การลงทุนครั้งใหญ่ครั้งแรกของ Facebook ใน Metaverse และความหมายสำหรับอนาคตของบริษัท
เผยแพร่แล้ว: 2022-04-08Facebook ได้ดำเนินการขั้นตอนต่อไปในการขยายแนวคิด Metaverse ด้วยการประกาศการลงทุนใหม่มูลค่า 50 ล้านดอลลาร์ในโครงการวิจัย ซึ่งจะสำรวจวิธีพัฒนา Metaverse ดิจิทัลอย่างมีความรับผิดชอบ และทำให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง "สร้างขึ้น ในลักษณะที่ครอบคลุมและ ให้อำนาจ".
Mark Zuckerberg CEO ของ Facebook ได้เข้าร่วม Metaverse เมื่อเร็ว ๆ นี้ ในการให้สัมภาษณ์ซึ่งเขาอธิบายว่าในที่สุดเขาเห็นว่า Facebook กลายเป็น 'บริษัท Metaverse'
การลงทุนครั้งใหม่นี้เป็นอีกก้าวหนึ่งในทิศทางนั้น ในขณะที่การประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ของแอนดรูว์ บอสเวิร์ธ หัวหน้า AR/VR ของ Facebook ให้ดำรงตำแหน่ง CTO ของบริษัทก็ชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในเส้นทางนี้
ตามเฟสบุ๊ค:
“ในขณะที่เรามุ่งเน้นที่การช่วยสร้างแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์รุ่นต่อไป งานของเราเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือนและฮาร์ดแวร์สำหรับผู้บริโภคที่เพิ่มมากขึ้นจะทำให้การเชื่อมต่อของมนุษย์นั้นลึกซึ้งยิ่งขึ้นโดยไม่คำนึงถึงระยะห่างทางกายภาพและ ไม่ต้องผูกติดกับอุปกรณ์”
Metaverse คืออะไรกันแน่ และเหตุใดจึงสำคัญกับคุณและฉัน
เช่นเดียวกับ AI ก่อนหน้านั้น 'metaverse' เป็นแนวคิดที่ใช้ผิดอย่างมหาศาลและบิดเบือนความจริงแล้ว บางครั้งจงใจดังนั้น ในความพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากช่องว่างความรู้ ในบางครั้งเพราะไม่มีคำจำกัดความหรือพารามิเตอร์ที่เข้มงวดเช่นนี้ ซึ่งหมายความว่าหลายสิ่งหลายอย่าง ในทางทฤษฎีสามารถเข้ากับ metaverse หรือ metaverse ได้ ตามที่ควร
เพื่อชี้แจง คำจำกัดความที่แท้จริงของ 'metaverse' คือ:
“ พื้นที่เสมือนจริงที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์และผู้ใช้รายอื่น”
ในบริบทนี้ Virtual Reality ไม่ได้เกี่ยวข้องกับ VR โดยแท้จริงแล้ว metaverse คือสภาพแวดล้อมจำลองใดๆ ซึ่งผู้ใช้สามารถโต้ตอบได้ โดยทั่วไปผ่านอวาตาร์ดิจิทัล เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมใหม่ที่ตอบสนองภายในความเป็นจริงปกติของเรา
