成長過程以及他們如何度過休閒時間方面發揮了重要作用。

事實上,根據研究,絕大多數遊戲玩家的年齡在 18-34 歲之間。

遊戲人口統計

其中很多用戶處於該年齡段的低端,但正如您所見,42% 的遊戲玩家年齡在 35 歲及以上,這意味著很多老年人也精通遊戲世界. 五年後,這種情況將再次發生變化,隨著更傾向於將游戲作為一種社交和探索工具的年輕用戶進入這些年齡較大的年齡段,這些用戶以新方式聯繫的潛力將繼續增加。

然後,您可以看到 Meta 對空間互操作性和交互性的願景將如何繼續擴展到 VR 之外——儘管 VR 仍將是關鍵的創意空間,以及 Meta 將尋求通過這些其他連接工具推廣的核心體驗。

這就是為什麼數字化身也將變得越來越重要的原因,因為所有從各種平台連接到空間的用戶都需要擁有一個身份,而數字化身將成為您的個人資料,並且是下一級參與的可識別角色。

這就是我們看到 NFT 之類的東西開始發揮作用的地方——儘管目前對 NFT 的初步推動可能會有些誤導。

顯然,數字世界中的視覺識別是有價值的。 例如,在 Fortnite 上,擁有一種較舊、稀有皮膚的人更有可能成為一名優秀的玩家,因為他們可能已經玩了一段時間了,而在 Roblox 上,某些頭像物品只能通過以下方式獲得在遊戲中達到一定的水平,為你的角色增加一種直接的認可和聲望。

這些類型的趨勢也可能會擴展到數字化身的新用途,但儘管 NFT 可能是排他性的,並且在許多情況下很少見,但大多數 NFT 項目將無法促進下一次轉變,因為它們不具備技術能夠創建人們可以在這些空間中使用的角色的 3D 版本。

還有一個問題是用戶是否真的想成為 3D 無聊猿,即使這種情況很少見。 更有可能的是,人們會購買稀有的衣服而不是真正成為這些角色,因為同樣,正如我們在其他平台上看到的那樣,雖然稀有皮膚確實有一定的聲望,但最常用的角色是最酷的看著那些,即使一堆其他玩家也有同樣的東西。

因此,目前在理解上可能存在差距——雖然 NFT 作為一個概念,在促進數字物品的所有權方面,在下一階段具有巨大的潛力,但 NFT 字符和個人資料圖片可能不會保持其價值或興趣。 因為從理論上講,雖然您可以創建一個數字藝術畫廊來展示您在這些空間中擁有的作品,但這並不是人們在 Metaverse 空間中會為之驚嘆的,例如 Horizo​​n Worlds 中的創作者正在建造完全沉浸式的 3D 體驗,將帶您進入所有新的存在平原。

數字物品,是的,數字角色,我懷疑不是。 但無論如何,許多人都在跳上炒作的火車,擔心錯過下一個重大轉變。

但即便如此,你還是可以看到這一切是如何開始更廣泛地融合在一起的,以及 Meta 是如何尋求在下一階段取得所有權的。 儘管 Meta 一再指出,沒有一家公司將擁有 Metaverse,因此,我們看到的是 Meta 很可能擁有房地產,其他企業和開發商將能夠在 Meta 的各種推動下建立身臨其境的體驗。工具。

因此,將會有各種開發人員和內置體驗,但 Meta 將成為門戶,並且隨著它繼續主導 Metaverse 對話——除其他外,將其公司名稱更改為“Meta”——我們都在不知不覺中購買扎克和公司將成為下一階段的房東這一事實。

圍繞“元宇宙”的討論越多,對 Meta 來說就越好,因為它目前並且越來越多地託管所有接入點,這意味著所有其他感興趣的各方都必須與他們合作,才能到達最廣泛的觀眾及其身臨其境的體驗。

其他公司可能正在開發類似的工具,但他們需要使用 Meta 的模式和 API 來讓它們出現在盡可能大的用戶群面前,並且隨著 Meta 構建這些額外的訪問點,這變得更加相關,並將有助於推進其更廣闊的視野。

毫無疑問,如果你在談論“元宇宙”,你就是在談論 Meta 的計劃,我們正在逐漸開始看到這個願景將如何生效。