Facebook 对 Metaverse 的首次大投资,以及这对公司的未来意味着什么

已发表: 2022-04-08

Facebook 已采取下一步措施扩展 Metaverse 概念,宣布新投资 5000 万美元用于研究项目,探索如何负责任地开发数字 Metaverse,并确保任何相关产品“以包容和包容的方式构建”赋权”。

Facebook 首席执行官马克扎克伯格最近在一次采访中全力投入元界,他在采访中解释说,他认为 Facebook 最终会成为“一家元界公司”。

这项新的投资是朝着这个方向迈出的又一步,而最近宣布将 Facebook 的 AR/VR 主管 Andrew Bosworth 提升为公司的 CTO 角色也表明了它在这条道路上的持续转变。

根据脸书:

“当我们专注于帮助构建下一个计算平台时,我们在增强现实和虚拟现实以及消费类硬件方面的工作将加深人与人之间的联系,无论物理距离如何,并且不受设备的束缚。”

那么元宇宙到底是什么,为什么它对你和我都很重要?

就像之前的 AI 一样,“元宇宙”已经是一个被严重滥用和歪曲的概念,有时是故意如此,以试图利用知识空白,有时是因为没有严格的定义或参数,因此,这意味着很多事情理论上可能适合元节或元节。

澄清一下,“元界”的实际定义是:

一个虚拟现实空间,用户可以在其中与计算机生成的环境和其他用户进行交互。”

在这种情况下,虚拟现实实际上并不孤立地与 VR 相关 - 元界是任何模拟环境,用户可以在其中交互,通常通过数字化身,在我们的正常现实中创建一个新的、响应式的环境。

从这个意义上说,“元宇宙”已经有很多变体。 Roblox 本身就是一个元宇宙,就像 Fortnite 一样,或者实际上是任何在线多人游戏,为用户在模拟空间中的交互提供了一个平台。

但这些都是较小的元素——更大视野,或者说元界(大写字母“M”)是一个更广泛的概念,其中将有一个大规模的数字连接平台,而不是这些较小的、利基的虚拟社区,任何人都可以随时连接到它,并在这个空间中进行广泛的活动。

因此,例如,您仍然可以将 Roblox 包含在更大的 Metaverse 中,但您可以通过更大的平台连接到其中的那一部分,同时您还可以在更大的数字沙箱中与这些单独的应用程序之外进行交互。

因此,它就像 Ready Player One,但在现实生活中,为人们提供了一个逃生场所,以及一个身临其境的娱乐场所,任何人都可以成为他们想要的任何东西。

这就是数字化身的用武之地。

毫无疑问,你已经看到了 NFT 运动的元素,人们正在以疯狂的价格购买,例如无聊的猿数字化身。

无聊的猿图片

虽然在外人看来,动画角色本身可能不值人们支付的数百万美元,但视觉效果充当了一种数字身份象征,强调了与在线文化的联系,同时它们也被视为一种投资在蓬勃发展的 NFT 市场的增长中。

下一步还将看到这些角色转化为数字化身,在不断发展的元界概念中提供相同的声望和数字信誉。

无聊的猿

因此,它们本质上形成了一种多用途的艺术作品,着眼于概念的扩展,并且数字“皮肤”已经在网络游戏中销售数百万,很容易想象这些一次性艺术作品也将被证明是受欢迎的我们进入下一个阶段。

但随之而来的是更困难的概念——谁来托管下一个平台,并建立实际的元界据点?

这就是 Facebook 想要介入的地方。如前所述,该公司凭借其丰富的资源和社交联系经验,正在寻求成为“一家元界公司”,在这种情况下,它也可以被视为元界”公司'。 总体观点是,元界将很像互联网,没有中央主机或平台,而是一个开放的框架,任何人都可以在其上构建。

然而,这究竟是如何发生的还不太清楚,虽然有一些关于开源区块链上的代码或制定类似的独立支持的想法,但它似乎仍将归结为几个将主持的大型促进者Metaverse 基础的核心元素,因此将保持对至少一些关键方面的控制。

这正是 Facebook 想要进入的领域。着眼于数字连接的下一阶段,Facebook 正试图将其各种项目(包括 AR 和 VR 开发)与新兴的元界概念联系起来。 Facebook 可以说已经在 VR 方面处于领先地位,这是虚拟连接的未来,如果它现在能够进入并成为 Metaverse 更多关键部分的促进者——连接其他一切的大世界——它可以将自己定位为未来的关键平台,以及数字空间中可能发生的所有各种交互。

因此,虽然这似乎是一个模糊的概念,但其推动力是显而易见的——随着 VR 耳机销量的上升,以及元素生活 NFT 和其他数字连接工具的发展势头,Facebook 基本上正在阅读剧本,并朝着冰球的方向前进,着眼于保持相关性。

那会奏效吗? 毫无疑问,这里的潜力是巨大的——像 Snapchat 这样的应用程序也在努力通过添加数字服装和其他仅存在于虚拟空间中的产品来与下一个转变保持一致。

如果你想看看下一个大趋势在哪里形成,那就是年轻人,在大流行期间,随着屏幕时间越来越长,以对抗锁定无聊,孩子们肯定越来越习惯于通过数字方式与朋友交往形式,并通过屏幕上的角色传达他们的个人风格。

十年后,当这些年轻人进入下一个阶段时,这些习惯性趋势很可能会被嵌入,并与技术的同步兴起相一致,你可以看到为什么 Zuck 和 Co. 可能会将此视为前进的方向.

因此,这可能只是我们从社交网络看到的第一个也是很小的投资,以期拥有下一个连接过程的一部分。