ในแง่นี้ มี 'เมทาเวิร์ส' หลายรูปแบบอยู่แล้ว Roblox เป็น metaverse ในตัวของมันเอง เช่นเดียวกับ Fortnite หรือเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการโต้ตอบกับผู้ใช้ในพื้นที่จำลอง
แต่สิ่งเหล่านี้เป็นองค์ประกอบที่เล็กกว่า – มุมมองที่ใหญ่กว่า หรือ The Metaverse (ที่มีตัวพิมพ์ใหญ่ 'M') เป็นแนวคิดที่กว้างขวางกว่ามาก โดยที่แทนที่จะเป็นชุมชนเสมือนจริงที่มีขนาดเล็กกว่าและมีเฉพาะกลุ่มเหล่านี้ จะมีแพลตฟอร์มการเชื่อมต่อดิจิทัลขนาดใหญ่ ซึ่งทุกคนสามารถเชื่อมต่อได้ตลอดเวลา และทำกิจกรรมที่หลากหลายในพื้นที่นี้
ตัวอย่างเช่น คุณยังคงสามารถรวม Roblox ไว้ใน Metaverse ที่ใหญ่กว่าได้ แต่คุณจะเชื่อมต่อกับส่วนนั้นผ่านแพลตฟอร์มที่ใหญ่กว่า ในขณะที่คุณสามารถโต้ตอบนอกแอปที่แยกจากกันเหล่านี้ภายในแซนด์บ็อกซ์ดิจิทัลที่ใหญ่ขึ้น
ดังนั้นมันจึงเหมือนกับ Ready Player One แต่ในชีวิตจริง เป็นที่หลบภัยของผู้คน เช่นเดียวกับสนามเด็กเล่นเพื่อความบันเทิงที่สมจริง ที่ซึ่งทุกคนสามารถเป็นอะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการ
ซึ่งเป็นที่ที่อวตารดิจิทัลเข้ามา
คุณคงเคยเห็นองค์ประกอบของการเคลื่อนไหว NFT อย่างไม่ต้องสงสัย ซึ่งผู้คนกำลังซื้อของ เช่น ภาพแทนตัวดิจิทัลของ Bored Ape ในราคาที่บ้าบอ

แม้ว่าตัวละครอนิเมชั่นในตัวเองอาจไม่คุ้มกับเงินล้านที่ผู้คนจ่ายไป แต่ภาพลักษณ์ก็เปรียบเสมือนสัญลักษณ์สถานะดิจิทัล ตอกย้ำความเชื่อมโยงกับวัฒนธรรมออนไลน์ ขณะที่ยังถูกมองว่าเป็นการลงทุนอีกด้วย ท่ามกลางการเติบโตของตลาด NFT ที่กำลังเติบโต

ขั้นตอนต่อไปจะเห็นอักขระเหล่านี้แปลเป็น รูปอวตาร ดิจิทัล โดยให้เกียรติและความน่าเชื่อถือทางดิจิทัลแบบเดียวกันในแนวคิด Metaverse ที่กำลังพัฒนา

ดังนั้นพวกเขาจึงสร้างผลงานศิลปะที่ใช้งานได้หลากหลายโดยมีเป้าหมายเพื่อขยายแนวคิด และด้วย 'สกิน' ดิจิทัลที่มียอดขายเกมออนไลน์นับล้านแล้ว จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการว่าผลงานศิลปะชิ้นเดียวเหล่านี้จะได้รับความนิยมเช่นกัน เราก้าวไปสู่ขั้นต่อไป
แต่แล้วแนวคิดที่ยากกว่าก็มาถึง – ใครเป็นโฮสต์แพลตฟอร์มถัดไป และสร้างฐานยึด Metaverse ที่แท้จริงขึ้นมา?
