Le premier gros investissement de Facebook dans le métaverse et ce que cela signifie pour l'avenir de l'entreprise
Publié: 2022-04-08Facebook a franchi les prochaines étapes de l'expansion du concept Metaverse, avec l'annonce d'un nouvel investissement de 50 millions de dollars dans des programmes de recherche qui exploreront comment développer le Metaverse numérique de manière responsable et veilleront à ce que tous les produits connexes "soient construits de manière inclusive et responsabilisant ».
Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, s'est récemment lancé dans le Metaverse, dans une interview dans laquelle il a expliqué qu'il voyait Facebook devenir finalement "une société Metaverse".
Ce nouvel investissement est un pas de plus dans cette direction, tandis que la promotion récemment annoncée du chef AR/VR de Facebook, Andrew Bosworth, au poste de CTO de l'entreprise indique également son évolution continue dans cette voie.
Selon Facebook :
"Alors que nous nous concentrons sur la construction de la prochaine plate-forme informatique, notre travail sur la réalité augmentée et virtuelle et le matériel grand public approfondira cette connexion humaine, quelle que soit la distance physique et sans être lié à des appareils."
Alors, qu'est-ce que le métaverse, exactement, et pourquoi est-ce important pour vous et moi ?
Tout comme l'IA avant elle, le « métaverse » est déjà un concept extrêmement mal utilisé et déformé, parfois délibérément, dans le but de tirer profit des lacunes dans les connaissances, d'autres fois parce qu'il n'y a pas de définition ou de paramètres stricts, en tant que tels, ce qui signifie que beaucoup de choses pourrait théoriquement s'intégrer dans le métaverse, ou un métaverse, selon le cas.
Pour clarifier, la définition réelle de "métaverse" est :
« Un espace de réalité virtuelle dans lequel les utilisateurs peuvent interagir avec un environnement généré par ordinateur et d'autres utilisateurs.
La réalité virtuelle, dans ce contexte, n'est pas réellement liée à la réalité virtuelle de manière isolée - un métaverse est tout environnement simulé, dans lequel les utilisateurs peuvent interagir, généralement via des avatars numériques, créant un nouvel environnement réactif dans notre réalité normale.
En ce sens, il existe déjà de nombreuses variantes d'un « métaverse ». Roblox est, en soi, un métaverse, tout comme Fortnite, ou même n'importe quel jeu multijoueur en ligne, fournissant une plate-forme pour l'interaction de l'utilisateur dans un espace simulé.
Mais ce sont des éléments plus petits - la vue d'ensemble, ou Le Métaverse (avec un "M" majuscule) est un concept beaucoup plus large, où au lieu de ces petites communautés virtuelles de niche, il y aurait une plate-forme de connexion numérique à grande échelle , auquel n'importe qui pouvait se connecter, à tout moment, et mener un large éventail d'activités dans cet espace.
Ainsi, vous pouvez toujours, par exemple, inclure Roblox dans le plus grand Metaverse, mais vous vous connecterez à cette partie via une plate-forme plus grande, tout en pouvant également interagir en dehors de ces applications distinctes dans un bac à sable numérique plus grand.
Donc, c'est comme Ready Player One, mais dans la vraie vie, offrant une évasion pour les gens, ainsi qu'un terrain de jeu de divertissement immersif, où n'importe qui peut être ce qu'il veut.
C'est là qu'interviennent les avatars numériques.
Vous avez sans doute vu des éléments du mouvement NFT, où les gens achètent, par exemple, des avatars numériques Bored Ape à des prix fous.

Bien que les personnages animés en eux-mêmes ne semblent pas valoir les millions que les gens paient, les visuels agissent comme une sorte de symbole de statut numérique, soulignant un lien avec la culture en ligne, alors qu'ils sont également considérés comme un investissement. au milieu de la croissance du marché en plein essor des NFT.

La prochaine étape verra également ces personnages traduits en avatars numériques , offrant le même prestige et la même crédibilité numérique dans le concept évolutif de Metaverse.

Ils forment donc essentiellement une œuvre d'art à usages multiples, en vue de l'expansion du concept, et avec des «skins» numériques se vendant déjà des millions dans les jeux en ligne, il est facile d'imaginer que ces œuvres d'art uniques se révéleront également populaires en tant que nous passons à l'étape suivante.
Mais vient ensuite le concept le plus difficile - qui héberge cette prochaine plate-forme et construit le véritable terrain d'attente du métaverse?
C'est là que Facebook cherche à intervenir. Comme indiqué, l'entreprise, avec ses vastes ressources et son expérience en matière de connexion sociale, cherche à devenir "une entreprise Metaverse", qui, dans ce contexte, pourrait également être considérée comme " The Metaverse". la société'. Le point de vue général est que le métaverse ressemblera beaucoup à Internet, où il n'y aura pas d'hôte central ou de plate-forme en tant que telle, mais un cadre ouvert, sur lequel n'importe qui pourra ensuite construire.
Cependant, comment cela se produit exactement est moins clair, et bien qu'il y ait des idées autour de l'open source du code sur la Blockchain, ou de la formulation d'un support indépendant similaire, il semble toujours que cela se résumera à quelques grands facilitateurs qui hébergeront les éléments centraux de la base Metaverse, et maintiendront donc le contrôle sur au moins certains des aspects clés.
C'est là que Facebook cherche à entrer. Envisageant la prochaine étape de la connexion numérique, Facebook essaie de lier ses différents projets, y compris le développement de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, au concept émergent de Metaverse. Facebook ouvre sans doute déjà la voie à la réalité virtuelle, l'avenir de la connexion virtuelle, et s'il peut entrer maintenant et devenir le facilitateur de plusieurs éléments clés du métaverse - le grand, qui relie tout le reste - il peut se positionner comme le plate-forme clé pour l'avenir, et toutes les différentes interactions qui peuvent se produire dans l'espace numérique.
Ainsi, même si cela peut sembler un concept vague, l'impulsion est claire - et avec l'augmentation des ventes de casques VR et la montée en puissance des NFT et autres outils de connexion numérique, Facebook lit essentiellement le jeu et se dirige vers où va la rondelle, dans un souci de pertinence.
Ça marchera? Certes, le potentiel ici est énorme - et des applications comme Snapchat s'efforcent également de s'aligner sur le prochain changement via l'ajout de vêtements numériques et d'autres produits qui n'existeront que dans l'espace virtuel.
Si vous voulez voir où se forment les prochaines grandes tendances, c'est chez les jeunes, et pendant la pandémie, le temps d'écran étant de plus en plus prolongé pour contrer l'ennui du confinement, les enfants s'habituent définitivement à socialiser avec des amis en numérique forme et communiquer leur style personnel via leurs personnages à l'écran.
Dans dix ans, lorsque ces jeunes passeront à l'étape suivante, ces tendances habituelles pourraient bien être intégrées et alignées sur l'essor simultané de la technologie, vous pouvez voir pourquoi Zuck and Co. peut voir cela comme la direction à suivre .
En tant que tel, ce n'est probablement que le premier et mineur investissement que nous verrons de The Social Network, en vue de posséder une partie du prochain processus de connexion.