Первая крупная инвестиция Facebook в метавселенную и ее значение для будущего компании

Опубликовано: 2022-04-08

Facebook предпринял следующие шаги в расширении концепции Метавселенной, объявив о новых инвестициях в размере 50 миллионов долларов в исследовательские программы, которые изучат, как ответственно разрабатывать цифровую Метавселенную и гарантировать, что любые связанные продукты «создаются таким образом, чтобы они были инклюзивными и расширение возможностей».

Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг совсем недавно пошел ва-банк на Метавселенную, в интервью, в котором он объяснил, что, по его мнению, Facebook в конечном итоге станет «компанией Метавселенной».

Эти новые инвестиции — еще один шаг в этом направлении, в то время как недавно объявленное продвижение главы Facebook по AR/VR Эндрю Босворта на должность технического директора компании также указывает на то, что компания продолжает двигаться по этому пути.

Согласно Фейсбуку:

«Поскольку мы сосредоточены на помощи в создании следующей вычислительной платформы, наша работа с дополненной и виртуальной реальностью и потребительским оборудованием будет углублять эту человеческую связь независимо от физического расстояния и без привязки к устройствам».

Так что же такое Метавселенная и почему она важна для нас с вами?

Как и ИИ до него, «метавселенная» уже является чрезвычайно неправильно используемой и неверно представленной концепцией, иногда преднамеренно, в попытке нажиться на пробелах в знаниях, иногда потому, что нет строгого определения или параметров, как таковых, что означает, что многие вещи теоретически может вписаться в метавселенную или метавселенную, какой она может быть.

Чтобы уточнить, фактическое определение «метавселенной»:

« Пространство виртуальной реальности, в котором пользователи могут взаимодействовать с компьютерной средой и другими пользователями».

Виртуальная реальность в этом контексте на самом деле не связана с виртуальной реальностью изолированно — метавселенная — это любая смоделированная среда, в которой пользователи могут взаимодействовать, как правило, через цифровые аватары, создавая новую, отзывчивую среду внутри нашей обычной реальности.

В этом смысле уже существует множество вариаций «метавселенной». Roblox сам по себе является метавселенной, как и Fortnite, да и любая многопользовательская онлайн-игра, предоставляющая платформу для взаимодействия пользователя в моделируемом пространстве.

Но это меньшие элементы — более широкое представление, или Метавселенная (с большой буквы « М»), — это гораздо более широкая концепция, в которой вместо этих небольших нишевых виртуальных сообществ будет крупномасштабная платформа цифровых соединений. , к которому каждый мог подключиться в любое время и проводить широкий спектр действий в этом пространстве.

Таким образом, вы все еще можете, например, включить Roblox в более крупную Метавселенную, но вы будете подключаться к этой ее части через более крупную платформу, а также сможете взаимодействовать за пределами этих отдельных приложений в рамках более крупной цифровой песочницы.

Итак, это как «Первому игроку приготовиться», но в реальной жизни, обеспечивающему спасение для людей, а также иммерсивную развлекательную площадку, где каждый может быть кем угодно.

Вот тут-то и появляются цифровые аватары.

Вы наверняка видели элементы движения NFT, когда люди скупают, например, цифровые аватары Bored Ape по сумасшедшим ценам.

Образы скучающих обезьян

В то время как анимационные персонажи сами по себе могут показаться посторонним не стоящими миллионов, которые люди платят, визуальные эффекты действуют как своего рода символ цифрового статуса, подчеркивая связь с онлайн-культурой, в то время как они также рассматриваются как инвестиции. на фоне роста растущего рынка NFT.

На следующем этапе эти персонажи также будут переведены в цифровые аватары , обеспечивая такой же престиж и цифровое доверие в развивающейся концепции Метавселенной.

скучающая обезьяна

Таким образом, они, по сути, представляют собой многоцелевое произведение искусства с целью расширения концепции, а поскольку цифровые «скины» уже продаются миллионами в онлайн-играх, легко представить, что эти одноразовые произведения искусства также окажутся популярными. мы переходим к следующему этапу.

Но затем возникает более сложная концепция — кто размещает следующую платформу и строит настоящую Метавселенную?

Именно здесь Facebook хочет вмешаться. Как уже отмечалось, компания с ее огромными ресурсами и опытом социальных связей стремится стать «компанией Метавселенной», которую в этом контексте также можно рассматривать как « Метавселенную». Компания'. Общая точка зрения состоит в том, что Метавселенная будет очень похожа на Интернет, где не будет центрального хоста или платформы как таковой, а будет открытая структура, на основе которой каждый сможет строить.

Однако, как именно это происходит, менее ясно, и хотя есть идеи относительно открытия исходного кода в блокчейне или формулирования аналогичной независимой поддержки, все же кажется, что все сведется к нескольким крупным посредникам, которые будут размещать основные элементы базы Метавселенной и, следовательно, сохранят контроль по крайней мере над некоторыми ключевыми аспектами.

Именно здесь Facebook и пытается войти. Присматриваясь к следующему этапу цифровой связи, Facebook пытается связать свои различные проекты, включая разработку AR и VR, обратно в растущую концепцию Метавселенной. Facebook, возможно, уже лидирует в VR, будущем виртуального соединения, и если он сможет войти сейчас и стать посредником для большего количества ключевых частей Метавселенной — большой, которая соединяет все остальное — он может позиционировать себя как ключевая платформа будущего, а также все различные взаимодействия, которые могут происходить в цифровом пространстве.

Таким образом, хотя это может показаться расплывчатой ​​концепцией, импульс ясен — и с ростом продаж VR-шлемов, а также набирающими обороты NFT и другими инструментами цифровой связи, Facebook, по сути, читает игру и направляется туда, куда движется шайба. с целью сохранения актуальности.

Будет ли это работать? Определенно, потенциал здесь огромен — и такие приложения, как Snapchat, также работают над тем, чтобы соответствовать следующей смене за счет добавления цифровой одежды и других продуктов, которые будут существовать только в виртуальном пространстве.

Если вы хотите увидеть, где формируются следующие большие тенденции, это среди молодежи, а во время пандемии, когда экранное время все больше и больше увеличивается, чтобы противостоять скуке на карантине, дети определенно привыкают к общению с друзьями в цифровом формате. форму и передавать свой личный стиль через своих экранных персонажей.

Через десять лет, когда эта молодежь перейдет к следующему этапу, эти привычные тенденции вполне могут быть внедрены и согласованы с одновременным развитием технологий, вы можете понять, почему Цук и Ко могут рассматривать это как направление движения. .

Таким образом, это, вероятно, только первая и незначительная инвестиция, которую мы увидим в социальной сети, с целью владения частью следующего соединительного процесса.