Facebookのメタバースへの最初の大規模な投資とそれが会社の将来にとって何を意味するか

公開: 2022-04-08

Facebookは、拡大するMetaverseコンセプトに次のステップを踏み出し、デジタルMetaverseを責任を持って開発する方法を探求し、関連する製品が「包括的で包括的な方法で構築されるようにする」研究プログラムへの新たな5,000万ドルの投資を発表しました。力を与える」。

FacebookのCEOであるMarkZuckerbergは、最近、Facebookが「メタバースの会社」になると彼が見ていると説明したインタビューで、メタバースに全面的に参加しました。

この新しい投資はその方向への別のステップですが、最近発表されたFacebookのAR /VRチーフAndrewBosworthのCTOの役割への昇進も、この道の継続的な変化を示しています。

Facebookによると:

「次のコンピューティングプラットフォームの構築を支援することに注力するにつれて、拡張現実と仮想現実、および消費者向けハードウェア全体での作業により、物理的な距離に関係なく、デバイスに縛られることなく、人間のつながりが深まります。」

では、メタバースとは正確には何ですか、そしてなぜそれがあなたと私にとって重要なのですか?

それ以前のAIと同じように、「メタバース」はすでに非常に誤用され、誤って伝えられている概念であり、知識のギャップを利用しようとする場合もあれば、厳密な定義やパラメーターがないため、多くのことを意味します。理論的にはメタバース、またはメタバースに適合する可能性があります。

明確にするために、「メタバース」の実際の定義は次のとおりです。

ユーザーがコンピューターで生成された環境や他のユーザーと対話できるバーチャルリアリティ空間。」

このコンテキストでは、仮想現実は実際には単独でVRとは関係ありません。メタバースはシミュレートされた環境であり、ユーザーは通常デジタルアバターを介して対話し、通常の現実の中に新しい応答性の高い環境を作成できます。

この意味で、「メタバース」にはすでに多くのバリエーションがあります。 Robloxは、それ自体がメタバースであり、Fortnite、または実際には任意のオンラインマルチプレイヤーゲームであり、シミュレートされた空間でのユーザーインタラクションのためのプラットフォームを提供します。

しかし、これらはより小さな要素です–より大きなビュー、またはメタバース(大文字「M」)ははるかに広範囲の概念であり、これらのより小さなニッチな仮想コミュニティの代わりに、大規模なデジタル接続プラットフォームがあります、誰もがいつでもつながり、この空間で幅広い活動を行うことができます。

したがって、たとえば、より大きなメタバース内にRobloxを含めることはできますが、より大きなプラットフォームを介してその部分に接続し、より大きなデジタルサンドボックス内のこれらの個別のアプリの外部で対話することもできます。

つまり、Ready Player Oneに似ていますが、実際には、人々に逃げ道を提供するだけでなく、誰もが好きなものを何でもできる没入型のエンターテインメントプレイグラウンドを提供します。

そこでデジタルアバターが登場します。

NFTムーブメントの要素を見たことは間違いありません。たとえば、BoredApeデジタルアバターをおかしな価格で購入しています。

退屈な猿の画像

アニメキャラクター自体は、部外者には人々が支払っている何百万もの価値があるようには見えないかもしれませんが、ビジュアルは一種のデジタルステータスシンボルとして機能し、オンライン文化とのつながりを強調し、投資としても見られます急成長するNFT市場の成長の中で。

次のステップでは、これらのキャラクターがデジタルアバターに翻訳され、進化するメタバースのコンセプトに同じ威信とデジタルの信用を提供します。

退屈な猿

したがって、コンセプトの拡大を視野に入れて、本質的に多目的アート作品を形成し、オンラインゲームですでに数百万を売り上げているデジタル「スキン」を使用すると、これらの1回限りのアート作品も次の段階に進みます。

しかし、次に、より難しい概念が登場します。誰がその次のプラットフォームをホストし、実際のメタバースの保持基盤を構築するのでしょうか。

Facebookが介入しようとしているのはここです。前述のように、同社は膨大なリソースと社会的つながりの経験を持ち、「メタバース企業」になることを目指しています。この文脈では、「メタバース」と見なすこともできます会社'。 包括的な見解では、メタバースはインターネットによく似ており、中央のホストやプラットフォーム自体は存在しませんが、誰でもその上に構築できるオープンなフレームワークが存在します。

ただし、それがどの程度正確に行われるかは明確ではなく、ブロックチェーンでコードをオープンソーシングしたり、同様の独立したサポートを策定したりすることについてはアイデアがありますが、それでも、ホストするいくつかの大規模なファシリテーターに委ねられるようです。メタバースベースのコア要素であり、したがって、少なくともいくつかの重要な側面の制御を維持します。

Facebookが参入しようとしているのはここです。デジタル接続の次の段階を目指して、Facebookは、ARやVRの開発など、さまざまなプロジェクトを新しいメタバースの概念に結び付けようとしています。 Facebookは、間違いなく、仮想接続の未来であるVRの道をすでにリードしており、今それが入り込んで、メタバースのより重要な部分(他のすべてを接続する大きな部分)のファシリテーターになることができれば、Facebookはそれ自体を将来の主要なプラットフォーム、およびデジタル空間で発生する可能性のあるさまざまな相互作用のすべて。

漠然とした概念のように見えるかもしれませんが、その推進力は明らかです。VRヘッドセットの売り上げが伸び、Elements Life NFTやその他のデジタル接続ツールが勢いを増している中、Facebookは基本的に劇を読み、パックの行き先に向かっています。関連性を維持することを目的としています。

それは機能しますか? 確かに、ここでの可能性は非常に大きいです。Snapchatのようなアプリも、仮想空間にのみ存在するデジタル衣料品やその他の製品を追加することで、次のシフトに対応するよう取り組んでいます。

次の大きなトレンドがどこで形成されているかを知りたい場合、それは若者の間であり、パンデミックの間、退屈を封じ込めるためのカウンターとしてスクリーンタイムがますます延長され、子供たちは間違いなくデジタルで友達と交流することに慣れています形を作り、画面上のキャラクターを介して彼らの個人的なスタイルを伝えます。

10年後、これらの若者が次の段階に移行するとき、それらの習慣的な傾向はうまく埋め込まれ、テクノロジーの同時上昇と一致する可能性があります。ZuckandCo.がこれを進むべき方向と見なす理由がわかります。 。

そのため、これは、次の接続プロセスのチャンクを所有することを目的として、ソーシャルネットワークから見られる最初のわずかな投資にすぎない可能性があります。