ซึ่งเป็นที่ที่ Facebook มองหาที่จะก้าวเข้ามา ดังที่ได้กล่าวไว้ บริษัทซึ่งมีทรัพยากรมากมาย และมีประสบการณ์ในการเชื่อมต่อทางสังคม กำลังต้องการเป็น 'บริษัท Metaverse' ซึ่งในบริบทนี้ อาจถูกมองว่าเป็น ' The Metaverse บริษัท'. มุมมองโดยรวมคือ Metaverse จะเหมือนกับอินเทอร์เน็ตมาก โดยจะไม่มีโฮสต์หรือแพลตฟอร์มส่วนกลาง แต่อย่างใด แต่เป็นเฟรมเวิร์กแบบเปิดที่ใคร ๆ ก็สามารถสร้างได้
ความชัดเจนเกิดขึ้นได้อย่างไร และในขณะที่มีแนวคิดเกี่ยวกับโอเพ่นซอร์สโค้ดบน Blockchain หรือการกำหนดการสนับสนุนอิสระที่คล้ายคลึงกัน ดูเหมือนว่ามันจะมาจากผู้อำนวยความสะดวกรายใหญ่สองสามรายที่จะเป็นเจ้าภาพ องค์ประกอบหลักของฐาน Metaverse และจะคงไว้ซึ่งการควบคุมในประเด็นสำคัญบางประการเป็นอย่างน้อย
ซึ่งเป็นที่ที่ Facebook ต้องการเข้ามา เมื่อมองถึงขั้นต่อไปของการเชื่อมต่อทางดิจิทัล Facebook พยายามเชื่อมโยงโครงการต่างๆ ของตน รวมถึงการพัฒนา AR และ VR กลับเป็นแนวคิด Metaverse ที่เพิ่มขึ้น เรียกได้ว่า Facebook เป็นผู้นำทาง VR อนาคตของการเชื่อมต่อเสมือนจริงอยู่แล้ว และหากตอนนี้สามารถเข้ามามีส่วนสำคัญต่างๆ ของ Metaverse ซึ่งเป็นส่วนสำคัญที่เชื่อมโยงทุกสิ่งทุกอย่างเข้าด้วยกัน ก็สามารถวางตำแหน่งตัวเองเป็น แพลตฟอร์มหลักสำหรับอนาคต และการโต้ตอบต่างๆ ที่อาจเกิดขึ้นในพื้นที่ดิจิทัล
ดังนั้นในขณะที่อาจดูเหมือนเป็นแนวคิดที่คลุมเครือ แต่แรงผลักดันก็ชัดเจน - และด้วยยอดขายชุดหูฟัง VR ที่เพิ่มขึ้น และองค์ประกอบชีวิต NFT และเครื่องมือการเชื่อมต่อดิจิทัลอื่นๆ ที่ได้รับโมเมนตัม Facebook กำลังอ่านบทละครเป็นหลัก และมุ่งหน้าไปยังที่ที่เด็กซนกำลังจะไป โดยมุ่งรักษาความเกี่ยวข้อง
มันจะได้ผลไหม? แน่นอนว่าศักยภาพของที่นี่มีมากมาย และแอพอย่าง Snapchat ก็กำลังทำงานเพื่อให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงครั้งถัดไปด้วยการเพิ่มเสื้อผ้าดิจิทัลและผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่จะมีอยู่ในพื้นที่เสมือนจริงเท่านั้น
ถ้าอยากรู้ว่าเทรนด์ใหญ่ๆ ในอนาคตกำลังจะเกิดขึ้นที่ไหน ทั้งในหมู่วัยรุ่น และช่วงการระบาดใหญ่ โดยที่หน้าจอขยายเวลามากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อรับมือกับความเบื่อหน่ายในการล็อคดาวน์ เด็กๆ จะคุ้นเคยกับการเข้าสังคมกับเพื่อน ๆ ในโลกดิจิทัลมากขึ้นแน่นอน แบบฟอร์มและสื่อสารสไตล์ส่วนตัวของพวกเขาผ่านตัวละครบนหน้าจอ
ในอีก 10 ปีข้างหน้า เมื่อเด็กเหล่านี้ก้าวไปสู่ขั้นต่อไป แนวโน้มที่เป็นนิสัยเหล่านั้นอาจถูกฝังและสอดคล้องกับเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้นพร้อมกัน คุณจะเห็นได้ว่าเหตุใด Zuck and Co. จึงมองว่านี่เป็นแนวทางที่จะมุ่งหน้าไป .
ดังนั้น นี่จึงน่าจะเป็นเพียงครั้งแรกและการลงทุนเล็กน้อยที่เราจะได้เห็นจาก The Social Network เพื่อเป็นเจ้าของส่วนหนึ่งของกระบวนการเชื่อมต่อครั้งต่อไป