Prima mare investiție a Facebook în metavers și ce înseamnă aceasta pentru viitorul companiei

Publicat: 2022-04-08

Facebook a făcut următorii pași în extinderea conceptului Metaverse, odată cu anunțarea unei noi investiții de 50 de milioane de dolari în programe de cercetare care vor explora cum să dezvolte Metaverse-ul digital în mod responsabil și să se asigure că orice produse conexe „sunt construite într-un mod care este incluziv și împuternicire”.

CEO-ul Facebook, Mark Zuckerberg, a intrat all-in pe Metaverse tocmai recent, într-un interviu în care a explicat că vede Facebook devenind în cele din urmă „o companie Metaverse”.

Această nouă investiție este un alt pas în această direcție, în timp ce promovarea recent anunțată a șefului AR/VR al Facebook, Andrew Bosworth, la rolul de CTO al companiei, indică, de asemenea, schimbarea continuă a acesteia pe această cale.

Conform Facebook:

„Pe măsură ce ne concentrăm pe a ajuta la construirea următoarei platforme de calcul, munca noastră în realitatea augmentată și virtuală și hardware de consum va aprofunda acea conexiune umană, indiferent de distanța fizică și fără a fi legată de dispozitive.”

Deci, ce este Metaversul, exact, și de ce contează pentru tine și pentru mine?

La fel ca AI înainte, „metaversul” este deja un concept extrem de greșit și denaturat, uneori în mod deliberat, în încercarea de a profita de lacunele de cunoștințe, alteori pentru că nu există o definiție sau parametri stricti, ca atare, ceea ce înseamnă că multe lucruri teoretic s-ar putea încadra în metavers, sau într- un metavers, după cum ar putea fi.

Pentru a clarifica, definiția actuală a „metaversului” este:

Un spațiu de realitate virtuală în care utilizatorii pot interacționa cu un mediu generat de computer și cu alți utilizatori.”

Realitatea virală, în acest context, nu se referă de fapt la VR în mod izolat - un metavers este orice mediu simulat, în care utilizatorii pot interacționa, în general prin avatare digitale, creând un mediu nou, receptiv în interiorul realității noastre normale.

În acest sens, există deja multe variante ale unui „metavers”. Roblox este, în sine, un metavers, la fel ca și Fortnite sau, într-adevăr, orice joc multiplayer online, oferind o platformă pentru interacțiunea utilizatorului într-un spațiu simulat.

Dar acestea sunt elemente mai mici – imaginea mai mare sau Metaverse (cu un „M” majuscul) este un concept mult mai larg, unde în locul acestor comunități virtuale mai mici, de nișă, ar exista o platformă de conexiune digitală la scară largă. , la care oricine se poate conecta, oricând, și desfășura o gamă largă de activități în acest spațiu.

Deci, ați putea, de exemplu, să includeți Roblox în metaversul mai mare, dar v-ați conecta la acea parte a acestuia printr-o platformă mai mare, în timp ce veți putea interacționa și în afara acestor aplicații separate într-un sandbox digital mai mare.

Deci, este ca Ready Player One, dar în viața reală, oferind o evadare pentru oameni, precum și un loc de joacă de divertisment captivant, unde oricine poate fi orice își dorește.

De aici intervin avatarele digitale.

Fără îndoială, ați văzut elemente ale mișcării NFT, în care oamenii cumpără, de exemplu, avatare digitale Bored Ape la prețuri nebunești.

Imagini de Boed Ape

În timp ce personajele animate în sine ar putea să nu pară, pentru cei din afară, să merite milioanele pe care oamenii le plătesc, imaginile acționează ca un fel de simbol al statutului digital, subliniind o conexiune cu cultura online, în timp ce sunt văzute și ca o investiție. pe fondul creșterii pieței NFT în plină dezvoltare.

Următorul pas va vedea, de asemenea, aceste personaje traduse în avatare digitale , oferind același prestigiu și credință digitală în evoluția conceptului Metaverse.

Ape plictisit

Deci, ele formează, în esență, o piesă de artă cu mai multe utilizări, în vederea extinderii conceptului și, având în vedere că „skin-urile” digitale vând deja milioane în jocuri online, este ușor de imaginat că aceste piese de artă unice se vor dovedi, de asemenea, populare ca trecem la etapa urmatoare.

Dar apoi vine conceptul mai dificil – cine găzduiește următoarea platformă și construiește adevăratul teren de sprijin Metaverse?

Acesta este locul în care Facebook încearcă să intervină. După cum s-a menționat, compania, cu resursele sale vaste și cu experiența în conexiune socială, caută să devină „o companie Metaverse”, care, în acest context, ar putea fi văzută și ca „Metaversul” . companie'. Viziunea generală este că Metaverse va fi mult ca internetul, unde nu va exista o gazdă sau o platformă centrală, ca atare, ci un cadru deschis, pe care oricine îl poate construi apoi.

Cum se întâmplă exact acest lucru, totuși, este mai puțin clar și, deși există idei cu privire la deschiderea codului pe Blockchain sau la formularea unui suport independent similar, se pare că se va rezuma la câțiva facilitatori mari care vor găzdui. elementele de bază ale bazei Metaverse și, prin urmare, va menține controlul asupra cel puțin unora dintre aspectele cheie.

Acesta este locul în care Facebook caută să intre. Privind următoarea etapă a conexiunii digitale, Facebook încearcă să-și lege diferitele proiecte, inclusiv dezvoltarea AR și VR, înapoi în conceptul în creștere Metaverse. Probabil că Facebook este deja lider în VR, viitorul conexiunii virtuale și, dacă poate intra acum și deveni facilitatorul mai multor părți cheie ale Metaversului – cel mare, care conectează totul – se poate poziționa ca platforma cheie pentru viitor și toate interacțiunile diferite care pot avea loc în spațiul digital.

Așa că, deși poate părea un concept vag, impulsul este clar - și cu vânzările de căști VR în creștere, iar elementele de viață NFT-urile și alte instrumente de conexiune digitală câștigă avânt, Facebook citește în esență piesa și se îndreaptă spre locul în care se duce pucul. cu ochiul de a menține relevanța.

Va funcționa asta? Cu siguranță, potențialul aici este uriaș - și aplicații precum Snapchat lucrează, de asemenea, pentru a se alinia cu următoarea tură prin adăugarea de îmbrăcăminte digitală și alte produse care vor exista doar în spațiul virtual.

Dacă vrei să vezi unde se formează următoarele mari tendințe, este în rândul tinerilor, iar în timpul pandemiei, cu timpul petrecut pe ecran fiind prelungit din ce în ce mai mult pentru a contracara plictiseala blocării, copiii se obișnuiesc cu siguranță să socializeze cu prietenii în mediul digital. forma și comunicând stilul lor personal prin intermediul personajelor de pe ecran.

Peste zece ani, când acești tineri trec în următoarea etapă, acele tendințe obișnuite s-ar putea bine încorporate și aliniate cu ascensiunea concomitentă a tehnologiei, puteți vedea de ce Zuck și Co. ar putea vedea aceasta ca pe direcția spre care să se îndrepte. .

Ca atare, aceasta este probabil doar prima și minoră investiție pe care o vom vedea din Rețeaua de socializare, cu scopul de a deține o bucată din următorul proces de conectare.